Wuthering Waves에서 팀을 구성하는 것은 단순해 보일 수 있지만, 엔드게임 콘텐츠를 클리어하려고 하면 이야기가 달라집니다. 솔직히 말해서, 모든 것을 압도하는 단 하나의 "신급" 팀은 존재하지 않습니다. 역경의 탑(Tower of Adversity)에서 단일 보스를 녹여버리는 조합이 다중 웨이브 몹 층에서는 완전히 무너질 수도 있습니다. 결국 어떤 캐릭터를 뽑았는지, 어떤 적과 싸우는지, 그리고 로테이션을 실제로 실행할 수 있는지에 모든 것이 달려 있습니다. 현재 가장 강력한 메타 아키타입, 가성비 좋은 대체 조합, 그리고 대부분의 플레이어가 빠지는 함정을 핵심 메커니즘과 함께 분석해 보겠습니다.
아직 갈피를 잡지 못하고 있다면, 기본 시스템을 익히기 위해 Wuthering Waves 초보자 가이드를 먼저 읽어보시는 것을 추천합니다. 기초가 잡히고 나면 실제 팀을 구성하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
강력한 Wuthering Waves 팀의 조건

단순히 높은 티어의 캐릭터 세 명을 모아놓는다고 해서 팀이 돌아가는 것은 아닙니다. 진정으로 훌륭한 팀은 공명자(Resonator)들이 서로 얼마나 잘 어우러지는지에 달려 있습니다. 데미지, 유틸리티, 힐링이 완벽하게 동기화되어야 합니다.
경쟁력 있는 라인업의 핵심 요소는 다음과 같습니다:
- 명확한 역할 분담 - 메인 DPS, 서브 DPS, 그리고 서포터나 힐러가 각자의 역할을 충실히 수행해야 합니다.
- 맞물리는 시너지 - 인트로/아웃트로 스킬, 협주(Concerto) 에너지, 버프가 어색한 끊김 없이 사슬처럼 이어져야 합니다.
- 매끄러운 에너지 흐름 - 공명 해방(Resonance Liberation)이 놀지 않고 제때 충전되어 준비될 수 있도록 로테이션을 유지해야 합니다.
- 범용성 - 단일 보스를 갈아버릴 수 있으면서도, 필요할 때는 잡몹 웨이브를 정리할 수 있어야 합니다.
- 신뢰할 수 있는 유지력 - 적의 공격이 매우 강력해질 때 생존을 보장할 힐이나 보호막이 필요합니다.
역경의 탑을 휩쓰는 팀이 오픈 월드를 돌아다닐 때는 매우 답답하게 느껴질 수 있습니다. 어떤 빌드는 특정 폭딜 구간에 극도로 의존하는데, 이는 보스를 삭제하는 데는 환상적이지만 흩어진 몹들을 상대할 때는 큰 골칫거리가 됩니다. 반면, 최고 데미지를 포기하는 대신 지속적이고 넓은 범위의 공격을 택하는 구성도 있는데, 이는 다중 웨이브 전투에서 실제로 필요한 능력입니다.
팀의 고점을 결정짓는 실제 요소들:
- 보유한 공명자(및 공명 체인 노드 돌파 상태).
- 에코 세트와 부옵션 운.
- 무기와 무기의 패시브 버프.
- 플레이어의 컨트롤 실력과 로테이션 타이밍.
최상위 팀은 단순히 스탯을 쌓는 것이 아니라 시너지가 핵심입니다. 최선의 결과를 얻으려면 공명자들의 스킬셋이 서로 어떻게 상호작용하는지에 집중하세요.
Wuthering Waves 최고의 팀을 구성할 때는 단순한 수치상의 위력보다 시너지와 매끄러운 로테이션을 항상 우선시하십시오. 스킬과 버프가 제대로 이어지지 않는다면 서류상 최강의 팀이라도 제 성능을 발휘할 수 없습니다.
세 개의 팀 슬롯, 역할 및 유연한 기능
스쿼드에는 단 세 개의 슬롯만 주어지며, 이를 어떻게 채우느냐가 전체 플레이 스타일을 정의합니다. 표준적인 구성은 이론상 간단해 보이지만, 실제 실행에는 많은 유동적인 요소가 포함됩니다.
표준 역할:
- 메인 DPS - 팀의 주인공입니다. 필드 점유 시간이 가장 길며, 순수 데미지를 뽑아내기 위해 팀 자원의 대부분을 소모합니다.
- 서브 DPS - 오프필드 데미지를 입히거나 빠른 폭딜을 넣으면서, 메인 DPS에게 버프, 디버프 또는 추가 에너지를 제공합니다.
- 서포터/힐러 - 힐이나 보호막으로 모두를 생존시키며, 스탯을 높이거나 적을 모으는 역할을 합니다.
재미있는 점은 일부 공명자들이 이러한 경계를 쉽게 허문다는 것입니다. 예를 들어, Chisa는 서브 DPS처럼 플레이하면서도 강력한 방어력 감소 디버프를 제공합니다. Morny는 팀의 체력을 관리하면서 게임 내에서 손꼽히는 강력한 데미지 버프를 부여합니다.
| 역할 | 공명자 예시 | 유연한 기능 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | Xuanling, Aemeath, Hiyuki, Calcharo, Sigrika, Augusta, Galbrena | 특정 조합에서 서브 DPS 역할 수행 가능 |
| 서브 DPS | Rebecca, Lynae, Chisa, Ciaccona, Roccia, Phoebe, Qiuyuan | 오프필드 딜링, 버프 또는 강력한 디버프 보유 |
| 서포터 | Shorekeeper, Verina, Morny, Suisui, Cantarella, Lucilla | 유틸리티, 몹 몰이 또는 추가 데미지 제공 |
| 힐러 | Baizhi, Verina, Shorekeeper, Morny | 보통 버퍼나 보호막 생성기 역할을 겸함 |
일부 하이퍼캐리 조합은 전담 힐러를 완전히 배제하고 두 명의 공격형 서포터를 기용하여 보호막이나 패시브 유지력에만 의존하기도 합니다. 메인 DPS가 힐을 걱정할 필요가 없을 정도로 적을 빠르게 삭제할 수 있다면 효과적인 전략입니다.
실질적인 팁: 캐릭터 풀이 좁다면 메타 캐릭터가 아니더라도 우선 세 가지 역할을 모두 채우는 데 집중하세요. 제대로 된 버프와 힐을 받는 적당한 메인 DPS 팀이, 서포트가 전혀 없는 욕심 가득한 3인 DPS 팀보다 훨씬 나은 성능을 보여줍니다.
협주 에너지, 인트로 스킬 및 아웃트로 스킬

협주 에너지는 팀의 로테이션을 움직이는 연료입니다. 공격, 스킬 사용, 캐릭터 교체를 통해 에너지를 쌓을 수 있습니다. 이를 얼마나 빨리 모으고 소모하느냐가 일반 플레이어와 엔드게임 프로를 가르는 기준이 됩니다.
인트로 스킬은 공명자가 필드에 등장하는 즉시 발동됩니다. 빠른 폭딜, 버프, 디버프 또는 에너지 충전과 같은 즉각적인 가치를 제공합니다. 대부분의 고수준 로테이션은 특정 인트로를 적중시켜 거대한 폭딜 구간을 여는 것을 중심으로 설계됩니다.
아웃트로 스킬은 공명자가 교체되어 나갈 때 발동되며, 여기서 진정한 마법이 일어납니다. 완벽한 타이밍의 아웃트로는 교체되어 들어오는 메인 DPS에게 강력한 버프를 직접 전달하여, 평범한 공격을 화면 전체를 쓸어버리는 핵폭탄으로 바꿔놓습니다.
이 메커니즘이 중요한 이유:
- 모든 버프 구간을 최대한 활용하는 매끄러운 로테이션의 핵심입니다.
- 전체 버프 및 디버프 체인이 올바른 교체 순서에 달려 있습니다.
- 영리한 교체 타이밍은 에너지 생성 속도를 비약적으로 높여줍니다.
이러한 상호작용이 얼마나 강력한지 보여주는 세 가지 예시입니다:
- Rebecca의 아웃트로는 다음 캐릭터의 강공격 피해와 모든 피해를 대폭 증가시킵니다. 메인 DPS가 등장하기 직전에 그녀를 교체하는 것이 그녀가 포함된 팀의 핵심 엔진입니다.
- Shorekeeper의 스킬셋은 보호막을 생성하는 동시에 팀 전체에 에너지를 환급하여, 전투가 혼란스러워져도 로테이션이 무너지지 않게 해줍니다.
Ciaccona의 아웃트로는 다음 유닛에게 막대한 기류(Aero) 피해 보너스를 전달하며, 이것이 그녀가 기류 중심 팀의 중추인 이유입니다.
교체 순서를 확정하기 전에 공명자의 아웃트로 스킬을 확인하세요. 서브 DPS가 남기는 버프가 보통 메인 DPS가 보스를 간지럽힐지, 아니면 완전히 증발시킬지를 결정합니다.
아웃트로 스킬을 완벽하게 활용하는 것이 평범한 스쿼드를 절대적인 강팀으로 만드는 방법입니다. 서포터가 교체될 때 어떤 버프를 남기는지 항상 확인하세요.
필드 점유 시간, 로테이션 및 퀵스왑의 기초

필드 점유 시간은 캐릭터가 교체되기 전까지 활성화되어 있는 시간을 의미합니다. 이 균형을 맞추는 것이 이론상의 데미지를 실제적인 DPS로 전환하는 열쇠입니다.
표준 로테이션 흐름:
- 서포터가 등장하여 힐/버프를 넣고 아웃트로를 발동합니다.
- 서브 DPS가 이어받아 디버프나 빠른 폭딜을 넣고 아웃트로를 발동합니다.
- 메인 DPS가 무대에 올라 모든 스킬을 쏟아부으며 필드를 점유합니다.
- 쿨타임이 돌아오면 에코 스킬과 협주를 섞어가며 사이클을 반복합니다.
하이퍼캐리 vs. 퀵스왑:
- 하이퍼캐리 - 메인 DPS가 전투의 거의 대부분 동안 필드에 머뭅니다. 서포터는 버프를 갱신하고 아웃트로를 발동하기 위해 아주 잠시만 등장했다가 사라집니다.
- 퀵스왑 - 세 캐릭터가 끊임없이 교체되며 인트로/아웃트로 스킬을 연쇄시키고 오프필드 데미지를 쉴 새 없이 유지합니다.
퀵스왑은 상당한 컨트롤 실력을 요구합니다. 완벽하게 실행하면 데미지가 엄청나지만, 교체 타이밍을 한 번만 놓쳐도 버프 구간이 꼬이고 흐름이 끊길 수 있습니다. 이제 막 시작했다면 하이퍼캐리 로테이션이 배우기 훨씬 쉽고 여전히 강력한 위력을 발휘합니다.
주요 로테이션 팁:
- 메인 DPS가 공격을 시작하기도 전에 버프가 끝나지 않도록 교체 타이밍을 맞추세요.
- 서포터가 실제 애니메이션에 필요한 시간보다 더 오래 필드에 머물게 하지 마세요.
- 에코 스킬과 공명 해방은 모든 버프가 중첩되는 순간을 위해 아껴두세요.
- 역경의 탑에 도전하기 전에 오픈 월드에서 로테이션을 충분히 익히세요.
현재 팀 아키타입 및 핵심 예시

현재 메타는 다섯 가지 뚜렷한 팀 구성으로 이루어져 있습니다. 각 조합은 고유의 리듬, 강점, 그리고 최적화된 게임 모드를 가지고 있습니다.
하이퍼캐리 예시
한 명의 메인 DPS와 그가 트럭처럼 강력하게 때릴 수 있도록 돕는 두 명의 유닛으로 구성됩니다. 개념은 간단하지만 데미지 고점은 엄청납니다.
| 역할 | 공명자 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | ![]() |
Calcharo, Sigrika |
| 서브 DPS | ![]() |
Lynae, Roccia |
| 서포터 | ![]() |
Shorekeeper, Suisui |
이 구성은 Xuanling의 인멸의 재(Havoc Bane) 메커니즘을 한계까지 끌어올립니다. Chisa는 인멸의 재 최대 중첩 제한을 높여 Xuanling이 풀 버프 잠재력을 발휘하게 하며, Rebecca는 아웃트로를 통해 막대한 강공격 및 모든 피해 버프를 전달합니다. 보스전이나 단일 타겟 폭딜이 중요한 엔드게임 스테이지에서 가장 추천하는 조합입니다.
듀얼 DPS 예시
두 명의 딜러가 주인공 자리를 공유하고, 한 명의 힐러/버퍼가 뒤를 받칩니다. 위험 부담이 있는 플레이 스타일이지만, 폭딜 구간의 쾌감이 엄청납니다.
| 역할 | 공명자 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | ![]() |
![]() |
| 서브 DPS | ![]() |
![]() |
| 서포터 | Morny | ![]() |
여기서 성패를 가르는 디테일: Aemeath와 Lynae를 모두 튜닝 파열(Tune Rupture) 모드로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 폭딜 데미지가 크게 감소합니다. Morny는 팀의 체력을 유지하면서 게임 내 최고 수준의 피해 증폭을 제공합니다. 이 팀은 보스를 완전히 갈아버리지만, 스킬 애니메이션이 길어 다중 웨이브 전투에서는 다소 느리게 느껴질 수 있습니다.
퀵스왑 예시
세 캐릭터가 끊임없이 교체되며 즉각적으로 데미지를 입히고 버프를 전달합니다. 높은 APM(분당 행동 수)이 필요하지만 보상은 확실합니다.
| 역할 | 공명자 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| DPS/버프 | ![]() |
Galbrena |
| DPS/버프 | ![]() |
![]() |
| 서포터 | Cantarella | Shorekeeper |
모든 아웃트로가 다음 캐릭터에게 이어집니다. Phrolova는 Roccia를, Roccia는 Cantarella를 버프하고, Cantarella가 다시 Phrolova로 순환시킵니다. 또한 에코 스킬을 사용할 때마다 오프필드 공격이 발동되어 교체 중에도 데미지 딜링이 멈추지 않습니다. 단일 폭딜보다 지속적인 딜링이 중요한 다중 웨이브 전투에서 매우 강력합니다.
단일 속성(Mono-Attribute) 예시
동일한 속성의 캐릭터를 배치하여 공명 보너스를 극대화하고 단일 데미지 유형에 집중합니다.
| 역할 | 공명자 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | ![]() |
Cartethyia |
| 서브 DPS | ![]() |
Ciaccona |
| 서포터 | 기류 방랑자 | Shorekeeper |
여기서는 기류 버프가 팀 전체에 중첩됩니다. Sigrika는 압박을 유지하면서 팀 전체의 기류 피해를 높입니다. 단일 타겟과 광역전 모두에 매우 다재다능한 구성이지만, 다른 속성 캐릭터를 섞으면 공명 보너스가 깨진다는 점을 유의하세요.
에코 스킬 체인 예시
단순히 공명 해방 폭딜에 의존하는 대신, 에코 스킬 피해와 오프필드 트리거를 극대화하는 데 집중하는 구성입니다.
| 역할 | 공명자 | 대체 옵션 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | Galbrena | Phrolova |
| 서브 DPS | ![]() |
Roccia |
| 서포터 | Shorekeeper | Verina |
Qiuyuan의 독특한 에코 스킬 피해 증폭 버프는 스킬 비중이 높은 Galbrena의 플레이 스타일에 완벽하게 부합합니다. 로테이션은 간단합니다: Shorekeeper가 버프 필드를 깔고, Qiuyuan이 교체되어 에코 스킬 버프를 적용한 뒤, Galbrena가 풀 스택 상태로 등장하여 데몬 하이포스타시스와 공명 해방을 쏟아붓습니다. 보스와 엔드게임 잡몹 모두에게 매우 효과적입니다.
무소과금 및 저투자 대체 조합
한정 5성 캐릭터나 전용 무기가 없어도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 에코 투자만 제대로 해준다면 가성비 팀으로도 충분히 제 역할을 할 수 있습니다.
| 메인 DPS | 서브 DPS | 서포터/힐러 | 비고 |
|---|---|---|---|
![]() |
Yangyang | Baizhi | 훌륭한 스타터 팀; Baizhi가 힐과 공격력 버프를 담당 |
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Yangyang | Baizhi | 완전 무과금 구성이며 로테이션이 매우 직관적임 |
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Sanhua | Baizhi 또는 Verina | Encore는 초반 딜링이 우수하며, Sanhua는 견고한 응결 서포트를 제공 |
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Yangyang | Baizhi | 구성하기 쉬움; Yangyang이 Calcharo의 에너지 충전을 도움 |
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Aalto | Baizhi | Jianxin은 메인/서브 DPS 모두 가능; Aalto는 기류 피해를 증폭 |
이 팀들이 돌아가는 이유는 각자의 역할이 명확하기 때문입니다. 로테이션은 매우 간단합니다. 서포터가 먼저 버프를 깔고, 서브 DPS가 교체되어 추가 효과를 적용하고 아웃트로를 발동하면, 메인 DPS가 마무리합니다. 복잡한 컨트롤이 필요하지 않습니다.
캐릭터 풀이 부족할 때의 실질적인 대체 논리:
- 힐러가 필요한가요? Verina나 Shorekeeper는 게임 내 거의 모든 팀에 아무런 문제 없이 들어갈 수 있습니다.
- 서브 DPS가 필요한가요? 아웃트로 스킬에 괜찮은 버프가 있는 공명자를 빈자리에 넣으세요.
- 메인 DPS가 필요한가요? 티어 리스트에 상관없이 가장 레벨이 높고 에코 세팅이 잘 된 캐릭터를 사용하세요.
Wuthering Waves 공식 웹사이트를 계속 확인해 보세요. 로스터가 계속 확장되고 있으므로 한정 배너와 함께 더 많은 무과금 친화적인 옵션이 등장할 것입니다.
에코와 무기를 업그레이드하는 것이 가성비 조합과 과금 팀 사이의 간극을 메우는 방법입니다. 솔직히 말해서, 완벽한 에코 부옵션을 갖춘 Calcharo가 장비가 엉망인 전용 무기 5성 캐릭터보다 훨씬 더 높은 데미지를 뽑아냅니다.
에코 세팅이 탄탄하고 로테이션이 깔끔하다면 무과금 팀으로도 거의 모든 엔드게임 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 희귀도보다는 캐릭터 간의 조화에 집중하세요.
탐험, 보스 및 엔드게임용 팀

게임 모드에 따라 요구되는 능력이 완전히 다릅니다. 역경의 탑 스피드런을 위해 짜인 팀은 오픈 월드를 그냥 뛰어다닐 때는 매우 느리고 불편하게 느껴질 것입니다.
탐험
완벽한 폭딜 구간보다는 편의성과 기동성이 훨씬 중요합니다. 무작위 몹들과 연속해서 싸워야 하므로 플레이가 매끄러운 팀이 좋습니다.
| 메인 DPS | 서브 DPS | 서포터/힐러 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 방랑자 (아무 속성) | Yangyang | Baizhi | 육성 비용이 매우 저렴하고 안정적인 힐링과 기동성 보유 |
| Encore | Sanhua | Verina | 응결 공명의 안정적인 군중 제어와 꾸준한 데미지 |
보스전
단일 타겟 폭딜이 전부입니다. 방어력 감소, 지속적인 디버프 유지, 그리고 긴 전투에서 살아남을 수 있는 충분한 유지력이 필요합니다.
| 메인 DPS | 서브 DPS | 서포터/힐러 | 장점 |
|---|---|---|---|
| Xuanling | Rebecca | Chisa | 막강한 폭딜, 훌륭한 버프, 그리고 중첩되는 방어력 감소 |
| Aemeath | Lynae | Morny | 견고한 힐링을 바탕으로 한 고데미지 튜닝 파열 로테이션 |
엔드게임 (역경의 탑)
다중 웨이브 층은 지속적이고 안정적인 데미지와 매우 효율적인 로테이션을 요구합니다. 방어적인 수단도 소홀히 하지 마세요. 전멸하면 해당 층을 처음부터 다시 시작해야 합니다.
| 메인 DPS | 서브 DPS | 서포터/힐러 | 장점 |
|---|---|---|---|
| Sigrika | Qiuyuan | Shorekeeper | 뛰어난 광역 딜링, 기류 공명 버프, 그리고 최상급 힐링 |
| Galbrena | Qiuyuan | Shorekeeper | 강력한 에코 스킬 체인, 큰 폭딜 구간, 그리고 훌륭한 유지력 |
특정 "메타" 팀을 억지로 끼워 맞추기보다는, 상대하는 적의 특성에 맞춰 팀을 조정하는 것이 항상 더 효과적입니다.
공명자 한 명이나 에코 세트 하나만 바꿔도 새로운 모드에서의 팀 체감이 완전히 달라질 수 있습니다. 변화를 두려워하지 마세요!
흔히 하는 팀 빌딩 실수

대부분의 팀 빌딩 문제는 몇 가지 흔한 실수에서 비롯됩니다. 이를 미리 파악하면 많은 자원과 수고를 아낄 수 있습니다.
- 서포트 없이 3명의 DPS만 기용 - 필드 점유 시간이 순식간에 꼬이고, 제대로 데미지를 넣기도 전에 아무도 살아남지 못할 것입니다. 항상 유지력을 챙기세요.
- 인트로 및 아웃트로 스킬 무시 - 캐릭터 교체 시 어떤 버프가 전달되는지 확인하지 않고 팀을 짜는 것은 공짜 데미지를 버리는 것과 같습니다.
- 협주 에너지 관리 실패 - 로테이션이 느려져 공명 해방 타이밍을 놓치면 전체 DPS가 급감합니다. 교체 사이클이 몸에 익을 때까지 연습하세요.
- 엔드게임에서 생존력 간과 - 오픈 월드에서는 힐러 없이도 버틸 수 있지만, 역경의 탑은 그 대가를 톡톡히 치르게 할 것입니다. 보호막이나 힐을 챙기세요.
- 이유 없는 공명 보너스 파괴 - 단일 속성 팀에 다른 속성 캐릭터를 넣으면 공명 버프가 사라집니다. 교체된 유닛이 그 손해를 메울 만큼 엄청난 성능을 내야만 합니다.
- 시너지보다 희귀도 선택 - 로테이션에 딱 맞는 잘 키운 4성 서브 DPS가 메인 DPS에게 아무런 도움도 안 되는 어울리지 않는 5성보다 훨씬 낫습니다.
- 에코와 무기 방치 - 장비가 엉망이라면 팀 조합은 큰 의미가 없습니다. 캐릭터와 함께 에코 업그레이드를 항상 최우선으로 하세요.
- 단일 보스전에 광역 팀 기용 - 넓게 퍼진 잡몹을 잡기 위해 설계된 스킬들은 단일 보스를 상대할 때 효율이 크게 떨어집니다.
로테이션이 뻑뻑하거나 너무 빨리 죽는다면, 캐릭터 탓을 하기 전에 교체 순서를 먼저 점검해 보세요. 대부분의 경우 문제는 공명자 자체가 아니라 구조에 있습니다.
힐링이나 보호막 없이 순수 딜러만 3명 사용하는 것은 엔드게임 콘텐츠에서 전멸하는 가장 빠른 지름길입니다.
팀 구성 퀵 체크리스트
새로운 팀을 확정하기 전에 이 체크리스트를 훑어보세요:
- 메인 DPS, 서브 DPS, 그리고 서포터나 힐러가 명확히 구분되어 있는가?
- 모든 쿨타임이 맞물렸을 때 메인 DPS를 버프할 수 있도록 인트로/아웃트로 스킬이 설정되었는가?
- 로테이션 중에 어색한 끊김 없이 협주 에너지가 매끄럽게 쌓이는가?
- 도전하려는 콘텐츠에서 살아남을 수 있는 충분한 힐이나 보호막이 있는가?
- 에코와 무기가 각 캐릭터의 역할에 맞춰 풀강되어 있는가?
- 이 라인업이 내가 플레이하려는 특정 모드에 최적화되었는가?
훌륭한 팀을 만드는 데는 시행착오가 필요합니다. 로테이션을 더 많이 연습하고 다양한 조합을 시도해 볼수록 무엇이 효과적인지 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 기초적인 내용이 더 궁금하다면 Wuthering Waves 초보자 가이드에 필요한 모든 정보가 담겨 있습니다.



















