せっかく貯めた原石(プリモジェム)をどのキャラクターに費やすべきかは、『原神』のプレイヤーにとって常に最大の関心事です。Ver. Luna VIIIでは、新メカニクスや強力な新キャラの実装によって環境が大きく変化しました。本ティアリストは、そうした環境の変化を踏まえた最新の評価を分かりやすくまとめたものです。各キャラの評価は、最難関コンテンツのクリア性能、役割ごとのパフォーマンス、チームシナジー、そして様々なアカウント環境における育成のしやすさを基準に行っています。評価基準や分類ロジックの詳細については、ティアリスト一覧をご覧ください。
トップクラスのハイパーキャリーからコストパフォーマンスに優れた★4キャラまで、知っておくべき情報を網羅した『原神』最強キャラランキング(ティアリスト)をお届けします。
評価基準と選定方法

本ランキングは、Ver. Luna VIIIにおける最新のバランス調整、スキル仕様の改修、および新キャラの実装状況を反映して作成しています。単体での性能だけでなく、実戦環境を踏まえて評価を行っています。
各キャラのランク付けには、以下の要素を考慮しています:
- エンドコンテンツ適正 - 深境螺旋や幻想シアターをどれだけ迅速かつ安定して攻略できるか。
- 役割の明確さ - メインDPS、控え(オフフィールド)からのサブDPS、サポート/ヒーラーとして主たる役割をどれだけ遂行できるか。
- チームシナジー - 実用的かつ強力なパーティ編成において、どれだけチーム全体へ貢献できるか。
- 無課金(F2P)への優しさ - 装備要求度、入手難易度、命ノ星座(凸数)への依存度の低さ。
- 育成段階ごとの貢献度 - 序盤・中盤から活躍できるか、あるいは極限まで育成して初めて真価を発揮するか。
ティアの順位は不変ではありません。かつてのVer. 6.7がそうであったように、「ステラル・コンダクト」のような新反応の追加や環境の大幅なシフトによって、キャラクターの評価は一夜にして急上昇・急降下することがあります。
各ティアの評価基準は以下の通りです:
| ティア | 評価の目安 |
|---|---|
| SS | アカウントの強度を大きく左右する最前線キャラ。最適編成でエンドコンテンツを大幅に難易度低下させる、超優先獲得対象。 |
| S | 一般的な育成水準でもトップクラスの強度を発揮。あらゆるコンテンツを快適に攻略可能。 |
| A | しっかり育成すれば非常に高いパフォーマンスを発揮。特定のパーティ編成やニッチな役割で極めて優秀。 |
| B | 状況に応じて選択肢となる性能。スキルの使い勝手や厳しめの装備要求がネック。 |
| C | 最低限の役割はこなせるが控えに回りやすい。クールタイムの長さ、元素エネルギー問題、天賦倍率の低さが課題。 |
| D | 戦闘での実戦投入が難しく、ほぼ上位互換のキャラに取って代わられる。 |
特記がない限り、★5キャラは無凸(C0)、★4キャラは完凸(C6)を基準としています。モチーフ武器や命ノ星座の解放によってキャラ性能は跳ね上がりますが、C0/C6を基準とすることが一般的なアカウントにとって最も現実的な指標となります。なお、単にティアリスト通りにキャラを選ぶよりも、優れたチームシナジーや洗練されたスキルローテーションを意識する方が、はるかに大きな効果を得られます。
本ティアリストはVer. Luna VIII時点の環境を反映しています。今後のアップデートや新キャラクターの実装により、順位が変更される可能性があります。
ティア表
以下の表では、現在環境で注目を集めているユニット、評価を上げたキャラ、多くのプレイヤーにとって獲得価値の高いキャラをピックアップしています。メタ環境において議論する価値のあるキャラに焦点を当てるため、標準的なユニットは省略しています。
| キャラクター | ティア | 役割 | ランクインの理由 |
|---|---|---|---|
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SS | メインDPS | 新反応「ステラル・コンダクト」を主軸とし、現在のエンドコンテンツを完全支配 |
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SS | メインDPS | 圧倒的な火力上限と柔軟な編成幅を誇る強力なアタッカー |
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SS | メインDPS | 最適化された編成において驚異的な火力を発揮 |
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SS | メインDPS | あらゆる戦闘環境で凄まじい範囲&単体ダメージを叩き出す |
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SS | サブDPS | 控えからの卓越した攻撃性能を誇り、トップ編成の必須枠 |
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SS | サポート | 環境を激変させるバッファー。近年のアプデでさらに評価上昇 |
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SS | サポート | 汎用性の高い与ダメバフを持ち、ほぼ全ての強編成に組み込める |
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S | サブDPS | 控えからの雷元素ダメージが強力。1凸(C1)でさらに扱いやすく |
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S | サポート | ステラル系特化バッファーとしてVer. Luna VIIIで評価が急上昇 |
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S | サポート | 最強クラスの攻撃力バッファー兼ヒーラー。全アカウント必携レベル |
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S | サブDPS | 水元素付着の金字塔。元素反応パーティの要 |
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S | サポート | 草元素起用の第一人者。超開花や蔓延編成において不可欠 |
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S | サポート | 元素反応パーティに必須の元素熟知バッファー兼集敵役 |
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A | サブDPS | 控えからの安定した雷元素ダメージ。バフのスナップショットも強力 |
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A | サブDPS | 最高峰の控え系炎DPS。ナショナル編成の絶対的コア |
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A | サポート | 手軽に元素熟知バフと集敵を提供できる優秀な反応サポート |
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A | メインDPS | 元SSランク。高火力は健在だが新キャラの登場でわずかに後退 |
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A | メインDPS | Luna VIIIで順位上昇。「魔女の啓示」バフにより出場時間が使いやすく改善 |
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A | メインDPS | ステラル・コンダクト編成とシナジーを形成し、快適性も向上 |
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A | サポート | 炎・雷限定の過負荷パーティにおける核心的サポーター |
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A | サポート | 信頼できる雷ヒーラーであり、超開花反応の最重要トリガー役 |
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A | メインDPS | 依然として強力だが、新時代のアタッカーほど圧倒的ではなくなった |
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A | メインDPS | ダメージ上限は凄まじいが、現状ではより精密な立ち回りと準備が必要 |
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B | サポート | ステラル・コンダクト編成での実用性がアップ。使い勝手の良い無課金向け選択肢 |
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B | サブDPS | ステラル・コンダクトとのシナジーを獲得。ニッチながらLuna VIIIで確実に強化 |
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C | メインDPS | 風元素ダメージ強化の影響を受け、評価がわずかに上昇 |
本ティアリストはVer. Luna VIII時点の環境を反映しています。今後のアップデートや新キャラクターの実装により、順位が変更される可能性があります。
役割別の詳細解説

メインDPS
サンドローネは間違いなく今バージョンの目玉キャラクターです。彼女のキットはまったく新しい元素反応「ステラル・コンダクト」を単独で解放し、現状ではそれを発動できる唯一無二の存在となっています。この圧倒的な固有性により、彼女は即座に単独トップティアへと躍り出ました。七七、八重神子、エスコフィエと組ませた編成は、エンドコンテンツにおいて最も強烈な破壊力を誇る構成の1つです。
茲白(ジバイ)、ネフェル、マヴィカがハイパーキャリーのトップティアを形成しています。茲白はシロネン、フリーナ、千織と組ませた際に真価を発揮します。ネフェルはナヒーダ、久岐忍、行秋との組み合わせで高頻度の元素反応を連発し絶大な火力を出します。マヴィカはベネット、フリーナ、楓原万葉との相性が抜群で、どのような戦闘環境でも容易に範囲火力を叩き出せます。
スカークは直前までトップに君臨していましたが、新キャラの実装によって1ランク降格しました。もちろん今でも怪物級の強さですが、火力の基準点としての絶対的な地位からは一歩退いた形です。一方、セノとリオセスリは「魔女の啓示」バフや新たなステラル反応とのシナジーにより息を吹き返し、見事にAティアへと復権しました。
★4キャラの中では、嘉明(ガミン)が落下攻撃を中心とした構成で引き続き優秀なメインDPSとして君臨していますが、スキルローテーションや編成要求を使いこなすには相応の練習が必要です。
サブDPS
コロンビーナは現在、控え(オフフィールド)からのダメージ役として君臨しており、複数のトップメタ編成において代えのきかない存在となっています。八重神子も見事な復権を果たしました。彼女の「殺生桜」はステラル・コンダクト編成において格段に信頼性が増しており、1凸(C1)させることで控えからの極めて強力なアタッカーへと変貌します。
無課金・微課金プレイヤー向けの優秀な★4サブDPSとしては、以下の3名が引き続き鉄板の育成対象です:
- 行秋(ユクアキ) - 自身が高い単体ダメージを出しつつ、元素反応に必要な水元素付着において他を圧倒
- フィッシェル - 控えから安定して雷元素ダメージを与えられ、チームバフのスナップショット適性も抜群
- 香菱(シャンリン) - ナショナルチームの要であり、控えめな装備でも絶大な控えからの炎元素ダメージを発揮
フリーナはパーティ構成に応じて控えからのアタッカーと全体のバッファーを兼任でき、どのようなアカウントにとっても破格の価値を提供します。
サポート/ヒーラー
ベネットは依然として『原神』における絶対的サポーターの頂点です。彼の攻撃力バフはほぼすべての編成でチーム火力を跳ね上げ、元素爆発による強力な回復は防衛枠のために枠を無駄遣いする必要を無くしてくれます。文句なしにどこにでも入る万能キャラです。
楓原万葉(カズハ)とスクロースは、反応系編成における風元素バッファー枠を牽引しています。万葉はより快適な立ち回りと柔軟な元素ダメージバフを提供し、スクロースは手軽で優秀な元素熟知供給源として機能します。シュヴルーズは炎・雷純色の過負荷チームにおけるキーパーソンであり、編成制限はあるものの、条件を満たした際の火力上昇幅は圧倒的です。
Ver. Luna VIIIで最も予想外の飛躍を遂げたサポーターは七七(ナナ)でしょう。かつてはネタ枠として扱われることもありましたが、ステラル傷害の専用バッファーとして機能することで、ステラル・コンダクト編成におけるSティアサポートへと一気に躍進しました。また、リンネアとフリーナもゲーム内最強編成の基盤として君臨し続けています。公式のキャラクター一覧については、原神 公式キャラクターページをご覧ください。
以下の★4サポーターは、少ない投資でも抜群のパフォーマンスを発揮します:
- ベネット - 全体攻撃力バフと回復をこなす万能サポーター
- 久岐忍(クキシノブ) - 優秀な雷ヒーラーであり、超開花反応の必須トリガー役
- スクロース - 低コストで導入できる元素熟知バッファー兼集敵役
- ナヒーダ - 超開花や蔓延チームで不可欠な草元素の起点役
初心者向けと育成済みアカウント向けガイド

初心者(序盤プレイヤー)向け
ゲームを始めたばかりの方は、操作が容易で入手しやすく、特定の★5キャラに依存せずに活躍できるキャラクターを優先しましょう。序盤で最も安全で確実な選択肢は以下の通りです:
- 香菱(シャンリン) - 深境螺旋の報酬で無料入手可能。強力な控え系炎ダメージを持ち、ほぼどんな編成にも馴染む
- ベネット - ★4キャラ史上最高峰の1人。手間をかけずに強力なバフと回復を提供
ガイア - 無料配布の氷元素初期キャラ。序盤の元素反応やフィールド探索で驚くほど頼りになる
ノエル - シールドと回復を兼ね備えた無料の岩元素タンク。初心者のミスをしっかりカバーしてくれる
バーバラ - 無料で手に入るヒーラー。序盤の魔神任務や探索でパーティのHPを安全に維持
祈願(ガチャ)で行秋やフィッシェルを引けた場合は、最優先で育成しましょう。どちらも★5武器や神厳選聖遺物を必要とせず、そのままエンドコンテンツまで通用します。
新規アカウントへの重要アドバイス:
- 深境螺旋に挑戦する前に、まずはヒーラーを入れた安定感のある実用的なパーティを1つ完成させる。
- 特定ニッチな★5キャラを追う前に、汎用性の高い優秀な★4サポートを育成する。
- プレイスタイルが定まるまでは、序盤から凸数(命ノ星座)を気にしすぎない。
- ゲーム序盤の育成においては、ティアリストよりも武器レベルや聖遺物のメインステータスの方がはるかに重要。
育成済み(終盤プレイヤー)アカウント向け
すでにキャラクターが揃っている場合は、火力の限界値を押し広げるキャラや、まったく新しい戦闘スタイルを解放できるキャラに注力しましょう:
- サンドローネ - 育成リソースは相応にかかるが、現在の環境で最も影響力の大きい超優先キャラ
- 茲白(ジバイ)&ネフェル - 優秀なサポートやモチーフ武器で火力が跳ね上がる、長期的に見て最高の投資対象
- フリーナ&ナヒーダ - 手持ちの既存チームにおける元素反応ダメージを大幅に引き上げる
- リンネア - 多くのトップアタッカーとシナジーを形成し、ハイエンド育成に応えてくれる
ゲーム終盤のアカウントにとっては、単にクリアするだけでなく、最適化されたタイムアタック編成を組むことがテーマになります。フリーナや楓原万葉のような高性能サポーターは、手持ちの既存ハイパーキャリーの威力を一気に底上げしてくれます。
無課金(F2P)適性と導入のしやすさ

課金者と無課金プレイヤーの差は確かに存在しますが、巷で言われているほど絶望的な開きはありません。『原神』の歴史において最も強力とされるキャラの中には、無料で手に入ったり時間をかけて引き当てられる扱いやすい★4キャラが数多く含まれています。
適切な育成と適切なチームシナジーがあれば、多くの★4キャラクターでエンドコンテンツを十分に攻略可能です。無課金(F2P)プレイヤーにとって非常に優秀な選択肢となります。
以下の低コストな★4キャラたちは、限定★5キャラにも引けを取らない活躍を見せます:
- ベネット - アカウントの課金額に関わらず、ゲーム内で最も価値の高いサポーターの1人
- 行秋(ユクアキ) - 一向に衰えを見せない、超優秀な水元素サブDPS
- 香菱(シャンリン) - 深境螺旋で無料入手でき、今なお原神トップクラスの安定度を誇る編成の要
- フィッシェル - 元素反応チームにおいて、控えから絶え間なく雷ダメージを供給
- スクロース - 手軽に入手できる元素熟知バッファーで、反応系パーティの火力を容易に底上げ
- 久岐忍(クキシノブ) - 頼れる雷ヒーラーであり、超開花パーティの定番トリガー
- シュヴルーズ - 適切にビルドすれば、過負荷編成に欠かせない核心キャラ
定番のナショナルチーム(香菱、ベネット、行秋 + 自由枠の風元素など)は、ゲーム全体を通しても屈指のコスパと信頼性を誇る編成です。久岐忍、草元素付着役、水元素付着役で組む超開花編成も、同様に非常に扱いやすく強力です。また、風元素のメインアタッカー/ドライバーと控えからの水・雷で組む感電(テイザー)パーティも、ほぼ★4キャラのみで完成させることができます。
さらにVer. Luna VIIIでは、ディオナと北斗ピンポイントの強化が施され、ステラル・コンダクト編成において実用的な強さを得ました。すでに育成済みであれば原石を1個も使わずに新環境へ乗り込めるため、新メタへの手軽な入門口となっています。
モードごとの評価の違い
キャラクターの真価は、どのコンテンツに連れていくかによって大きく変わります。用途や文脈に応じた評価が重要です。
深境螺旋では、瞬間火力(フロントロード)の高さと厳密なスキルローテーションのタイミングが重視されます。サンドローネのステラル・コンダクト編成は、タイムアタック形式で密集した敵の波を掃討するメカニクスと噛み合っているため、現在これらの階層を易々と踏破しています。
幻想シアターでは、出撃制限やドラフトルールによって使用したキャラが後の戦闘でロックされるため、立ち回りがガラリと変わります。サンドローネ編成のように七七や八重神子といった特定の相棒に大きく依存する尖った編成は、キーとなるサポーターが早い段階で使えなくなると詰まってしまう可能性があります。
コンテンツごとの特性を頭に入れておきましょう:
- ベネット、楓原万葉、スクロースのような汎用サポーターは、どんなチームに組み込んでも威力を発揮するため、あらゆるモードで最高峰の価値を持ちます。
- 特定反応に特化したスペシャリストは螺旋の階層を荒稼ぎできますが、シアターではドラフト制限によりチームが組めず扱いづらくなる場合があります。
- フィールド探索は全く異なる基準で評価されます。移動速度、崖登りスタミナ、高所への移動能力などは、深境螺旋でのDPSには結びつきません。
- イベントや日常のフィールド狩りの難易度は控えめなため、ティアリストを気にする必要はほぼありません。適切に育成されたキャラであれば、誰でもフィールドの雑魚敵を簡単に一掃できます。
結論として、自分が最も重視するモードに合わせてガチャの獲得戦略を立てましょう。深境螺旋12層の制覇が最優先なら、厳密な火力メタを追いかけましょう。あらゆるモードをバランスよく遊びたいなら、汎用サポーターや対応力の高い反応サポーターを確保する方が、長期的にはるかに得策です。
今バージョンの変更点まとめ

Ver. Luna VIIIは、近年のアップデートの中でも特に大きな環境変化をもたらしました。キャラクターの順位変動とその理由は以下の通りです:
新キャラクター:
- サンドローネ - 新反応「ステラル・コンダクト」を引っ提げてメインDPSのSSティアに直接ランクイン。現時点でこの反応を起こせる唯一のキャラクターであり、彼女を中心とした編成は圧倒的かつ極めて独特な強さを誇ります。今後相性の良いユニットが増えるにつれ、評価はさらに高まると予想されます。
評価が上がったキャラ:
- 八重神子 - サブDPSのSティアへ昇格。ステラル・コンダクト編成でポテンシャルが全開となり、特に1凸(C1)では殺生桜の維持とローテーションが完璧に噛み合います。
- 七七 - サポートのSティアへ急浮上。単なる控えヒーラーからステラル傷害の専用バッファーへと仕様調整を受け、評価が一変しました。
- セノ - メインDPSのAティアへ昇格。「魔女の啓示」バフや操作感の改善により、長時間の出場を要する立ち回りのリスクが大幅に軽減されました。
- リオセスリ - メインDPSのAティアへ昇格。ステラル・コンダクト編成に適性を持つほか、快適性を高める仕様改善を受けました。
- 瑞希(ミズキ) - メインDPSのCティアへ微増。風元素ダメージバフにより、拡散の火力がわずかに底上げされました。
- ディオナ&北斗 - ステラル・コンダクト編成向けの個別調整を受け、無課金(F2P)編成における価値が高まりました。
評価が下がったキャラ:
- スカーク - SSティアから降格。破壊的な火力自体は健在ですが、最新アタッカーたちの登場により、ハイエンドなクリアにおける火力上限で一歩譲る形となりました。
今バージョンのメタの中心が「ステラル・コンダクト」であることは間違いありません。この新反応を活用するチームは、現在エンドコンテンツにおいて最も強烈な火力を誇ります。トリガー役、バッファー、アタッカーを問わず、このシステムに貢献できるキャラクターは即座に評価を高めました。このエコシステム外にいる過去の強力アタッカーたちも決して使えなくなったわけではありませんが、トップクラスのチームを組む際の第一選択肢からは外れつつあります。


























