Einen Trupp in Wuthering Waves zusammenzustellen, klingt einfach – bis man tatsächlich versucht, den Endgame-Content zu bewältigen. Seien wir ehrlich: Es gibt nicht das eine „God-Tier“-Team, das alles im Alleingang überrollt. Ein Lineup, das einen einzelnen Boss im Turm der Widersetzlichkeit wegschmilzt, kann bei einem Floor mit mehreren Gegnerwellen komplett versagen. Es kommt darauf an, wen du gezogen hast, gegen wen du kämpfst und ob du die Rotationen tatsächlich sauber ausführst. Wir analysieren die Kernmechaniken, die derzeit absolut besten Meta-Archetypen, budgetfreundliche Alternativen und die Fallen, in die die meisten Spieler tappen.
Wenn du noch am Anfang stehst, lohnt sich zuerst ein Blick in den Wuthering Waves Anfänger-Guide, um die grundlegenden Systeme zu verstehen. Sobald die Basics sitzen, wird das Zusammenstellen eines echten Teams deutlich einfacher.
Was ein starkes Wuthering Waves Team ausmacht

Man kann nicht einfach drei High-Tier-Charaktere zusammenwürfeln und erwarten, dass es funktioniert. Ein wirklich großartiges Team basiert darauf, wie gut deine Resonatoren zusammenspielen – Schaden, Utility und Heilung müssen perfekt synchronisiert sein.
Die Kernqualitäten jedes wettbewerbsfähigen Lineups:
- Klare Rollen – Ein Main DPS, ein Sub-DPS und ein Support oder Heiler, die tatsächlich ihren Job machen.
- Synergie, die klickt – Intro-/Outro-Fähigkeiten, Konzert-Energie und Buffs, die ohne unangenehme Pausen ineinandergreifen.
- Flüssiger Energiefluss – Rotationen, die deine Resonanz-Liberationen aufgeladen und bereit halten, anstatt sie ungenutzt zu lassen.
- Vielseitigkeit – Einen einzelnen Boss zerlegen können, aber bei Bedarf auch Wellen von Trash-Mobs auslöschen.
- Zuverlässiger Sustain – Heilung oder Schilde, die dich am Leben halten, wenn die Gegner anfangen, extrem hart zuzuschlagen.
Ein Team, das den Turm der Widersetzlichkeit rasiert, kann sich in der offenen Welt unglaublich klobig anfühlen. Einige Builds verlassen sich auf extrem spezifische Burst-Fenster – fantastisch, um Bosse zu löschen, aber ein riesiger Kopfschmerz gegen verstreute Mobs. Andere Setups opfern Schadensspitzen für konstante, weitreichende Angriffe, was genau das ist, was man für Kämpfe mit mehreren Wellen braucht.
Was das Potenzial deines Teams tatsächlich bestimmt:
- Welche Resonatoren du freigeschaltet hast (und deren Resonanzketten/Sequenzen).
- Deine Echo-Sets und wie viel Glück du bei den Substats hattest.
- Deine Waffen und deren passive Buffs.
- Dein eigenes mechanisches Können und das Timing der Rotationen.
Bei einem Top-Tier-Team dreht sich alles um Synergie, nicht nur um das Stapeln von rohen Werten. Konzentriere dich darauf, wie die Kits deiner Resonatoren tatsächlich miteinander kommunizieren, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Priorisiere beim Bau deines besten Wuthering Waves Teams immer Synergie und flüssige Rotationen gegenüber reinen Schadenszahlen. Das beste Team auf dem Papier wird nicht gut performen, wenn die Skills und Buffs nicht richtig ineinandergreifen.
Drei Team-Slots, Rollen und flexible Funktionen
Du hast nur drei Slots in einem Trupp, und wie du diese füllst, definiert deinen gesamten Spielstil. Das klassische Setup sieht auf dem Papier simpel aus, aber die tatsächliche Ausführung hat viele bewegliche Teile.
Die Standardrollen:
- Main DPS – Der Star der Show. Er beansprucht die meiste Zeit auf dem Feld und verbraucht die meisten Ressourcen des Teams, um massiven Schaden zu verursachen.
- Sub-DPS – Verursacht Schaden aus dem Off oder schnellen Burst, während er den Main DPS mit Buffs, Debuffs oder zusätzlicher Energie füttert.
- Support/Heiler – Hält alle mit Heilung oder Schilden am Leben, während er Stats boostet und Gegner zusammenzieht.
Der Clou ist, wie leicht manche Resonatoren diese Grenzen verschwimmen lassen. Chisa zum Beispiel spielt sich wie ein Sub-DPS, bringt aber massive Debuffs zur Verteidigungssenkung mit. Morny hält dich gesund und verteilt gleichzeitig einige der stärksten Schadensbuffs im gesamten Spiel.
| Rolle | Beispiel-Resonatoren | Flexible Funktionen |
|---|---|---|
| Main DPS | Xuanling, Aemeath, Hiyuki, Calcharo, Sigrika, Augusta, Galbrena | Kann in spezifischen Setups in eine Sub-DPS-Rolle wechseln |
| Sub-DPS | Rebecca, Lynae, Chisa, Ciaccona, Roccia, Phoebe, Qiuyuan | Bietet Off-Field-Schaden, Buffs oder starke Debuffs |
| Support | Shorekeeper, Verina, Morny, Suisui, Cantarella, Lucilla | Bringt Utility, Grouping oder zusätzlichen Schaden |
| Healer | Baizhi, Verina, Shorekeeper, Morny | Fungiert meist zusätzlich als Buffer oder Schild-Generator |
Einige Hypercarry-Setups verzichten komplett auf einen dedizierten Heiler, nutzen stattdessen zwei offensive Supports und verlassen sich rein auf Schilde oder passiven Sustain. Das funktioniert, aber nur, wenn dein Main DPS die Gegner schnell genug ausschaltet, sodass du dir um Heilung keine Sorgen machen musst.
Was wirklich funktioniert: Wenn du nur einen begrenzten Pool an Charakteren hast, konzentriere dich zuerst darauf, alle drei Rollen zu besetzen, selbst wenn du Off-Meta-Charaktere nutzen musst. Ein Team mit einem soliden Main DPS, unterstützt durch gute Buffs und Heilung, wird ein gieriges Triple-DPS-Team ohne Support locker ausstechen.
Konzert-Energie, Intro-Fähigkeiten und Outro-Fähigkeiten

Konzert-Energie (Concerto Energy) ist der Treibstoff, der die Rotation deines Teams am Laufen hält. Du baust sie auf, indem du angreifst, Skills nutzt und Charaktere wechselst. Zu wissen, wie man sie schnell farmt und einsetzt, unterscheidet Gelegenheitsspieler von den Endgame-Profis.
Intro-Fähigkeiten lösen in der Sekunde aus, in der ein Resonator das Feld betritt. Sie bringen sofortigen Nutzen – wie schnellen Burst-Schaden, Buffs, Debuffs oder Energie. Die meisten High-Level-Rotationen sind komplett darauf ausgelegt, ein bestimmtes Intro zu landen, um ein massives Schadensfenster zu triggern.
Outro-Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn ein Resonator ausgewechselt wird, und hier passiert die eigentliche Magie. Ein perfekt getimtes Outro gibt massive Buffs direkt an den eingewechselten Main DPS weiter und verwandelt einen ordentlichen Angriff in einen vernichtenden Schlag.
Warum diese Mechanik so wichtig ist:
- Sie ist der Schlüssel zu flüssigen Rotationen, die jedes Buff-Fenster optimal nutzen.
- Deine gesamte Buff- und Debuff-Kette hängt davon ab, in der richtigen Reihenfolge zu wechseln.
- Cleveres Wechsel-Timing hält deine Energie-Regeneration extrem hoch.
Hier sind drei gute Beispiele dafür, wie stark diese Interaktionen sein können:
- Rebeccas Outro gibt dem nächsten Charakter einen massiven Boost auf den Schaden schwerer Angriffe (Heavy Attack DMG) und den Gesamtschaden (All DMG). Sie genau vor dem Main DPS auszuwechseln, ist der Kernmotor ihrer besten Teams.
- Shorekeepers Kit pumpt Energie zurück in den gesamten Trupp und generiert Schilde, was verhindert, dass deine Rotation in chaotischen Kämpfen auseinanderfällt.
Ciacconas Outro übergibt einen fetten Aero-Schadensbonus an die nächste Einheit, weshalb sie das Rückgrat von Aero-lastigen Teams ist.
Bevor du dich auf eine Wechsel-Reihenfolge festlegst, prüfe die Outro-Fähigkeiten deiner Resonatoren. Der Buff, den dein Sub-DPS hinterlässt, entscheidet meist darüber, ob dein Main DPS den Boss nur kitzelt oder ihn komplett vaporisiert.
Deine Outro-Fähigkeiten perfekt zu beherrschen, ist der Weg, wie du einen ordentlichen Trupp in ein absolutes Kraftpaket verwandelst. Prüfe immer, welche Buffs deine Supports beim Wechseln hinterlassen.
Field Time, Rotationen und Quickswap-Grundlagen

Field Time (Feldzeit) beschreibt einfach, wie lange ein Charakter aktiv bleibt, bevor du ihn auswechselst. Die richtige Balance hierbei verwandelt theoretischen Tabellen-Schaden in tatsächlichen, praktischen DPS.
Der Standard-Rotationsfluss:
- Support wechselt ein, platziert Heilung/Buffs und triggert sein Outro.
- Sub-DPS übernimmt, appliziert Debuffs oder schnellen Burst und triggert sein Outro.
- Main DPS betritt die Bühne, entlädt sein gesamtes Kit und beansprucht das Feld.
- Wiederhole den Zyklus, streue Echo-Skills und Konzert-Energie ein, sobald die Cooldowns zurückgesetzt sind.
Hypercarry vs. Quickswap:
- Hypercarry – Dein Main DPS bleibt fast den gesamten Kampf über auf dem Feld. Supports springen nur kurz rein, um Buffs aufzufrischen, Outros zu triggern und machen dann wieder Platz.
- Quickswap – Alle drei Charaktere wechseln ständig durch, verketten Intro-/Outro-Fähigkeiten und halten den Off-Field-Schaden pausenlos am Laufen.
Quickswapping erfordert einiges an mechanischem Geschick. Wenn man es perfekt ausführt, ist der Schaden gewaltig, aber ein einziger falsch getimter Wechsel kann deine Buff-Fenster ruinieren und den Schwung rausnehmen. Wenn du gerade erst anfängst, sind Hypercarry-Rotationen viel einfacher zu lernen und hauen trotzdem extrem rein.
Wichtige Tipps zur Rotation:
- Time deine Wechsel so, dass deine Buffs nicht auslaufen, bevor dein Main DPS überhaupt zum Angriff kommt.
- Lass deine Supports nicht länger auf dem Feld, als ihre Animationen tatsächlich erfordern.
- Hebe dir deine Echo-Skills und Resonanz-Liberationen für den Moment auf, in dem sich alle Buffs überschneiden.
- Gewöhne dich in der offenen Welt an deine Rotation, bevor du sie im Turm der Widersetzlichkeit ausprobierst.
Aktuelle Team-Archetypen und Beispiel-Cores

Die aktuelle Meta basiert auf fünf verschiedenen Team-Setups. Jedes hat seinen eigenen Rhythmus, seine Stärken und idealen Spielmodi.
Hypercarry-Beispiel
Ein Main DPS und zwei Einheiten, deren einziger Job es ist, ihn wie einen Truck zuschlagen zu lassen. Ein simples Konzept, aber das Schadenspotenzial ist gewaltig.
| Rolle | Resonator | Substitutions-Option |
|---|---|---|
| Main DPS | ![]() |
Calcharo, Sigrika |
| Sub-DPS | ![]() |
Lynae, Roccia |
| Support | ![]() |
Shorekeeper, Suisui |
Dieses Setup reizt Xuanlings „Havoc Bane“-Mechaniken bis zum Äußersten aus. Chisa erhöht das Stapellimit für Havoc Bane, damit Xuanling ihr volles Buff-Potenzial entfalten kann, während Rebecca massive Buffs für schwere Angriffe und Gesamtschaden per Outro übergibt. Dies ist deine erste Wahl für Bosskämpfe und alle Endgame-Stufen, in denen Single-Target-Burst entscheidend ist.
Dual-DPS-Beispiel
Zwei Schadensausteiler teilen sich das Rampenlicht, unterstützt von einem einzelnen Heiler/Buffer. Ein riskanterer Spielstil, aber die Burst-Fenster sind unglaublich befriedigend.
| Rolle | Resonator | Substitutions-Option |
|---|---|---|
| Main DPS | ![]() |
![]() |
| Sub-DPS | ![]() |
![]() |
| Support | Morny | ![]() |
Das entscheidende Detail hier: Du musst sowohl Aemeath als auch Lynae auf den „Tune Rupture Mode“ einstellen. Wenn du das nicht tust, bricht dein Burst-Schaden massiv ein. Morny hält das Team gesund und bietet gleichzeitig eine der besten Schadensverstärkungen im Spiel. Dieses Team zerlegt Bosse absolut, kann sich aber in Kämpfen mit vielen Wellen aufgrund der langen Skill-Animationen etwas langsam anfühlen.
Quickswap-Beispiel
Alle drei Charaktere wechseln ständig durch, verursachen Schaden und geben Buffs fliegend weiter. Erfordert hohe APM, aber die Auszahlung ist riesig.
| Rolle | Resonator | Substitutions-Option |
|---|---|---|
| DPS/Buff | ![]() |
Galbrena |
| DPS/Buff | ![]() |
![]() |
| Support | Cantarella | Shorekeeper |
Jedes einzelne Outro füttert den nächsten Charakter in der Reihe: Phrolova bufft Roccia, Roccia bufft Cantarella und Cantarella schließt den Kreis zurück zu Phrolova. Zudem lösen Off-Field-Angriffe jedes Mal aus, wenn du einen Echo-Skill nutzt, was deinen Schadensoutput konstant hält, selbst während du wechselst. Das ist extrem stark für Kämpfe mit mehreren Wellen, in denen konstante Uptime wichtiger ist als einzelne Burst-Fenster.
Mono-Attribut-Beispiel
Das Stapeln von Charakteren desselben Elements, um Resonanzboni zu maximieren und sich voll auf einen Schadenstyp zu konzentrieren.
| Rolle | Resonator | Substitutions-Option |
|---|---|---|
| Main DPS | ![]() |
Cartethyia |
| Sub-DPS | ![]() |
Ciaccona |
| Support | Aero Rover | Shorekeeper |
Aero-Buffs stapeln sich hier über das gesamte Team. Sigrika boostet den Aero-Schaden des gesamten Trupps, während sie den Druck aufrechterhält. Es ist ein sehr vielseitiges Setup für Einzelziele und AoE, aber bedenke, dass das Einwechseln eines charakters mit anderem Element deine Resonanzboni bricht.
Echo-Skill-Chain-Beispiel
Dieses Setup konzentriert sich darauf, den Schaden von Echo-Skills und Off-Field-Trigger zu maximieren, anstatt sich nur auf rohe Resonanz-Liberation-Bursts zu verlassen.
| Rolle | Resonator | Substitutions-Option |
|---|---|---|
| Main DPS | Galbrena | Phrolova |
| Sub-DPS | ![]() |
Roccia |
| Support | Shorekeeper | Verina |
Qiuyuans einzigartiger „Echo Skill DMG Deepen“-Buff passt perfekt zu Galbrenas Skill-lastigem Spielstil. Die Rotation ist simpel: Shorekeeper platziert ihr Buff-Feld, Qiuyuan wechselt ein, um den Echo-Skill-Boost zu aktivieren, und dann übernimmt Galbrena mit vollen Stacks, um „Demon Hypostasis“ und ihre Liberation zu entfesseln. Das funktioniert hervorragend gegen Bosse und Endgame-Mobs.
Free-to-Play und Low-Investment Alternativen
Du brauchst keinen Geldbeutel voller limitierter 5-Sterne-Charaktere oder Signaturwaffen, um den Content zu schaffen. Viele budgetfreundliche Teams können den Job problemlos erledigen, solange du in ihre Echos investierst.
| Main DPS | Sub-DPS | Support/Heiler | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
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Yangyang | Baizhi | Tolles Starter-Team; Baizhi heilt und gibt einen ATK-Buff |
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Yangyang | Baizhi | Komplett Free-to-Play und hat eine super einfache Rotation |
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Sanhua | Baizhi oder Verina | Encore macht früh guten Schaden; Sanhua bringt soliden Glacio-Support |
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Yangyang | Baizhi | Einfach zusammenzustellen; Yangyang hilft, Calcharos Energie hochzuhalten |
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Aalto | Baizhi | Jianxin ist flexibel als Main oder Sub-DPS; Aalto boostet Aero-Schaden |
Diese Teams funktionieren, weil jeder eine klare Aufgabe hat. Die Rotation ist so einfach wie möglich: Support zuerst für Buffs, Sub-DPS wechselt ein für Zusatzeffekte und Outro, und dein Main DPS beendet den Job. Keine verrückte mechanische Ausführung nötig.
Praktische Substitutions-Logik, wenn dein Kader Lücken hat:
- Brauchst du einen Heiler? Verina oder Shorekeeper passen in so gut wie jedes Team im Spiel, ohne Probleme zu machen.
- Brauchst du einen Sub-DPS? Nimm einfach einen Resonator mit einer soliden Outro-Fähigkeit, die bufft, um die Lücke zu füllen.
- Brauchst du einen Main DPS? Nutze einfach deinen höchststufigen Charakter mit deinem besten Echo-Set, egal wo er auf einer Tier-List steht.
Wenn du die offizielle Wuthering Waves Webseite im Auge behältst, wirst du sehen, dass der Kader ständig wächst, was bedeutet, dass neben den limitierten Bannern immer mehr F2P-freundliche Optionen auftauchen werden.
Das Aufwerten deiner Echos und Waffen ist der Weg, wie du die Lücke zwischen Budget-Setups und „Whale“-Teams schließt. Ganz ehrlich: Ein Calcharo mit perfekten Echo-Substats wird einen 5-Sterne-Charakter mit schlechtem Gear und Signaturwaffe jedes Mal im Schaden übertreffen.
F2P-Teams können fast den gesamten Endgame-Content bewältigen, wenn du solide Echos und saubere Rotationen hast. Konzentriere dich darauf, wie deine Charaktere zusammenarbeiten, nicht nur auf ihre Seltenheit.
Teams für Erkundung, Bosse und Endgame

Verschiedene Spielmodi erfordern völlig unterschiedliche Ansätze. Ein Team, das für Speedruns im Turm der Widersetzlichkeit gebaut wurde, wird sich bei der Erkundung der offenen Welt unglaublich langsam und unhandlich anfühlen.
Erkundung
Komfort und Mobilität sind hier viel wichtiger als perfekte Burst-Fenster. Du kämpfst gegen zufällige Mobs in schneller Folge, also willst du ein Team, das sich flüssig spielt.
| Main DPS | Sub-DPS | Support/Heiler | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Rover (beliebig) | Yangyang | Baizhi | Super günstig zu bauen, zuverlässige Heilung und gute Mobilität |
| Encore | Sanhua | Verina | Glacio-Resonanz bringt solide Crowd Control und stetigen Schaden |
Bosse
Single-Target-Burst ist alles. Du willst Verteidigungssenkung, konstante Debuff-Uptime und genug Sustain, um einen langen Kampf zu überleben.
| Main DPS | Sub-DPS | Support/Heiler | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Xuanling | Rebecca | Chisa | Massiver Burst, tolle Buffs und stapelbare Verteidigungssenkung |
| Aemeath | Lynae | Morny | Schadensstarke Tune-Rupture-Rotation mit solider Heilung |
Endgame (Turm der Widersetzlichkeit)
Floors mit mehreren Wellen erfordern konstanten, anhaltenden Schaden und hocheffiziente Rotationen. Vernachlässige auch deine defensiven Tools nicht – ein Wipe bedeutet, den gesamten Floor von vorne zu beginnen.
| Main DPS | Sub-DPS | Support/Heiler | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Sigrika | Qiuyuan | Shorekeeper | Tolle AoE, Aero-Resonanz-Buffs und Top-Tier-Heilung |
| Galbrena | Qiuyuan | Shorekeeper | Starke Echo-Skill-Ketten, große Burst-Fenster und guter Sustain |
Dein Team auf die spezifischen Gegner zuzuschneiden, gegen die du kämpfst, wird immer besser funktionieren, als einfach ein „Meta“-Team zu erzwingen, das nicht für diesen speziellen Floor gebaut ist.
Nur einen Resonator oder ein Echo-Set auszutauschen, kann komplett verändern, wie sich ein Team in einem neuen Modus anfühlt. Hab keine Angst, Dinge auszuprobieren!
Häufige Fehler beim Teambuilding

Die meisten Probleme beim Teambuilding lassen sich auf ein paar häufige Fehler zurückführen. Diese frühzeitig zu erkennen, spart dir viele Ressourcen und Nerven.
- Drei DPS-Einheiten ohne Support nutzen – Dir geht sofort die Feldzeit aus und niemand wird lange genug überleben, um echten Schaden anzurichten. Bring immer Sustain mit.
- Intro- und Outro-Fähigkeiten ignorieren – Ein Team zu bauen, ohne zu prüfen, welche Buffs deine Charaktere beim Wechseln weitergeben, heißt, kostenlosen Schaden liegen zu lassen.
- Konzert-Energie vernachlässigen – Langsame Rotationen, die deine Liberation-Fenster verpassen, werden deinen Gesamt-DPS massiv senken. Übe den Wechselzyklus, bis er sich natürlich anfühlt.
- Überlebensfähigkeit im Endgame vergessen – In der offenen Welt kommst du ohne Heiler durch, aber der Turm der Widersetzlichkeit wird dich dafür bestrafen. Bring Schilde oder Heilung mit.
- Resonanzboni ohne Grund brechen – Einen Charakter mit anderem Element in ein Mono-Attribut-Team zu werfen, killt deine Resonanz-Buffs. Die Ersatzeinheit sollte ein verdammt gutes Kit haben, um das auszugleichen.
- Seltenheit über Synergie stellen – Ein gut gebauter 4-Sterne-Sub-DPS, der tatsächlich in deine Rotation passt, wird einen unpassenden 5-Sterne-Charakter, der nichts für deinen Main DPS tut, locker ausstechen.
- Echos und Waffen vernachlässigen – Team-Comps bedeuten nicht viel, wenn dein Gear schlecht ist. Priorisiere immer das Aufwerten deiner Echos parallel zu deinen Charakteren.
- AoE-Teams in Single-Target-Bosskämpfe bringen – Skills, die darauf ausgelegt sind, weite, verstreute Mobs zu treffen, verlieren oft massiv an Effizienz, wenn man versucht, einen einzelnen Boss niederzubrennen.
Wenn sich deine Rotation klobig anfühlt oder du zu schnell stirbst, schau dir deine Wechsel-Reihenfolge an, bevor du den Charakteren die Schuld gibst. Meistens ist das Problem strukturell und liegt nicht am Resonator selbst.
Drei reine Schadensausteiler ohne Heilung oder Schilde zu spielen, ist der schnellste Weg, im Endgame-Content ausgelöscht zu werden.
Kurze Team-Checkliste
Bevor du dich auf ein neues Team festlegst, geh diese kurze Checkliste durch:
- Habe ich einen klaren Main DPS, Sub-DPS und Support oder Heiler?
- Sind meine Intro- und Outro-Fähigkeiten so eingestellt, dass sie meinen Main DPS buffen, wenn alle Cooldowns bereit sind?
- Baut sich meine Konzert-Energie flüssig auf, ohne unangenehme Pausen in der Rotation?
- Hat das Team genug Heilung oder Schilde, um den Content zu überleben?
- Sind meine Echos und Waffen voll aufgewertet und auf die Rolle jedes Charakters abgestimmt?
- Habe ich dieses Lineup tatsächlich auf den spezifischen Modus zugeschnitten, den ich spiele?
Ein großartiges Team zu bauen, erfordert etwas Ausprobieren. Je mehr du deine Rotationen übst und mit verschiedenen Setups experimentierst, desto einfacher wird es zu erkennen, was funktioniert. Wenn du eine Auffrischung der Basics brauchst, bietet der Wuthering Waves Anfänger-Guide alles, was du für den Start wissen musst.



















