Элементальные реакции — это основа боевой системы в Genshin Impact. Практически любой огромный разовый урон или метовый отряд в игре строятся на взаимодействии двух стихий на цели. Умение правильно использовать эти взаимодействия отличает игроков, которые с легкостью закрывают Витую Бездну, от тех, кто застревает намертво. В этом гайде мы подробно разберем, как работает каждая реакция, какая математика за ними стоит и с чего начать новичкам. Если вы только начинаете свой путь, наш гайд для новичков в Genshin Impact познакомит вас с базовыми механиками, которые отлично дополнят этот подробный разбор.

Что такое элементальные реакции

Что такое элементальные реакции

Наложите элемент на врага, и на нем останется невидимая метка, называемая элементальной аурой. Эта аура держится некоторое время, а затем постепенно угасает. Как только этой ауры касается другая стихия — бум, вы активируете реакцию.

Это работает на врагах, игроках и даже на обычных факелах или лужах воды в открытом мире. Но вот золотое правило, которое упускают многие игроки: характеристики персонажа, который накладывает второй элемент (закрывает реакцию), определяют ее урон. Характеристики того, кто наложил первый элемент, в расчетах вообще не участвуют.

В Genshin Impact все реакции делятся на три основные группы:

  • Умножающие реакции — они работают как прямой множитель для урона того удара, который их активирует.
  • Преобразующие реакции — они наносят отдельный фиксированный урон.
  • Аддитивные реакции — они добавляют фиксированный бонус к вашему базовому урону.

Некоторые реакции не вписываются в эти четкие категории. Вместо этого они замораживают врагов на месте, создают щиты или запускают сложные многоступенчатые цепочки. Например, Бутонизация оставляет на поле боя физические семена (дендро-ядра), которые можно взорвать третьим элементом для нанесения огромного урона.

Также вам нужно знать об одной скрытой механике: внутреннем кулдауне наложения статуса (ИКД). Большинство способностей не могут накладывать свой элемент при каждом ударе. Существует небольшой встроенный кулдаун, прежде чем атака сможет снова наложить статус. Из-за этого некоторые быстрые атаки активируют реакции гораздо реже, чем кажется на первый взгляд, что крайне важно учитывать при сборке эффективного отряда.

Понимание элементальных реакций в Genshin Impact — это ключ к максимизации вашего урона и синергии персонажей в отряде.

Умножающие реакции

Умножающие реакции не отображаются в виде отдельной цифры урона. Вместо этого они работают как огромный множитель для конкретного удара, который их активирует, заставляя одну атаку наносить колоссальный урон. Вам нужно знать всего о двух таких реакциях: Пар (Испарение) и Таяние.

Обе они полностью зависят от направления — то есть порядок наложения элементов меняет итоговый множитель.

Пар (Пиро + Гидро):

  • Гидро-аура + Пиро-атака = множитель 2x (прямая реакция Пар)
  • Пиро-аура + Гидро-атака = множитель 1.5x (обратная реакция Пар)

Таяние (Пиро + Крио):

  • Крио-аура + Пиро-атака = множитель 2x (прямая реакция Таяние)
  • Пиро-аура + Крио-атака = множитель 1.5x (обратная реакция Таяние)

Прелесть умножающих реакций в том, что они скейлятся от всех характеристик персонажа, закрывающего реакцию. Сила атаки (АТК), шанс крита, крит. урон, бонус элементального урона и мастерство стихий (МС) — все это учитывается в итоговом расчете. Да, эти удары могут критовать. Именно благодаря идеально рассчитанному прямому Таянию или Пару от мощного ДД игроки получают те самые абсурдные цифры урона для красивых скриншотов.

Старайтесь подгадывать свои самые мощные удары под множитель 2x. Используйте быстро накладывающего статус саппорта, чтобы сначала «покрыть» врага элементом-аурой, а затем позвольте вашему главному ДД закрыть реакцию своим самым сильным навыком.

Имейте в виду, что прямая реакция (с множителем 2x) поглощает исходную ауру невероятно быстро, обычно мгновенно стирая ее. Обратная реакция (с множителем 1.5x) расходует ауру гораздо экономнее, что отлично подходит, если вы хотите активировать реакции одну за другой на протяжении всей ротации.

Преобразующие реакции

Преобразующие реакции работают иначе. Они выдают совершенно отдельную цифру урона, которая игнорирует силу атаки, криты и бонусы урона вашего персонажа. Вместо этого данный урон зависит исключительно от уровня персонажа, закрывающего реакцию, и его мастерства стихий (МС). И больше ни от чего. Они не могут критовать, и хотя защита врага технически учитывается в формуле, ее влияние настолько ничтожно, что им можно пренебречь. А вот элементальное сопротивление (резист) врагов играет здесь огромную роль.

Вот полный список:

Реакция Необходимые элементы Эффект
Перегрузка Pyro + Electro Пиро-взрыв по площади, который отбрасывает врагов
Сверхпроводник Cryo + Electro Крио-урон по площади, снижает физическое сопротивление врагов
Заряжен Hydro + Electro Периодический Электро-урон, передающийся по цепочке между «влажными» целями
Рассеяние Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo Распространяет поглощенный элемент на соседние цели, нанося урон по площади
Горение Dendro + Pyro Быстрый периодический Пиро-урон с течением времени
Бутонизация Dendro + Hydro Создает Дендро-ядро, которое взрывается после небольшой задержки
Вегетация Electro + Bloom Core Превращает ядро в самонаводящийся Дендро-снаряд с отличным уроном по одиночной цели
Цветение Pyro + Bloom Core Взрывает ядро, нанося мощный Пиро-урон по площади
Разбит Heavy/Geo attack on Frozen enemy Снимает эффект заморозки, нанося физический урон по площади

Рассеяние заслуживает отдельного упоминания. Оно распространяет любой поглощенный элемент на всех ближайших врагов, что делает его настоящим чит-кодом для контроля толпы. Анемо-саппорты вроде Кадзухи или Сахарозы раскрываются благодаря этому на максимум. Если Рассеяние поглощает Пиро, оно мгновенно накладывает Пиро-статус на всю группу врагов. Переключитесь на Гидро-персонажа, и вы испарите всю комнату за считанные секунды.

Хотя Бутонизация, Вегетация и Цветение технически относятся к преобразующим реакциям, они образуют свою собственную, невероятно мощную Дендро-экосистему. Мы разберем их подробнее чуть ниже.

Лунные и звездные реакции (с которыми вы столкнетесь у определенных персонажей) — это уникальные варианты, нарушающие привычные правила. В отличие от стандартных преобразующих реакций, они могут критовать, скейлиться от характеристик нескольких персонажей в отряде и использовать совершенно другие формулы урона. Они слишком сложны для базового разбора, но о них стоит помнить по мере расширения вашей коллекции персонажей.

Дендро-реакции

Дендро-реакции

Появление Дендро-стихии полностью перевернуло боевую мету с ног на голову. Вместо простых реакций с одним-двумя элементами, Дендро предлагает три разные ветви взаимодействий, которые открывают совершенно непохожие стили игры.

Реакция Необходимые элементы Эффект / Результат
Бутонизация Dendro + Hydro Создает Дендро-ядро на поле боя
Вегетация Electro + Bloom Core Выпускает ядро в виде самонаводящегося Дендро-снаряда с высоким уроном
Цветение Pyro + Bloom Core Взрывает ядро, нанося сильный Пиро-урон по площади
Стимуляция Dendro + Electro Переводит врагов в состояние Стимуляции, подготавливая почву для последующих реакций
Обострение Electro + Quicken Добавляет фиксированный бонус к урону ваших Электро-атак
Разрастание Dendro + Quicken Добавляет фиксированный бонус к урону ваших Дендро-атак
Горение Dendro + Pyro Наносит быстрый периодический Пиро-урон с течением времени

Бутонизация создает физические Дендро-ядра прямо на поле боя. Если их не трогать, они со временем взорвутся сами, но настоящее волшебство происходит, когда вы воздействуете на них третьим элементом:

  • Ударьте по ним Электро, чтобы активировать Вегетацию — это превратит ядро в самонаводящийся снаряд, преследующий цель.
  • Воздействуйте на них Пиро, чтобы активировать Цветение — это вызовет мощный взрыв по площади прямо на месте ядра.

Вегетация невероятно сильна в боях против одиночных целей. Снаряды наводятся надежно, а урон зависит исключительно от МС Электро-персонажа, который бьет по ядрам. Цветение дает огромный урон по площади, но следите за своим позиционированием: если вы окажетесь слишком близко к ядрам в момент взрыва, то получите урон по себе.

Стимуляция — это совершенно другая механика. Она не создает физических ядер, а накладывает на врага устойчивую ауру. Как только цель переходит в состояние Стимуляции:

  • Атака элементом Электро активирует Обострение, давая вашим Электро-ударам фиксированную прибавку к урону.
  • Атака элементом Дендро активирует Разрастание, давая вашим Дендро-ударам еще больший фиксированный бонус к урону.

Это аддитивные реакции, а не умножающие. Фиксированный бонус добавляется прямо к вашему базовому урону до применения других множителей, а значит, эти удары все еще могут критовать, как и обычные атаки. Благодаря этому играть за таких персонажей, как Сайно, Кэ Цин или Аль-Хайтам, становится невероятно приятно.

Дендро-отряды безумно гибкие. Вы можете собирать отряды чисто под Бутонизацию, команды через Стимуляцию для постоянного Электро- и Дендро-урона или гибридные пачки, сочетающие в себе всего понемногу в зависимости от того, какие персонажи у вас открыты.

Мастерство стихий и урон от реакций

Мастерство стихий и урон от реакций

Мастерство стихий (МС) — это ключевая характеристика для почти любой реакции в игре, но работает она по-разному в зависимости от типа реакции:

  • Преобразующие реакции (Перегрузка, Рассеяние, Бутонизация, Вегетация, Цветение, Горение, Заряжен, Сверхпроводник, Разбит): МС напрямую увеличивает базовый фиксированный урон реакции. Сборка в МС — единственный способ повысить их урон, так как сила атаки и криты для них абсолютно бесполезны.
  • Умножающие реакции (Таяние, Пар): МС выступает в роли дополнительного множителя поверх базового бонуса 1.5x или 2x. Здесь прирост от МС меньше, чем в преобразующих реакциях, но он все равно дает солидную прибавку к урону.
  • Аддитивные реакции (Обострение, Разрастание): МС напрямую увеличивает фиксированный бонус к урону, добавляемый к вашей атаке. Затем этот бонус масштабируется за счет критов и бонусов урона вашего персонажа, что делает МС крайне ценной характеристикой.

Есть две реакции, для которых МС не в приоритете:

  • Заморозка — она удерживает врагов на месте, но сама по себе не наносит урона.
  • Кристаллизация — хотя МС технически делает создаваемые щиты прочнее, никто не собирает МС специально ради щитов Кристаллизации.

Персонаж с высоким показателем МС покажет колоссальный прирост урона от Рассеяния, Бутонизации и Перегрузки. В отрядах через Вегетацию вашему Электро-активатору (например, Куки Синобу или Райдэн) нужно собирать МС в каждом артефакте, ведь эта характеристика — буквально единственный источник урона всей команды.

Множество видов оружия, талантов и наборов артефактов созданы специально для увеличения урона от реакций или дают бесплатное МС. Набор «Изумрудная тень» — отличный пример: он увеличивает урон Рассеяния и одновременно снижает сопротивление врагов к рассеянному элементу, именно поэтому Анемо-персонажи с высоким МС так сильны.

Лучшие реакции для новичков

Лучшие реакции для новичков

Когда вы только начинаете играть, некоторые реакции использовать гораздо проще, чем другие. Некоторые требуют узкоспециализированных сборок или несут в себе определенные риски. Если вы ищете самый простой способ закрывать контент, придерживайтесь этих четырех вариантов:

  • Таяние и Пар: самый простой способ увидеть большие цифры. Даже стартовые персонажи вроде Эмбер или Кэйи могут активировать их без проблем. Схема элементарна: наложите один элемент на врага, а затем ударьте другим.
  • Sucrose Рассеяние: просто добавьте Анемо-персонажа в команду к Пиро, Гидро, Электро или Крио. Это позволит распространять элементы на целые группы врагов, а Анемо-саппорты вроде Сахарозы к тому же делятся своим МС с отрядом, повышая общий урон.
  • Freminet Сверхпроводник: сочетание Крио и Электро значительно снижает физическое сопротивление врагов. Если вы играете через физ. урон (например, за Рэйзора или Фремине), это самый простой способ поднять их ДПС.
  • Бутонизация и Вегетация: Дендро и Гидро вместе создают ядра, которые наносят отличный пассивный урон. Добавление быстрого Электро-персонажа превращает эти ядра в самонаводящиеся ракеты. Это крайне дружелюбная к новичкам механика, ведь вам не нужно ловить идеальные тайминги, чтобы получать огромную пользу.

Несколько реакций, с которыми на ранних этапах стоит быть осторожнее:

  • Цветение: взрывы наносят много урона, но они также ранят вашего активного персонажа, если вы стоите слишком близко.
  • Перегрузка: взрывы отбрасывают мелких врагов назад, заставляя вас постоянно бегать за ними по всей арене.
  • Горение: оставляет на враге устойчивую Пиро-ауру, которая может легко испортить другие реакции, которые вы пытаетесь активировать.

Используйте те реакции, которые подходят персонажам, уже открытым на вашем аккаунте. Нет смысла пытаться выжать реакцию, если ваши герои не могут стабильно ее активировать.

Распространенные ошибки

Распространенные ошибки

Каждый совершает ошибки, когда только учится взаимодействию стихий. Вот самые частые ловушки, которых стоит избегать:

  • Активация Таяния или Пара не в том направлении: наложение Крио на Пиро-ауру дает лишь множитель 1.5x, тогда как обратный порядок дает полноценные 2x. Следите за тем, кто именно накладывает статус, а кто бьет вторым.
  • Сборка силы атаки и критов для преобразующих реакций: Перегрузка, Бутонизация, Рассеяние и Вегетация полностью игнорируют эти характеристики. Собирать силу атаки персонажу, который должен раздувать элементы Рассеянием — это просто пустая трата ресурсов.
  • Игнорирование того, кто именно закрывает реакцию: учитываются только характеристики персонажа, накладывающего второй элемент. Если саппорт с низким МС случайно активирует Вегетацию вместо вашего профильного Электро-персонажа, урон сильно просядет.
  • Полное игнорирование МС: сборка исключительно в силу атаки персонажей, ориентированных на Дендро или преобразующие реакции — классическая ловушка, из-за которой ваш урон будет казаться очень слабым.
  • Хаотичное наложение аур: атака Гидро-элементом по врагу, на котором уже висит Гидро-статус, не дает ровным счетом ничего. Обращайте внимание на иконки над головами противников.
  • Нахождение в зоне взрыва Цветения: эти ядра наносят урон по площади. Если вы активируете Цветение в упор без щита, вы просто взорвете сами себя.
  • Ожидание урона от Заморозки: она его не наносит. Заморозка служит исключительно для контроля толпы. Если вы хотите нанести урон, вам нужно ударить по замороженной цели тяжелой атакой, чтобы сработал статус Разбит.
  • Игнорирование кристаллов Кристаллизации: эти маленькие элементальные осколки на земле — ваши бесплатные щиты. Не пробегайте мимо них.
  • Отказ от Рассеяния: Анемо — бесспорно, один из сильнейших элементов в игре для снижения сопротивления врагов и распространения статусов. Обязательно используйте его в своих отрядах.

Следите за элементальными иконками над головами целей. Активация реакции в неправильном порядке может полностью сломать вашу ротацию и свести на нет весь урон отряда.

Краткий справочник по реакциям

Реакция Необходимые элементы Категория Эффект / Примечания
Пар (Испарение) Pyro + Hydro Amplifying Умножает урон атаки (в 1.5 или 2 раза)
Таяние Pyro + Cryo Amplifying Умножает урон атаки (в 1.5 или 2 раза)
Перегрузка Pyro + Electro Transformative Пиро-взрыв по площади, отбрасывающий врагов
Сверхпроводник Cryo + Electro Transformative Крио-урон по площади, снижает физ. сопротивление врагов
Заряжен Hydro + Electro Transformative Периодический Электро-урон, передающийся между «влажными» целями
Рассеяние Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo Transformative Распространяет поглощенный элемент, нанося урон по площади
Горение Dendro + Pyro Transformative Быстрый периодический Пиро-урон
Бутонизация Dendro + Hydro Transformative Создает Дендро-ядро на поле боя
Вегетация Electro + Bloom Core Transformative Выпускает самонаводящийся Дендро-снаряд с высоким уроном
Цветение Pyro + Bloom Core Transformative Взрывает ядро, нанося сильный Пиро-урон по площади
Стимуляция Dendro + Electro Utility Накладывает статус Стимуляции, подготавливая Обострение/Разрастание
Обострение Electro + Quicken Additive Добавляет фиксированный бонус к урону Электро-атак
Разрастание Dendro + Quicken Additive Добавляет фиксированный бонус к урону Дендро-атак
Заморозка Hydro + Cryo Utility Замораживает цель на месте
Разбит Heavy/Geo attack on Frozen enemy Transformative Снимает заморозку, нанося физический урон по площади
Кристаллизация Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo Utility Создает осколок элементального щита на земле

Чтобы узнать, как собирать персонажей и подбирать правильное снаряжение для максимальной эффективности этих реакций, загляните в наш гайд по лучшим артефактам в Genshin Impact.