VALORANTにおけるパケットロスは、プレイヤーが直面する最もストレスの溜まる問題の一つです。単なるラグではありません。エージェントがサイト内でラグによる巻き戻りを起こしたり、弾が完全に消えてしまったり(弾抜け)、アビリティの発動が数秒遅れたりします。パケットロスは、PCとRiotのサーバー間を行き来するデータが消失したり、順序が入れ替わって届いたりすることで発生します。たとえわずかなパケット消失であっても、ラウンドの結果を完全に台無しにする可能性があります。このガイドでは、症状の特定方法、クイックチェック、詳細なネットワーク診断、そして問題がRiot側やプロバイダー(ISP)側にあるため設定変更を止めるべきタイミングについて解説します。これらの問題を解決したいなら、このVALORANTパケットロス改善ガイドが効果的なトラブルシューティングに役立つはずです。
詳細に入る前に、全体的なパフォーマンス向上も目指しているなら、VALORANTのベスト設定ガイドもチェックしてください。ネットワークの調整とビジュアルの最適化を組み合わせることで、大きな違いが生まれることがあります。
症状

パケットロスを早期に発見できれば、間違った修正方法に時間を費やすのを防げます。問題はゲームの操作感とネットワークグラフの両方に現れます。
注意すべきゲームプレイ上の症状:
- テレポート / ラグによる巻き戻り - エージェントが突然数秒前の位置に引き戻されたり、前方にジャンプしたりする
- 弾抜け - 画面上では明らかに当たっているショットが、全く当たっていないものとして処理される
- アビリティ発動の遅延 - ソーヴァの矢、ヴァイパーのカーテン、その他のユーティリティの展開が目に見えて遅れる
- ピーク側の有利の増大 - 敵が画面に現れる前に、飛び出してきた敵に倒される
- スパイクの設置/解除の失敗 - プログレスバーが完了しても何も起きない、または動作中にランダムにリセットされる
- 不確実なトレード - すぐ隣で射線を維持していても、反応する前に味方が倒される
- 動きの同期ズレ - カウンター・ストレイフに違和感があり、タップ撃ちでヘッドショットを狙うのがほぼ不可能になる
- 「ネットワークの問題」警告 - HUDの右上にアイコンが点滅し続ける、または赤色のままになる
- 一貫性のないスプレーパターン - ファントムやヴァンダルの反動が射撃ごとに異なる挙動を見せる
- アルティメット発動の遅れ - ラウンドを左右するULTが、決定的なタイミングを過ぎてから発動する
テクニカルな指標:
- 設定 > ビデオ > 統計 > すべてのグラフを表示へ進み、「パケットロス %」、「ネットワーク RTT」、「Incoming Packet Loss」、「Outgoing Packet Loss」をオンにします
- HUDに「ネットワークの問題」や「高いPing」のアイコンが頻繁に表示される
- 1%を超えるパケットロスは深刻です。そのわずかな量でも、目に見えるカクつき(スタッター)の原因になります
パケットロスは常に一定の数値とは限りません。一瞬だけ50%に跳ね上がり、すぐにゼロに戻ることもあります。このような断続的なカクつきは、継続的なロスと同じくらい致命的です。また、他のゲームは正常なのにVALORANTだけで問題が発生する場合、ルーターの故障ではなく、ゲーム固有のルーティング問題やクライアント側のバグである可能性が高いです。
Riot/サーバーのステータスを確認する

PCの設定をいじり始める前に、Riotのサーバー自体に問題がないか確認してください。ゲームコーディネーターがダウンしている間にDNSの調整に1時間を費やすのは、大きな時間の無駄です。
公式の「Riot Gamesサービスステータス」ページを確認しましょう。VALORANTに関連するアクティブなインシデント、特に自分の地域でのパケットロスの増加、高Ping、または一般的な接続問題に関する記述がないか探してください。アクティブなアラートが出ている場合、ユーザー側でできることは何もありません。
ゲーム内のサーバー選択画面も確認してください。すべてのサーバーで同時にひどいPingやパケットロスが表示されている場合、問題は上流(ネットワーク経路)にあります。RedditやTwitter(X)で「VALORANT サーバー ステータス」と検索すれば、他のプレイヤーもラグを感じているかどうかをすぐに確認できます。
サーバーの問題が確認された場合の対処法:
- ローカル環境のトラブルシューティングを中止する
- ゲームを閉じ、Riotが修正を適用するのを待つ
- インシデントが「解決済み」になってから、再度接続をテストする
ローカル接続を確認する

Riotのサーバーが正常であれば、自分の環境を調査する番です。まずは基本から始めましょう。単純な修正がほとんどの問題を解決します。
ステップ1:再起動とベースライン
PCとルーターを再起動することで、時間の経過とともに蓄積された不要なデータが消去されます。ルーターの電源を切り、丸1分待ってから電源を入れ直し、その後にゲームを起動してください。
光回線を利用していて、ルーターとは別にONT(回線終端装置)がある場合は、ルーターだけでなくその装置のプラグも抜いてください。1分待ってから差し直し、完全に起動させます。これにより接続状態がリセットされ、突然のパケットロスが解消されることがよくあります。
ステップ2:有線 vs Wi-Fi
これは、あなたができる最も重要な変更です。有線LANケーブルを使用することで、電波干渉、信号の低下、ワイヤレスチャンネルの不安定さを完全に排除できます。 これらはパケットロスの主な原因です。
ケーブルを引くことができない場合:
- 2.4GHz帯ではなく、5GHz帯に切り替えてください。混雑が少なく、ゲーミングにおいて遥かに安定しています
- PCとルーターの間の物理的な障害物を取り除いてください
- 信号強度が常に低下する場合は、高品質なWi-Fiアンテナへのアップグレードを検討してください
ステップ3:ネットワーク使用量とバックグラウンドアプリ
帯域幅を占有する他のアプリは、VALORANTのパケットを圧迫します。プレイ中は不要なものをすべて閉じてください。
- これらを停止: アクティブなダウンロード、動画ストリーミング、バックグラウンドのブラウザタブ、クラウド同期ツール、ゲームの自動アップデート
- デバイスを制限: Wi-Fiに接続されているスマホやタブレットが少なければ、ルーターへの負荷も減ります
- 配信の最適化を無効化: 設定 > Windows Update > 詳細オプション > 配信の最適化 へ進み、「他のPCからのダウンロードを許可する」をオフにします
ステップ4:ネットワークアダプターとドライバー
古いネットワークドライバーは、気づかないうちに接続品質を低下させます。デバイス マネージャーを開き、ネットワークアダプターを見つけて右クリックし、「ドライバーの更新」を選択します。
更新後、プロパティ > 電源の管理へ進み、「電力の節約のために、コンピューターでこのデバイスの電源をオフにできるようにする」のチェックを外します。次に詳細設定タブへ進み、以下の設定を合わせます:
- ARP オフロード - 無効
- 省電力イーサネット (Energy Efficient Ethernet) - 無効
- グリーン イーサネット - 無効
- ジャンボ パケット / 一括送信オフロード (Large Send Offload) - 無効
- TCP/UDP チェックサム オフロード - 無効
- Wake on Magic Packet / Wake on Pattern Match - 無効
- 割り込み加減 (Interrupt Moderation) - 無効(または最低レイテンシのオプションに設定)
- 受信バッファー - ハードウェアがサポートする最大値に設定
- 送信バッファー - 受信バッファーの半分の値に設定、またはデフォルトのまま
- 速度とデュプレックス - オートネゴシエーション(またはハードウェアの最高全二重速度に固定)
ステップ5:コマンドラインでのチェック
管理者としてコマンドプロンプトを開き、クイックPingテストを実行して現状を確認します:
ping 1.1.1.1 -n 30
ping 8.8.8.8 -n 30
パケットの消失や、応答時間の極端な跳ね上がりがないか確認してください。次に、ネットワークスタックをリフレッシュするために以下のクリーンアップコマンドを実行します:
ipconfig /flushdns
ipconfig /release
ipconfig /renew
netsh winsock reset
DNSをフラッシュすることで、トラフィックを遠回りさせている可能性のある古いキャッシュパスを消去できます。常に試す価値のある簡単な修正です。ただし、深いシステム設定をいじる前に、必ずWindowsの復元ポイントを作成してください。 「復元ポイントの作成」を検索し、Cドライブを選択して「作成」をクリックします。
ステップ6:ファイアウォールとウイルス対策ソフト
Windowsファイアウォールやサードパーティのウイルス対策ソフトが、通知なしにVALORANTのトラフィックをブロックしたり制限したりすることがあります。Riot ClientとVALORANTのゲームバイナリの両方をファイアウォールの許可されたアプリリストに追加し、「プライベート」と「パブリック」の両方のボックスにチェックが入っていることを確認してください。
また、VALORANTの実行ファイルを指定した専用の受信・送信ルールを作成し、ドメイン、プライベート、パブリックのプロファイルに対して「接続を許可する」に設定することも可能です。サードパーティのウイルス対策ソフトを使用している場合は、一時的に無効化してパケットロスが解消されるか確認してください。
ステップ7:DNSとIP設定
DNSサーバーの選択は、PCがRiotのサーバーへの経路を見つける速さに影響します。コマンドプロンプトで、2つの主要なパブリックオプションのレイテンシをテストしてください:
ping 1.1.1.1
ping 8.8.8.8
平均Pingが最も低い方を選びます。手動で設定するには:コントロール パネル > ネットワーク接続 > アダプターを右クリック > プロパティ > インターネット プロトコル バージョン 4 > プロパティ > 次のDNSサーバーのアドレスを使う。
- Cloudflare(通常はこちらが高速): 優先 1.1.1.1 / 代替 1.0.0.1
- Google: 優先 8.8.8.8 / 代替 8.8.4.4
また、アダプターのプロパティでIPv6を無効にすることも検討してください。IPv6のルーティングは、パケットロスに酷似した奇妙なPingスパイクを引き起こすことがあり、これをオフにすることで深刻な接続問題が解決したプレイヤーが多くいます。
ステップ8:Windowsの高度な調整
これらの調整により、Windowsがバックグラウンドで帯域を占有するのを防ぎます:
- TCP Optimizer(管理者として実行):接続速度のスライダーを設定し、「Optimal」を選択してTCP設定を自動的にチューニングします
- グループ ポリシー エディター (gpedit.msc):コンピューターの構成 > 管理用テンプレート > ネットワーク > QoS パケット スケジューラ > 「予約可能な帯域幅を制限する」へ進み、0%に設定します
- スタートアップ アプリとサービス: タスク マネージャー > スタートアップ を開き、自動起動が不要なアプリを無効にします。次に
msconfigを実行し、「サービス」タブで「Microsoft のサービスをすべて隠す」にチェックを入れ、RGBソフトウェアやアップデートサービスなどの不要なサードパーティ製ソフトを無効にします
ステップ9:詳細な診断
これらすべてを試してもまだラグが発生する場合は、接続のどこが切れているかを正確に特定する必要があります。WinMTRをダウンロードし、プレイ中にVALORANTサーバーのIPに対して10〜15分間実行してください。
結果の読み方:
- Hops 1-2 - ローカルネットワークまたはルーターの問題(通常、Wi-Fiがパケットを落としていることを意味します)
- Hops 3-8 - プロバイダー(ISP)のルーティングが不適切
- Hop 9 以降 - RiotまたはAWS側の問題
- 1%以上のロスがあるホップ - その特定のノードでパケットが消失しています
パケットロスがVALORANTだけで発生し、他では発生しない場合、実際のインターネット接続の問題ではなく、Riotのネットワーク固有のルーティング問題か、Vanguardの不具合である可能性が高いです。
ゲーム内のネットワーク設定
VALORANTには、不安定な接続への対処方法を変更する設定が組み込まれています。これらは単なる表示用ではなく、ゲームがデータをバッファリングする方法を直接変更します。
| 設定 | 場所 | 推奨値 | 効果/備考 |
|---|---|---|---|
| ネットワークバッファリング | 設定 > 全般 | 最小 (デフォルト) | 入力遅延が最小。ラグがある場合は「中」または「最大」に切り替え |
| ネットワーク統計を表示 | 設定 > ビデオ > 統計 | オン - すべてのグラフを表示 | Ping、パケットロス、FPSをリアルタイムで監視 |
| FPS制限 (常に) | 設定 > ビデオ | オン - 60-128 FPSに設定 | PCがサーバーと通信する頻度を減らす。ロスがひどい場合は60を試す |
| V-Sync | 設定 > ビデオ | オフ | 入力ラグを避けるためにオフにする |
| Client FPS | 設定 > ビデオ > 統計 | オン | FPSの低下がネットワークラグのように見えていないか確認に役立つ |
| Incoming/Outgoing Packet Loss グラフ | 設定 > ビデオ > 統計 | オン | データの送信時、受信時、またはその両方でパケットが落ちているかを表示 |
ここで重要なのはネットワークバッファリングです。「最小」は入力遅延を可能な限り低く抑える設定で、通常はこれが理想です。しかし、パケットロスによって常にテレポートしてしまう場合は、これを「中」または「最大」に切り替えることで、30〜50ms程度の入力遅延と引き換えに、動きを滑らかにするバッファが追加されます。根本的な原因を探す間の、有効な一時しのぎになります。
FPSの制限も有効な回避策です。フレームレートが高いと、PCはより頻繁にサーバーへ更新情報を送信しようとします。接続が不安定な場合、FPSを制限することでデータ負荷が軽減され、特に古いルーターや混雑した家庭内ネットワークでは、即座にパケットロスが減少することがあります。
Incoming(受信)とOutgoing(送信)の両方のパケットロスグラフを表示させておきましょう。片方向だけでパケットが失われている場合、問題がPCからのデータ送信(Outgoing)にあるのか、ルーターでのデータ受信(Incoming)にあるのかを判断でき、修正箇所の絞り込みに役立ちます。
ルーターとプロバイダー(ISP)への対策

ローカルPCの調整で解決しない場合、ボトルネックはルーターまたはインターネットサービスプロバイダー(ISP)にある可能性が高いです。
ステップ1:ルーターの基本
適切な電源サイクルを行ってください。ルーターのプラグをコンセントから抜き、30秒待ってから差し直します。これによりルーターのキャッシュがクリアされ、ISPへのクリーンな接続が強制されます。
- ルーターは壁、電子レンジ、信号を遮る金属物から離し、開けた場所に置いてください
- 少なくともCat5e以上のLANケーブルを使用していることを確認してください。古いケーブルは経年劣化し、物理的なパケットロスの原因になります
ステップ2:Wi-Fiの最適化
どうしてもLANケーブルを引けない場合は、ワイヤレス環境を最適化してください。2.4GHz帯はほとんどの住宅街で非常に混雑しているため、ゲーミングPCは5GHz帯に接続しましょう。
- コンペティティブな試合をプレイする際は、他のデバイスをWi-Fiから切断してください
- ルーターの設定ページにログインし、利用可能なファームウェアアップデートがないか確認してください
ステップ3:QoS (Quality of Service)
QoSは、隣の部屋で誰かが動画をストリーミングしていても、ゲームのトラフィックを優先するようにルーターに指示する機能です。ルーターの管理パネル(通常は 192.168.1.1 や 192.168.0.1)にログインし、QoS設定を見つけて、自分のゲーミングPCを最優先デバイスに設定してください。
ステップ4:ポート開放 (ポートフォワーディング)
ポート開放は必ずしもPingを下げるわけではありませんが、厳格なNATの問題やパケットドロップを修正できる場合があります。VALORANTのために以下のポートを開放してください:
| プロトコル | ポート範囲 | サービス |
|---|---|---|
| TCP | 2099 | パーティー&ゲーム内チャット |
| TCP | 5222-5223 | Riot Client ログイン&マッチメイキング |
| UDP | 7000-8000 | コアゲームプレイ トラフィック |
| UDP | 8180-8181 | ゲーム状態の更新 |
| UDP | 3478-3480 | ボイスチャット (STUN/TURN) |
| TCP | 8393-8400 | Riot Client サービス |
| TCP | 80, 443 | パッチ&ウェブトラフィック |
これらのルールを保存した後、ルーターを再起動するのを忘れないでください。
ステップ5:ISPのトラブルシューティング
ラグが発生している最中にWinMTRテストやトレースルートを実行してください。このログは、ISPに問い合わせる際の証拠になります。
サポートに電話する際は、「ティア2のネットワークエンジニア」と直接話したいと伝えてください。窓口の担当者では、ルーティングやピアリングの問題を修正するツールを持っていないことが多いためです。WinMTRのログを提示し、ルーティングパスの最適化や固定IPの割り当てが可能か尋ねてみてください。
ISPが経路を修正できない、あるいは修正してくれない場合は、ExitLagのようなゲーミングVPNを試す価値があります。これらのサービスはISPの不適切なルーティングを回避し、最適化された経路でデータをRiotのサーバーへ直接送信します。ただし、これらが有効なのはISPのルーティングに問題がある場合のみであり、Riot側のサーバーがラグっている場合は解決できないことに注意してください。詳細な仕組みについては、公式の「VALORANT:ゲームおよびネットワークの不安定さに関する基礎知識」ページで確認できます。
自分のせいではない場合
時には、あらゆる設定を完璧に最適化してもラグが発生することがあります。問題が自分の手に負えないものであると認識できれば、無駄な苦労を減らせます。
問題が自分側ではない兆候:
- ロビー内や同じ地域の他のプレイヤーも、全く同じラグについて不満を言っている
- WinMTRテストで、ISPではなくRiotやAWSが所有するホップでパケットロスが発生している
- 有線接続、ドライバー更新、ルーターリセットを試しても何も変わらない
- パケットロスが夜間のピーク時間帯にのみ発生する(典型的なISPの混雑)
- Riotのステータスページにアクティブな警告が出ている
このような場合は、設定をいじるのをやめましょう。問題は上流にあり、解決を待つしかありません。
代わりにできること:
- Riotサポートにチケットを送り、WinMTRのログを添付して、ネットワークチームにピアリング問題を調査してもらう
- 同じログをISPに送り、Riotサーバーへのルーティングが壊れていることを伝える
- 近くに別のサーバーがあり、そちらの経路が正常であれば、ロビーメニューで別のサーバー地域に変更する
- 問題がRiotのサーバーハードウェア自体にない場合は、ルーティングツールやVPNを使用して、問題のあるISPノードを回避する
トレースルートで、最後のRiotまたはAWSのホップでパケットが落ちている場合、問題は完全にあなたのコントロール外です。何百キロも離れたサーバーノードを、ローカルの調整で直すことはできません。休憩を取って、Riotがパッチを当てるのを待ちましょう。
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