Die Wahl des richtigen Werkzeugs in Genshin Impact kann sich überwältigend anfühlen – Hunderte von Optionen, fünf Waffenklassen und ein Gacha-System, das dir nur zu gerne unbenötigte Duplikate beschert. Aber die beste Waffe in Genshin Impact für dein Team zu finden, erfordert weder das Ziehen an jedem Banner noch das ewige Horten von Waffenrohlingen. Es läuft darauf hinaus zu verstehen, was deine Charaktere wirklich brauchen, und das mit dem abzugleichen, was du realistisch erhalten kannst.
Dieser Leitfaden deckt alles ab: Premium-Fünf-Sterne-Empfehlungen, schmiedbare Arbeitstiere und leicht zugängliche Alternativen, die F2P-Accounts weiter bringen, als die meisten Spieler erwarten.
Entscheidungsrahmen

Keine einzelne Waffe ist universell die „beste“. Der Kontext ist viel wichtiger als der Seltenheitsgrad.
Bevor du Ressourcen in eine Waffe investierst, frage dich:
- Welche Waffenklasse nutzt dein Charakter?
- Welche Rolle nimmt er ein – Haupt-DPS, Sub-DPS oder Support?
- Von welchem Hauptwert hängt seine Fähigkeit ab (ANG, LP, Elementarbeherrschung, Energieaufladung)?
- Was bietet deine Teamzusammenstellung bereits und was fehlt noch?
Auch die Wege des Erwerbs prägen, was für deinen Account realistisch ist:
- Gacha (Premium): Fünf-Sterne-Waffen aus aktionsbedingten Waffenbannern und anderen Wunsch-Pools – hohe Wirkung, hohe Kosten
- Schmieden: Vier-Sterne-Waffen aus Waffenrohlingen und regionalen Materialien – zuverlässig und wiederholbar
- Aktionen und Angeln: Aktionsbeschränkte Belohnungen und Angelbelohnungen können kostenlose Vier-Sterne-Optionen mit starken passiven Fähigkeiten bieten
- Standardbanner-Beute: Vier-Sterne-Waffen der Favonius- und Opfer-Reihe können im Standardgebet-Pool erscheinen
Für die meisten Accounts deckt eine durchdachte Mischung aus leicht zugänglichen Vier-Sterne-Waffen, geschmiedeten Optionen und gelegentlichen Drei-Sterne-Waffen auf Verfeinerungsstufe 5 (R5) den Großteil der Teambedürfnisse ab. Die Verfeinerung ist ein echter Stärkemultiplikator – eine geschmiedete R5-Waffe kann weit über ihrer Seltenheit mitspielen.
Priorisiere Waffen, die Energieprobleme lösen, den Teamschaden verstärken oder zum Hauptwert deines Charakters passen. Der Seltenheitsgrad allein ist ein schlechtes Auswahlkriterium.
Beim Zusammenstellen von Teams für anspruchsvolle Inhalte wird die Waffenauswahl noch entscheidender. Du kannst mehr über Teamoptimierung in den Builds lesen, um zu verstehen, wie sich der Nutzen von Waffen mit Strategien zum Bestehen von Ebenen überschneidet.
Die fünf Klassen, die du im Hinterkopf behalten solltest: Schwert; Zweihänder; Stangenwaffe; Bogen; Katalysator.
Waffenklassen
Jede Klasse dient unterschiedlichen Charakteren und erfüllt verschiedene Rollen. Sie sind nicht austauschbar, und die Synergie mit den Fähigkeiten eines Charakters ist weit wichtiger als reine Basiswerte.
Schwert
Schwerter eignen sich für eine Vielzahl von Rollen – ebenso für Haupt-DPS, Sub-DPS wie auch Supports. Die Wertprioritäten variieren je nach Charakter stark: KT/Krit.-Schaden für offensive Builds, Elementarbeherrschung für Reaktions-Carries, Energieaufladung für Supports, die auf ihre Spezialfähigkeit angewiesen sind. Hier gibt es mehrere herausragende schmiedbare Optionen, was Schwerter zu einer der am leichtesten auszustattenden Klassen für ein kleines Budget macht.
Zweihänder
Zweihänder-Nutzer können Haupt-DPS-, Sub-DPS-, Support- oder physische Rollen ausfüllen, wobei ANG und Krit-Werte oft Priorität bei Schadens-Builds haben. Einige Charaktere skalieren stattdessen mit LP oder VTD. Diese Klasse verfügt über solide geschmiedete Auswahlen für den allgemeinen Gebrauch, aber viele der absolut besten Optionen sind Premium- oder Signatur-Waffen.
Stangenwaffe
Stangenwaffen decken ein breites Spektrum ab – von reinen ANG-Carries bis hin zu energiehungrigen Spezialfähigkeiten-Auslösern. Elementarbeherrschung und Energieaufladung sind neben ANG und Krit-Werten häufig benötigte Attribute. Die Klasse profitiert von starken, leicht zugänglichen Vier-Sterne-Waffen, einschließlich Angelbelohnungen, die in bestimmten Rollen besonders wertvoll sind.
Bogen
Bögen dienen als On-Field-DPS, Off-Field-Schadensausteiler und Support-Charaktere. KT und ANG dominieren bei Schadensrollen, während Elementarbeherrschung für reaktionsbasierte Bogenschützen wichtig ist. Schmiedbare Bögen sind brauchbar, aber Premium-Optionen bieten im Vergleich zu einigen anderen Klassen oft einen deutlich größeren Abstand zu den Alternativen.
Katalysator
Katalysatoren werden von On-Field-Schadensausteilern, Off-Field-Schadensausteilern und Support-Zauberern genutzt. Elementarbeherrschung kann für reaktionsfokussierte Charaktere wichtig sein; Energieaufladung zählt bei Spezialfähigkeiten-Supports. Bemerkenswert ist, dass mehrere Drei-Sterne- und Vier-Sterne-Optionen – einschließlich Event-Auswahlen – in supportorientierten Kontexten mit Premium-Zügen mithalten oder diese sogar übertreffen.
Gehe nicht davon aus, dass alle Waffen innerhalb einer Klasse austauschbar sind. Eine Stangenwaffe, die auf passiven Energieaufladungseffekten basiert, bringt einem Charakter wenig Nutzen, der seine Spezialfähigkeit selten einsetzt oder dauerhaft auf dem Feld bleibt.
Premium-Optionen
Eine Premium-Waffe ist ein Fünf-Sterne-Gegenstand, der exklusiv über das Gacha-System erhältlich ist – oft eine Signaturwaffe, die genau auf die Fähigkeiten eines bestimmten Charakters zugeschnitten ist. Sie verfügen über die höchsten Basiswerte und einzigartige passive Fähigkeiten, aber „Premium“ bedeutet nicht automatisch „für jeden am besten“.
Signaturwaffen gehören oft zu den stärksten Optionen für den vorgesehenen Träger. Außerhalb dieses speziellen Charakters verpuffen ihre passiven Effekte jedoch möglicherweise. Ziehe nur, wenn die Waffe zu einem vorrangigen Charakter in deiner Aufstellung passt.
Hier ist eine Übersicht nach Klassen:
Schwerter:
Freedom-Sworn (Freiheit geschworen) – EM-fokussiert, hervorragend für reaktionsbasierte Sub-DPS-Einheiten
- Haran Geppaku Futsu – krit-orientiert mit einer durch die Truppe unterstützten stapelbaren passiven Fähigkeit, hervorragend für aggressive On-Field-Carries
Mistsplitter Reforged (Umgeschmiedeter Nebelspalter) – Elementarschaden und Krit-Attribute, eine der stärksten offensiven Schwert-Optionen
Zweihänder:
Redhorn Stonethresher (Rotdorn-Steinbrecher) – VTD-skalierende passive Fähigkeit, außergewöhnlich für Charaktere, die VTD in Schaden umwandeln
Ein Teelöffel Transzendenz – auf Sandrones Kit zugeschnitten; sein Wert ist bei anderen Zweihänder-Nutzern eher situativ
Stangenwaffen:
Staff of Homa (Stab von Homa) – LP-skalierend mit zweiphasiger passiver Fähigkeit, durchgehend unter den besten Optionen für LP-basierte oder aggressive Carries
Primordial Jade Winged-Spear (Eingeschnittener Jadespeer) – ANG-Stapelung durch Treffer-Passiv, breiter offensiver Nutzen
- Staff of Scarlet Sands (Stab der roten Sande) – Umwandlung von Elementarbeherrschung in ANG, passt zu reaktionsintensiven Stangenwaffen-Nutzern
Bögen:
Polar Star (Polarstern) – krit-fokussiert mit ANG-Stapelung durch Standardangriffe, Heftige Angriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten
Aqua Simulacra – Boni auf Krit.-Schaden und LP mit einem bedingten Schadensbonus, besonders stark bei LP-skalierenden Bogenschützen
Elegy for the End (Elegie für das Ende) – Energieaufladung als Nebenattribut und ein Team-Buff, der Elementarbeherrschung und ANG gewährt, entwickelt für supportorientierte Bogen-Charaktere, die das Team stärken
Katalysatoren:
- Kagura's Verity (Kaguras Wahrheit) – Schadensstapelung für Elementarfähigkeiten mit Krit-Attributen, maßgeschneiderter offensiver Katalysator
The Widsith (Landstreichernote) – technisch gesehen ein Vier-Sterne-Gegenstand, aber seine rotierenden Buff-Effekte machen ihn bei den richtigen Charakteren in Schadensphasen zur Premium-Klasse
Das Anvisieren von Premium-Waffen lohnt sich nur, wenn du einen Charakter hast, der ihre passive Fähigkeit und Attribute voll ausschöpfen kann.
Einige Premium-Optionen bieten echten Nutzen für das gesamte Team – der Truppen-Buff von Elegie für das Ende funktioniert beispielsweise selbst bei Charakteren, die selbst nicht viel Schaden anrichten. Dieser breitere Nutzen rechtfertigt Gebete in bestimmten Teamkontexten.
Schmiedbare Optionen

Schmiedbare Vier-Sterne-Waffen sind das Rückgrat jeder F2P-Waffenstrategie. Hergestellt aus Waffenrohlingen und regionalen Materialien, sind sie reproduzierbar und verfeinerbar.
Auf R5 können mehrere schmiedbare Waffen direkt mit Gacha-Vier-Sterne-Waffen konkurrieren und in spezifischen Kontexten sogar Fünf-Sterne-Optionen herausfordern.
Hier ist, was je Klasse heraussticht:
Schwert:
Iron Sting (Eisenstich) – Elementarbeherrschung als Nebenattribut und passive Elementarschadenserhöhung, hervorragend für reaktionsfokussierte Carries
Sapwood Blade (Holzklingen-Schwert) – Energieaufladung als Nebenattribut mit einer Elementarbeherrschung gewährenden passiven Fähigkeit, passt gut zu Dendro-nahen Supports
Finale of the Deep (Ende der Tiefe) – ANG-Nebenattribut und ein ANG-Passiv, das mit dem Eid des Lebens interagiert, flexibel für Charaktere, die seinen Effekt nutzen können
Zweihänder:
Prototype Archaic (Prototyp Archaisch) – Allrounderin mit ANG-Fokus, die Standardempfehlung, wenn sonst nichts passt
Tidal Shadow (Schatten der Welle) – ANG-Passiv, das nach einer Heilung aktiviert wird, stark für Charaktere, die den Effekt aufrechterhalten können
Earth Shaker (Erderschütterer) – ANG-fokussierte Fontaine-Schmiedewaffe, die den Schaden der Elementarfähigkeit nach bestimmten Pyro-Reaktionen erhöht
Stangenwaffe:
Kitain Cross Spear (Kitain-Kreuzspeer) – Elementarbeherrschung als Nebenattribut mit einzigartiger passiver Eigenenergie-Regeneration, löst mehrere Probleme auf einmal
Prototype Starglitter (Prototyp Sternenglanz) – auf Energieaufladung fokussiert, nützlich für spezialfähigkeitsabhängige Supports mit Energiemangel
Moonpiercer (Monddurchbohrer) – Elementarbeherrschung mit Blatteffekt-Passiv, passt in Dendro-zentrierte Teamzusammensetzungen
Bogen:
Prototype Crescent (Prototyp Bogen) – ANG-Nebenattribut mit situativem ANG-Schub nach Schwachstellentreffern, einer der stärksten allgemeinen offensiven Bögen
- King's Squire (Königlicher Schütze) – Energieaufladung als Nebenattribut mit Elementarbeherrschungs-Passiv, füllt Nischen in Dendro-Supportteams
- End of the Line (Schnurrstrom, Angeln) – leicht zugänglich, mit einem durch Elementarfähigkeiten ausgelösten Flächenschadenseffekt
Katalysator:
Prototype Amber (Prototyp Bernstein) – LP-Nebenattribut mit Energieregeneration und Gruppenheilung nach Anwendung einer Spezialfähigkeit, wertvoll für Katalysator-Heiler mit hohem Energiebedarf
Flowing Purity (Reinheit des Flusswassers) – ANG-fokussierte Fontaine-Schmiedewaffe für Elementarschaden-Zauberer
Schwarzmark-Laterne – EM-fokussierte Nod-Krai-Schmiedewaffe für Sprießen- und Mond-Sprießen-Teams
Schmiedbare Waffen auf hoher Verfeinerungsstufe können viele Gacha-Vier-Sterne-Waffen übertreffen, insbesondere für F2P-Spieler.
Wenn du entscheidest, wofür du Waffenrohlinge ausgibst, priorisiere Waffen, die entweder:
- Zu mehreren Charakteren passen, die du aktiv nutzt
- Eine kritische Attributslücke schließen (Energie, Elementarbeherrschung, Heilwert)
- Keinen leicht zugänglichen Ersatz durch Angeln oder Aktionen haben
Vermeide es, Waffenrohlinge in Nischen-Optionen zu stecken, die nur einem einzigen Charakter dienen – es sei denn, dieser Charakter ist ein Eckpfeiler deines Accounts.
Leicht zugängliche Alternativen
Neben schmiedbaren Waffen gibt es eine reichhaltige Auswahl an Waffen, die keine Rohlinge und minimalen oder gar keinen Geldeinsatz erfordern.
Herausragende Drei-Sterne-Waffen
Diese werden oft übersehen, sind auf R5 aber wahrhaft mächtig:
Thrilling Tales of Dragon Slayers (Von Helden und Drachen, Katalysator): ANG-Buff beim Wechseln – eine der einflussreichsten Support-Waffen im Spiel für bestimmte Teamkonfigurationen
Harbinger of Dawn (Dämmerungsschwert, Schwert): Krit.-Schaden als Nebenattribut und eine KT-Passivfähigkeit, wenn die LP über dem Schwellenwert bleiben – stark für Krit-Builds bei Off-Field-Schwertnutzern
Slingshot (Schleuder, Bogen): Nahkampf-Schadenspassiv, einsetzbar bei bestimmten Bogenschützen mit Fähigkeiten für kurze Distanzen
White Tassel (Weißer Quast, Stangenwaffe): Schadensbonus für Standardangriffe, passt zu physischen oder auf Standardangriffe ausgelegten Stangenwaffen-Carries
Erlebnispass-Waffen
Erlebnispass-Waffen sind beliebte Wert-Optionen für Gelegenheitskäufer – starke passive Effekte auf R1, die im Laufe der Zeit verfeinert werden können:
The Black Sword (Schwarzes Schwert, Schwert): KT-Nebenattribut mit Heilung bei kritischen Treffern durch Standardangriffe oder Heftige Angriffe, verlässliche offensive Wahl
Deathmatch (Della-Klingenspeer, Stangenwaffe): KT-Nebenattribut, ANG-Passiv, das mit der Gegneranzahl skaliert, breite Anwendbarkeit
Solar Pearl (Sonne und Mond, Katalysator): KT-Nebenattribut mit passivem Schadenswechsel zwischen Fähigkeit und Spezialfähigkeit, offensiver Support oder DPS
Serpent Spine (Knochenschwert, Zweihänder): KT-Nebenattribut mit stapelbarem Schadensbonus – die Standardempfehlung für viele Zweihänder-DPS-Nutzer
Viridescent Hunt (Grüner Jagdbogen, Bogen): KT-Nebenattribut mit Gegner-Anzieh-Passiv, hilfreich in gegnerreichen Inhalten
Die beste Erlebnispass-Waffe in Genshin ist oft diejenige, die am besten zu deiner Haupt-DPS- oder Support-Rolle passt – Knochenschwert und Della-Klingenspeer sind für viele Accounts absolute Top-Optionen.
Aktions- und Angelwaffen
The Catch (Der Fang, Stangenwaffe): Energieaufladung als Nebenattribut mit Spezialfähigkeitsschaden und KT-Passiv – außergewöhnlich für viele auf Spezialfähigkeiten fokussierte Stangenwaffen-Charaktere und völlig kostenlos
Fleuve Cendre Ferryman (Fährmann von Fleuve Cendre): Fokus auf Energieaufladung, passt zu fähigkeitsabhängigen Supports
End of the Line (Schnurrstrom, Bogen): Angelbelohnung mit einem durch Elementarfähigkeiten ausgelösten Flächenschadenseffekt, leicht zugänglicher offensiver Bogen
Vier-Sterne-Waffen des Standardbanners
Die Favonius- und Opfer-Reihen verdienen besondere Erwähnung:
- Favonius-Reihe (alle Klassen): Kann bei kritischen Treffern Energiepartikel erzeugen und so die Energieprobleme des gesamten Teams lösen
- Opfer-Reihe (mehrere Klassen): Kann die Abklingzeit von Elementarfähigkeiten zurücksetzen und ermöglicht so doppelte Fähigkeiten-Rotationen für Supports, die eine hohe Verfügbarkeit ihrer Fähigkeiten benötigen
Besonders für Supports übertreffen diese beiden Reihen häufig höherklassige Optionen rein durch den Nutzen, den sie dem restlichen Team bieten.
Anwendungsfälle

Unterschiedliche Account-Zustände erfordern unterschiedliche Prioritäten. So denkst du die Entscheidung in gängigen Szenarien durch:
Frühes Spiel:
- Stütze dich auf leicht zugängliche Drei-Sterne-Waffen auf R5 und all die schmiedbaren Waffen, die du sofort herstellen kannst
- Horte keine Rohlinge – schmiede die Allround-Option für deinen Haupt-Carry und verfeinere sie mit der Zeit
F2P-Teams:
- Schmiedbare sowie Aktions- und Angelwaffen auf hoher Verfeinerungsstufe sind das Maximum unter den dauerhaft zugänglichen Optionen – und dieses Maximum liegt sehr hoch
- Der Fang, Prototyp Bernstein, Prototyp Archaisch und Kitain-Kreuzspeer decken einen enormen Teil der Account-Bedürfnisse ab
Premium-Züge:
- Rüstung nur dann mit einer Fünf-Sterne-Waffe aus, wenn ihre passiven Effekte und Werte wirklich zum Kit deines Charakters passen
- Eine unpassende Fünf-Sterne-Waffe kann einer passenden Vier-Sterne-Waffe auf R5 unterlegen sein
Gewundener Abgrund und Endgame:
- Priorisiere Waffen, die Energieprobleme lösen (Favonius, Opfer, Der Fang), den Teamschaden direkt verstärken oder den Schaden deines Haupt-DPS maximieren
- Eine schwache Waffe in der Rotation kann einen Engpass schaffen, der die Zeit zum Säubern der Ebenen für das gesamte Team beeinträchtigt
Charakterspezifische Synergie:
- Manche Waffen sind besonders eng an einen bestimmten Charakter gebunden – Ein Teelöffel Transzendenz bei Sandrone oder Der Fang bei spezialfähigkeitsfokussierten Stangenwaffen-Carries
- Außerhalb dieser spezifischen Kombinationen solltest du dich anderweitig umsehen
Prüfe stets Verfeinerungsstufe, Teamzusammenstellung und die tatsächlichen Attributbedürfnisse, bevor du dich festlegst. Eine Waffe, die auf dem Papier schwach aussieht, kann meilenweit besser abschneiden, wenn sie eine Lücke schließt, die der Rest deines Teams nicht abdecken kann.
Häufige Fehler bei der Auswahl
Selbst erfahrene Spieler tappen in diese Fallen. Sie zu kennen, verhindert verschwendete Ressourcen:
- Ausrüsten rein nach Seltenheit: Eine Fünf-Sterne-Waffe mit unpassender passiver Fähigkeit bringt weniger als eine gut verfeinerte Vier-Sterne-Waffe, die zur Skalierung des Charakters passt
- Übermäßiges Investieren in Nischen-Schmiedewaffen: Wenn eine schmiedbare Waffe nur einer Einzelheit nützt und diese bereits eine bessere Option hat, ist der Rohling woanders besser angelegt
- Verfeinerung ignorieren: Eine Schmiedewaffe auf R1 kann schlechter abschneiden als eine Drei-Sterne-Waffe auf R5. Verfeinerung ist nicht optional – sie ist ein zentraler Bestandteil des Waffenwerts
- Energiebedarf bei Supports übersehen: Supports, die ihre Spezialfähigkeit nicht verlässlich einsetzen können, beeinträchtigen die gesamte Teamrotation. Waffen der Favonius- und Opfer-Reihe bieten oft mehr Wert als eine höherklassige offensive Wahl
- Annehmen, Signaturwaffen seien universell optimal: Sie wurden für einen bestimmten Charakter entwickelt. Bei jedem anderen bleibt die passive Fähigkeit oft ungenutzt
- Falsche Attributprioritäten: Eine auf Elementarbeherrschung ausgerichtete Waffe bei einem Charakter ohne Reaktionen oder eine offensive Krit-Waffe bei einem Heiler mit LP- oder Energieaufladungs-Skalierung zu nutzen, verschwendet einen Großteil des Potenzials
Überprüfe die passiven Effekte von Waffen sorgfältig, bevor du investierst. Eine gut passende Vier-Sterne-Waffe auf R4 kann eine unpassende Fünf-Sterne-Waffe auf R1 im tatsächlichen Spielverlauf übertreffen.
Der sauberste Ansatz: Gleiche die passive Fähigkeit der Waffe mit den Mechaniken deines Charakters ab, stelle sicher, dass das Hauptattribut zu seiner Skalierung passt, und ziehe erst dann die Seltenheit als Entscheidungshelfer heran.
