La tier list degli agenti di Valorant per il 2026 è la via più rapida per migliorare nelle classificate: dimentica le supposizioni e concentrati su ciò che fa vincere le partite in questo momento. Ogni scelta qui presente è influenzata dal meta della patch attuale, in cui il gunplay conta più del semplice accumulo di utilità. Che tu stia affrontando la coda in solitaria o creando una formazione di squadra coordinata, questa analisi copre le scelte più efficaci da cima a fondo.
Per altri consigli su come migliorare le tue prestazioni nelle classificate, dai un'occhiata alla nostra guida per principianti di Valorant.
Patch e metodologia

Questa tier list degli agenti di Valorant riflette il meta di metà 2026, basandosi sugli ultimi bilanciamenti e sui dati di rendimento reali estratti da milioni di partite competitive a tutti i rank. La patch attuale ha spinto il gioco verso un approccio incentrato prima di tutto sul gunplay, il che ridefinisce direttamente chi vale la pena schierare e chi invece è finito nel dimenticatoio.
Le valutazioni qui presenti si basano su una combinazione di fattori:
- Tasso di vittoria (Win rate): sia generale che nei match non speculari (i round in cui l'agente non è presente nella squadra avversaria)
- Tasso di scelta (Pick rate): la frequenza con cui i giocatori selezionano un agente nelle lobby classificate
- Rapporto K/D: il contributo individuale nei combattimenti in rapporto alle morti
- Presenza nelle mappe: la presenza nelle migliori composizioni di squadra nei vari campi di battaglia
- Autosufficienza: l'efficacia di un agente senza dover fare affidamento sul gioco di squadra coordinato
La lista è orientata verso la coda in solitaria e il gioco classificato, non verso i team da cinque coordinati o gli ambienti professionistici. Sia le prestazioni specifiche sulle mappe che la facilità d'uso sono fattori determinanti, poiché un agente che richiede centinaia di ore per essere padroneggiato si posiziona diversamente rispetto a uno con cui si può essere incisivi fin da subito.
Questa tier list è aggiornata al meta attuale ed è utilissima per chi gioca in coda in solitaria nelle classificate. Alcuni agenti si comportano diversamente nelle fasce di abilità più alte o su mappe specifiche; questi dettagli verranno trattati più avanti.
Gli agenti di tier S hanno tassi di vittoria costantemente alti, un'utilità versatile e un forte impatto a prescindere dalla composizione della squadra. Ogni tier inferiore rappresenta un gradino in meno in termini di costanza, accessibilità o efficacia pura nel contesto attuale.
Tabella dei tier

Ecco una panoramica immediata di tutti gli agenti classificati in base alla loro efficacia complessiva nella stagione competitiva attuale. Usala come riferimento rapido prima di immergerti nelle analisi specifiche per ruolo.
| Tier | Agents |
|---|---|
| S | Clove, Sage, Brimstone |
| A | Jett, Chamber, Raze, Cypher, Gekko, Killjoy, Phoenix, Sova, Fade |
| B | Neon, Vyse, Viper, Deadlock, Skye, Breach, Astra, Reyna, KAY/O, Omen |
| C | Yoru, Iso, Tejo, Waylay, Miks, Veto |
| D | Harbor |
Una rapida spiegazione del significato di ciascun tier:
- Tier S: Agenti che definiscono il meta, con tassi di vittoria eccellenti, grande utilità e un impatto costante in quasi tutte le composizioni di squadra
- Tier A: Scelte solide che eccellono nella maggior parte delle situazioni e delle mappe, ma mancano del dominio universale della fascia superiore
- Tier B: Opzioni valide con punti di forza situazionali, o agenti che richiedono più abilità e coordinazione per essere sfruttati al massimo
- Tier C: Scelte di nicchia che possono funzionare in composizioni specifiche o su mappe particolari, ma che generalmente offrono prestazioni inferiori rispetto alle alternative
- Tier D: Al di sotto della media nel meta attuale e solitamente superati da altri agenti che ricoprono lo stesso ruolo
Clove si trova in cima all'intero roster per tasso di vittoria: il suo win rate nei match non speculari si spinge ampiamente intorno al 55%, un risultato straordinario per un agente con un pick rate che si attesta quasi tra il 35% e il 39%. Il motivo principale è l'autosufficienza: fumogeni utilizzabili anche dopo la morte, un'abilità di decadimento e un'ultimate di resurrezione lo rendono un meta-pack completo in un solo agente.
Sage è l'unica guaritrice pura del gioco e mantiene un tasso di vittoria comodamente superiore al 53%. La sua resurrezione può ribaltare i round all'istante, mentre il suo muro e le sfere rallentanti offrono alle squadre un controllo passivo della mappa che non richiede una comunicazione costante per essere efficace.
Brimstone si guadagna il posizionamento in tier S grazie alla sua pura efficacia esplosiva. Tre fumogeni simultanei, la copertura più duratura del gioco e un molotov per la fase post-piazzamento che blocca i tentativi di disinnesco: nessun altro Controller può replicare una tale pressione immediata quando una squadra decide di assaltare un sito.
I migliori agenti per ruolo

I ruoli degli agenti (Controller, Duelist, Initiator, Sentinel) definiscono il modo in cui una squadra si muove sulla mappa, scambia informazioni ed esegue gli assalti ai siti. Bilanciare questi ruoli è ciò che distingue le composizioni coordinate da quelle caotiche. Ecco le scelte più forti per ogni categoria in questo momento.
Miglior Controller
I Controller dettano il ritmo di gioco attraverso i fumogeni e l'interdizione d'area. Questo ruolo è considerato il più critico del gioco: i fumogeni sono fondamentali su ogni mappa, in ogni round.
Clove - Autosufficienza impareggiabile. La capacità di piazzare fumogeni dopo la morte elimina il punto debole tipico dei Controller. Il suo tasso di vittoria è il più alto di tutto il gioco e la sua presenza nella selezione delle mappe domina su qualsiasi altro Controller. Perfetto per la coda in solitaria.
Brimstone - Tre fumogeni lanciati contemporaneamente consentono assalti rapidi e coordinati ai siti che gli altri Controller riescono a replicare solo in parte. Il suo stimolante fornisce un aumento di velocità e cadenza di fuoco sottovalutato per scardinare i punti di strozzatura più stretti. Particolarmente punitivo su determinate mappe.
Omen - Progettato per l'adattabilità. Il teletrasporto gli permette di combattere da posizioni elevate, negare angoli e ruotare in modo imprevedibile. I giocatori che amano aggirare i nemici o sfruttare angoli insoliti troveranno in Omen un alleato costante: è l'essenza dell'imprevedibilità.
Miglior Duelist
I Duelist si occupano di ottenere il primo sangue, creare vantaggi numerici e aprire i siti per la squadra. In un meta incentrato sul gunplay, i migliori sono quelli in grado di agire in autonomia.
Jett - L'agente più scelto in assoluto, con un pick rate ben superiore alla metà dei giocatori in molti set di dati. Il suo scatto e i movimenti aerei consentono ai giocatori più abili di coprire angoli impossibili e sfuggire alle punizioni. Le migliori composizioni competitive la includono nella stragrande maggioranza delle mappe.
Phoenix - Versatile e permissivo. L'auto-cura di Mani Calde gli permette di resistere agli scontri a fuoco, e la sua ultimate offre alla squadra un primo ingresso gratuito: se muore durante l'assalto, rinasce e si resetta. Questa meccanica è incredibilmente forte in coda in solitaria.
Raze - Sottovalutata per la sua capacità di ripulire le utility nemiche. Le Granate a grappolo e i Pacchetti esplosivi distruggono le trappole standard e aprono corridoi che altrimenti richiederebbero il sacrificio di un giocatore per essere controllati. Il suo Bot esplosivo funge anche da strumento di informazione per ripulire gli angoli prima di un ingaggio.
Miglior Initiator
Gli Initiator raccolgono informazioni e preparano il terreno per l'ingresso dei Duelist nei siti. Questo ruolo premia i giocatori proattivi che comunicano, o gli agenti strutturati per agire senza bisogno di comunicazioni radio.
Sova - Costantemente presente nelle formazioni più forti sulle mappe con ampie linee di tiro. Il Freccia ricognitrice fornisce informazioni garantite prima di un attacco, mentre i Frecce a shock infliggono danni da usura o distruggono le trappole senza bisogno di esporsi. Il suo tasso di presenza su alcune mappe supera i tre quarti delle migliori composizioni.
Gekko - Possiede il kit più riutilizzabile del gioco. Sette flash efficaci a partita, un compagno che piazza o disinnesca la Spike e tempi di ricarica così brevi che le abilità tornano disponibili a metà round anziché solo tra un round e l'altro. Il suo tasso di vittoria rimane competitivo nonostante registri solitamente il K/D più basso tra gli agenti principali.
Fade - Copre i punti ciechi che Sova non può raggiungere. La sua abilità Tormento scova i nemici negli angoli più nascosti dove un dardo ricognitore non arriverebbe, mentre Cattura trascina gli avversari direttamente nel suo mirino. Crepuscolo è un'ottima mossa per le fasi avanzate del round, in grado di consegnare il controllo di un sito alla squadra in attacco senza contromisure semplici.
Miglior Sentinel
I Sentinel proteggono i fianchi, presidiano le posizioni difensive e forniscono informazioni passive. Il loro valore in coda in solitaria cresce in base alla loro capacità di operare senza il supporto dei compagni.
Sage - Cure e resurrezione nello stesso kit offrono un vantaggio evidente. La Sfera barriera blocca i punti di strozzatura, la Sfera rallentante costringe i nemici a rivelare la propria posizione anche solo sparandole, e la sua ultimate ha vinto più round decisivi di qualsiasi altra abilità nel gioco, trasformando i 4v5 in scontri alla pari.
Killjoy - Il controllo dei fianchi più affidabile a disposizione. La sua tattica con la torretta (giocare in modo aggressivo usandola come esca anziché come protezione) cambia radicalmente le carte in tavola una volta compresa. Lockdown è tra le ultimate più forti nella fase post-piazzamento sulle mappe più grandi.
Cypher - Strumenti di raccolta informazioni che, se posizionati in modo imprevedibile, sono difficili da contrastare. La sua ultimate può essere altalenante, ma è in grado di resettare completamente un round confermando che un sito è libero o rivelando gli ultimi difensori nascosti negli angoli. La lettura delle rotazioni tramite telecamera rappresenta un ulteriore livello di abilità su cui vale la pena investire.
Dopo aver scelto il tuo carry principale, bilancia gli slot rimanenti con un Initiator e un Sentinel. Utilizzare due Duelist senza raccogliere informazioni o coprire i fianchi è l'errore di composizione più comune in coda in solitaria.
I migliori agenti per principianti

Alcuni agenti hanno kit così semplici da permetterti di dare un contributo significativo fin dalla prima partita, senza richiedere una conoscenza approfondita del gioco o ore di pratica per i posizionamenti. Ecco i punti d'ingresso più accessibili del roster; puoi consultare l'elenco ufficiale completo su VALORANT Agents.
- Sage: Le cure e la resurrezione sono facili da usare e hanno un impatto immediato. Anche un posizionamento basilare delle abilità supporta la squadra senza richiedere una conoscenza specifica della mappa.
- Phoenix: L'auto-cura elimina un livello di rischio durante il primo ingresso, e l'ultimate è semplice da attivare. È l'agente migliore per i giocatori che stanno ancora sviluppando le proprie doti meccaniche individuali.
- Killjoy: Il posizionamento dei dispositivi richiede un po' di pratica, ma l'efficacia di base è alta anche nei punti standard. Il controllo dell'area e la sorveglianza dei fianchi avvengono in modo quasi passivo una volta posizionati i gadget.
- Brimstone: Il posizionamento dei fumogeni è il più semplice della categoria Controller, poiché vengono schierati tramite una mappa sull'interfaccia utente. L'uso del molotov nella fase post-piazzamento è facile da imparare e cambia all'istante l'esito dei round.
- Gekko: Flessibile, permissivo e riutilizzabile. Contribuire alla gestione della Spike e accecare i nemici non richiede allineamenti precisi o una conoscenza profonda della mappa per essere utile.
Agenti come Jett e Raze possono essere estremamente gratificanti per i principianti con una mira eccellente, ma aspettati una curva di apprendimento più ripida prima che il loro kit diventi naturale da usare.
Considerazioni su mappe e rank

La forza di un agente non esiste in assoluto: varia in base alla conformazione della mappa e al livello di coordinazione del tuo rank. Scegliere senza considerare questi fattori significa rinunciare a vittorie facili.
Per quanto riguarda le mappe, emergono chiaramente alcuni schemi:
- Clove domina la presenza nelle migliori composizioni di quasi tutte le mappe: la sua presenza su Lotus, Split e Haven supera l'80% delle formazioni ottimali in alcuni casi, registrando i valori di valutazione della mappa più alti del gioco.
- Sova è più incisivo sulle mappe con lunghe linee di tiro e spazi aperti: Breeze e Ascent sono i luoghi in cui i suoi dardi ricognitori sono quasi obbligatori, con una presenza che sfiora i tre quarti delle composizioni più forti su tali mappe.
- Viper è una scelta di meta su mappe ampie e aperte come Breeze, dove il suo muro e la sua sfera coprono porzioni enormi di terreno; su mappe più strette e corte il suo valore cala notevolmente.
- Brimstone è particolarmente potente su Bind, dove il tempismo dei suoi fumogeni e l'utilità del molotov post-piazzamento si combinano con la struttura della mappa per creare situazioni che nessun altro Controller riesce a replicare con altrettanta efficacia.
Anche le dinamiche specifiche dei rank sono fondamentali:
- Gli agenti che richiedono una forte coordinazione, come Astra e Breach, offrono prestazioni decisamente inferiori in coda in solitaria al di sotto del rank Immortal, poiché i loro kit dipendono dalla capacità dei compagni di agire contemporaneamente sulle informazioni ricevute.
- Gli agenti autosufficienti, tra cui Phoenix, Clove e in misura minore Reyna, sono generalmente scelte migliori in coda in solitaria proprio perché il loro impatto non richiede la cooperazione di nessun altro.
- Chamber e Jett premiano la precisione meccanica sopra la media: il loro potenziale è più alto da Platinum in su, dove i duelli di mira sono più costanti, ma rendono meno nelle mani di giocatori che non hanno ancora sviluppato appieno i fondamentali degli scontri a fuoco.
Adattare la scelta dell'agente alla mappa attuale e alla composizione della tua squadra è uno dei migliori accorgimenti a tua disposizione. Ostinarsi a usare un solo agente principale a prescindere dal contesto è uno dei motivi più comuni per cui giocatori di talento si bloccano a un determinato rank.
Cosa è cambiato
L'attuale tier list riflette un significativo cambio di meta a metà 2026: il gioco si è allontanato dalla forte dipendenza dalle utility per passare a round decisi più spesso dalla mira pura e dal posizionamento.
Il cambiamento strutturale più significativo è la riduzione generale della densità delle utility. Questa svolta colpisce duramente gli agenti che dipendono dalla coordinazione. Di conseguenza, Astra, Breach e KAY/O hanno perso terreno: la loro efficacia si basa su interazioni di utilità che si verificano meno spesso nel contesto attuale.
I principali cambiamenti nel panorama attuale:
- Clove ha mantenuto lo status di tier S nonostante i ripetuti tentativi di bilanciamento da parte di Riot: il suo tasso di vittoria nei match non speculari non accenna a calare, confermando che il kit è strutturalmente forte e non solo popolare.
- Killjoy ha beneficiato silenziosamente delle modifiche alle utility: il suo controllo dei fianchi e la pressione della torretta diventano più preziosi quando le utility degli altri agenti si fanno meno opprimenti, poiché le sue rimangono costantemente affidabili a prescindere dalla composizione nemica.
- Harbor è passato attraverso vari rework e modifiche, ma siede ancora in fondo alla tier list con il pick rate più basso del gioco: nonostante i tentativi, il suo kit non ha trovato una rilevanza costante nel meta.
- Omen ha registrato un calo evidente nel tasso di vittoria nei match non speculari, finendo vicino al fondo della classifica generale pur rimanendo popolare tra i giocatori in coda in solitaria che ne apprezzano l'adattabilità.
La patch attuale non premia il gioco passivo e incentrato sulle informazioni come accadeva nei meta precedenti. Gli agenti che generano valore attraverso l'uso proattivo delle abilità (Clove, Phoenix, Gekko) sono in ascesa. Gli agenti di pura informazione senza forti strumenti di supporto immediato sono in calo.
