Escolher a arma certa em Genshin Impact pode parecer opressor — são centenas de opções, cinco classes de armas e um sistema gacha que adora te dar duplicatas que você não precisa. Mas encontrar as melhores armas de Genshin Impact para a sua equipe não exige dar tiro em todos os banners nem guardar todos os moldes para sempre. Tudo se resume a entender o que seus personagens realmente precisam e alinhar isso ao que você pode obter realisticamente.
Este guia cobre tudo: as opções premium de cinco estrelas, as armas forjáveis indispensáveis e as alternativas acessíveis que levam contas F2P muito mais longe do que a maioria dos jogadores espera.
Estrutura de decisão

Nenhuma arma é universalmente a "melhor". O contexto importa muito mais do que a raridade.
Antes de investir recursos em qualquer arma, pergunte-se:
- Qual classe de arma o seu personagem usa?
- Qual função ele desempenha: main DPS, sub-DPS ou suporte?
- De qual atributo principal o kit dele depende (ATK, Vida, Proficiência Elemental, Recarga de Energia)?
- O que a sua composição de equipe já oferece e o que está faltando?
As formas de obtenção também definem o que é realista para a sua conta:
- Gacha (premium): Armas de cinco estrelas de banners de armas limitados e outras Orações — alto impacto, alto custo
- Forjamento: Armas de quatro estrelas fabricadas com moldes e materiais regionais — confiáveis e reutilizáveis
- Eventos e pesca: Recompensas de eventos limitados e de pesca podem fornecer opções gratuitas de quatro estrelas com passivas potentes
- Armas da Oração Comum: Armas de quatro estrelas das séries Favonius e do Sacrifício podem vir na Oração Comum
Para a maioria das contas, uma combinação inteligente de armas de quatro estrelas acessíveis, opções forjáveis e a eventual arma de três estrelas no R5 supre a grande maioria das necessidades da equipe. O refinamento é um verdadeiro multiplicador de poder — uma arma forjável R5 pode ter um desempenho muito acima do esperado para a sua raridade.
Dê prioridade a armas que resolvam problemas de energia, forneçam buffs de dano para a equipe ou se alinhem ao atributo principal do personagem. A raridade isolada é um péssimo critério de seleção.
Ao montar equipes para conteúdos difíceis, a escolha da arma torna-se ainda mais crítica. Você pode ler mais sobre otimização de equipes nas builds para entender como a utilidade das armas se conecta à estratégia para passar dos andares.
As cinco classes para ter em mente: espada; espadão; lança; arco; catalisador.
Classes de armas
Cada classe atende a diferentes personagens e cumpre funções distintas. Elas não são intercambiáveis, e a sinergia com o kit do personagem importa muito mais do que os atributos brutos de base.
Espada
As espadas servem para uma ampla variedade de funções — como main DPS, sub-DPS e suporte. As prioridades de atributos variam bastante conforme o personagem: taxa/dano crítico para builds ofensivas, Proficiência Elemental para carregadores focados em reações e Recarga de Energia para suportes dependentes do Supremo. Existem várias opções forjáveis de destaque aqui, tornando as espadas uma das classes mais acessíveis para equipar sem gastar muito.
Espadão
Usuários de espadão podem atuar como main DPS, sub-DPS, suporte ou focados em dano físico, sendo ATK e crítico as prioridades mais frequentes para builds de dano. Alguns personagens usam escalamento baseado em Vida ou DEF. Essa classe conta com opções forjáveis sólidas para uso geral, mas várias das melhores opções avançadas são premium ou armas de assinatura.
Lança
As lanças cobrem um grande leque de opções — desde carregadores focados puramente em ATK até suportes de Supremo famintos por Recarga de Energia. Proficiência Elemental e Recarga de Energia são atributos frequentemente necessários, além de ATK e crítico. A classe se beneficia de ótimas opções de quatro estrelas acessíveis, incluindo recompensas de pesca que são especialmente valiosas em funções específicas.
Arco
Os arcos servem para DPS em campo, causadores de dano fora de campo e suportes. Taxa crítica e ATK predominam nas funções de dano, enquanto a Proficiência Elemental é importante para arqueiros focados em reações. Os arcos forjáveis são razoáveis, mas as opções premium costumam ter uma vantagem maior sobre as alternativas em comparação com outras classes.
Catalisador
Os catalisadores são usados por causadores de dano em campo, fora de campo e conjuradores de suporte. A Proficiência Elemental pode ser importante para personagens focados em reações, enquanto a Recarga de Energia é fundamental para suportes de Supremo. Destaca-se o fato de que várias opções de três e quatro estrelas — incluindo escolhas de eventos — se equiparam ou superam armas premium em contextos focados em suporte.
Não presuma que todas as armas de uma mesma classe sejam intercambiáveis. Uma lança focada em passivas de Recarga de Energia pode ter pouco valor para um personagem que raramente usa seu Supremo ou que permanece em campo.
Opções premium
Uma arma premium significa um item de cinco estrelas exclusivo do gacha — muitas vezes uma arma de assinatura projetada sob medida para o kit de um personagem específico. Elas possuem os atributos base mais altos e passivas únicas, mas "premium" não significa automaticamente "a melhor para todos".
As armas de assinatura costumam estar entre as opções mais fortes para o personagem correspondente. Fora desse personagem específico, suas passivas podem ser desperdiçadas. Dê tiros no banner apenas se a arma for adequada para um personagem prioritário da sua conta.
Confira a análise por classe:
Espadas:
Juramento pela Liberdade — focada em Proficiência Elemental, excelente para unidades sub-DPS baseadas em reações
- Haran Geppaku Futsu — orientada a crítico com passiva de acúmulo alimentada pela equipe, excelente para carregadores agressivos em campo
Cortadora da Neblina Reforjada — dano elemental e atributos críticos, uma das opções de espada ofensiva mais fortes do jogo
Espadões:
Chifres Vermelhos Orgulhosos — passiva com escalamento de DEF, excepcional para personagens que convertem DEF em dano
Uma Colher de Chá de Transcendência — feita sob medida para o kit da Sandrone; seu valor é mais situacional em outros usuários de espadão
Lanças:
Báculo de Homa — escalamento de Vida com passiva de duas fases, constantemente no topo para carregadores agressivos ou baseados em Vida
Lança de Jade Primitiva — acúmulo de ATK com passiva ao atingir, ampla utilidade ofensiva
- Báculo das Areias Escarlates — conversão de Proficiência Elemental em ATK, perfeita para usuários de lança focados em reações
Arcos:
Estrela Polar — focada em crítico com acúmulo de ATK via Ataques Normais, Ataques Carregados, Habilidades Elementais e Supremos
Aqua Simulacra — bônus de Dano Crítico e Vida com bônus de dano condicional, notavelmente forte em arqueiros com escalamento de Vida
Elegia do Suspiro Final — atributo secundário de Recarga de Energia e buff de equipe que concede Proficiência Elemental e ATK, projetada para arqueiros de suporte que fortalecem o time
Catalisadores:
- Prova de Kagura — acúmulo de dano de Habilidade Elemental com atributos críticos, um catalisador ofensivo sob medida
Sinfonia dos Ladrões — tecnicamente uma arma de quatro estrelas, mas sua roleta de buffs alternados a coloca no nível premium durante janelas de dano em personagens certos
Só vale a pena buscar armas premium se você tiver um personagem capaz de aproveitar totalmente sua passiva e seus atributos.
Algumas opções premium oferecem utilidade para toda a equipe — o buff do grupo da Elegia do Suspiro Final, por exemplo, funciona mesmo em personagens que não causam muito dano individual. Essa utilidade mais ampla justifica dar tiros no banner em contextos específicos de equipe.
Opções forjáveis

Armas de quatro estrelas forjáveis são a espinha dorsal da estratégia de armas para jogadores F2P. Feitas a partir de moldes de armas e materiais regionais, elas são reutilizáveis e refináveis.
No R5, várias armas forjáveis conseguem competir diretamente com opções de quatro estrelas do gacha e, em contextos específicos, até desafiar opções de cinco estrelas.
Confira os destaques por classe:
Espada:
Espinho de Ferro — atributo secundário de Proficiência Elemental e passiva de dano elemental, excelente para carregadores focados em reações
Espada da Madeira Sombria — atributo secundário de Recarga de Energia com passiva que concede Proficiência Elemental, perfeita para suportes ligados ao elemento Dendro
Desfecho das Profundezas — atributo secundário de ATK e passiva de ATK que interage com o Contrato de Vida, flexível para personagens que conseguem aproveitar seu efeito
Espadão:
Protótipo Arcaico — opção generalista focada em ATK, a recomendação padrão quando nada mais se encaixa
Sombra das Ondas — passiva de ATK ativada após receber cura, forte para personagens capazes de manter seu efeito
Abalador de Terra — espadão forjável focado em ATK que aumenta o dano da Habilidade Elemental após certas reações relacionadas a Pyro
Lança:
Lança Cruzada de Kitain — atributo secundário de Proficiência Elemental com passiva única de autorrecuperação de energia, resolve várias necessidades de uma só vez
Protótipo Estelar — focada em Recarga de Energia, útil para suportes dependentes do Supremo que sofrem com falta de energia
Perfuradora de Luas — Proficiência Elemental com passiva da Folha de Revigoramento, encaixa-se em composições de equipe focadas em Dendro
Arco:
Protótipo Crescente — atributo secundário de ATK com aumento situacional de ATK ao atingir pontos fracos, um dos arcos ofensivos gerais mais fortes
- Arco de Madeira Sombria — atributo secundário de Recarga de Energia com passiva que concede Proficiência Elemental, atende a nichos de suporte em equipes Dendro
- Fim da Linha (pesca) — acessível, com efeito de dano em área ativado por Habilidade Elemental
Catalisador:
Protótipo Âmbar — atributo secundário de Vida com restauração de energia e cura para a equipe após usar o Supremo, valioso para catalisadores curadores que precisam de alta frequência no Supremo
Pureza Fluida — catalisador forjável de Fontaine focado em ATK para conjuradores de dano elemental
Lanterna de Medula Negra — catalisador forjável de Nod-Krai focado em Proficiência Elemental para equipes de Florescimento e Florescimento Lunar
Armas forjáveis em refinamentos altos podem superar muitas armas de 4 estrelas do gacha, especialmente para jogadores F2P.
Ao decidir onde gastar seus moldes, dê prioridade a armas que:
- Sirvam para vários personagens que você usa ativamente
- Resolvam uma lacuna crítica de atributos (energia, Proficiência Elemental, capacidade de cura)
- Não possuam um substituto acessível vindo de pesca ou eventos
Evite gastar moldes em escolhas muito nichadas que servem para apenas um personagem — a menos que esse personagem seja o pilar fundamental da sua conta.
Alternativas acessíveis
Além das forjáveis, existe uma grande variedade de armas que não exigem moldes e demandam pouco ou nenhum gasto.
Destaques de três estrelas
Estas armas costumam ser ignoradas, mas são realmente poderosas no R5:
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões (catalisador): buff de ATK ao trocar de personagem — uma das armas de suporte mais impactantes do jogo para certas formações de equipe
Lâmina da Alvorada (espada): atributo secundário de Dano Crítico e passiva de Taxa Crítica enquanto a Vida se mantém acima do limite — forte para builds de crítico em unidades de espada fora de campo
Estilingue (arco): passiva de dano à curta distância, utilizável em arqueiros específicos com kits de alcance curto
Borla Branca (lança): bônus de dano de Ataque Normal, ideal para carregadores de lança focados em dano físico ou Ataque Normal
Armas do Passe de Batalha
As armas do Passe de Batalha são escolhas populares e valiosas para quem gasta pouco no jogo — possuem passivas fortes já no R1 e são refináveis ao longo do tempo:
Espada Negra (espada): atributo secundário de Taxa Crítica com cura quando Ataques Normais ou Carregados causam dano crítico, uma escolha ofensiva consistente
Lança do Duelo (lança): atributo secundário de Taxa Crítica, passiva de ATK que varia conforme a quantidade de inimigos, amplamente útil
Pérola Solar (catalisador): atributo secundário de Taxa Crítica com passiva de alternância de dano entre Habilidade e Supremo, ideal para suportes ofensivos ou DPS
Espinha da Serpente (espadão): atributo secundário de Taxa Crítica com bônus de dano acumulável — a recomendação padrão para muitos DPS de espadão
Arco Viridescente (arco): atributo secundário de Taxa Crítica com passiva de controle de grupo, muito útil contra grandes grupos de inimigos
A melhor arma do Passe de Batalha em Genshin costuma ser aquela que se encaixa na função do seu main DPS ou suporte — a Espinha da Serpente e a Lança do Duelo são as principais escolhas para a maioria das contas.
Armas de eventos e pesca
"A Fisgada" (lança): atributo secundário de Recarga de Energia com passiva de dano de Supremo e Taxa Crítica — excepcional para vários personagens de lança focados em Supremo, e totalmente gratuita
Cruzador de Cendre (espada): focada em Recarga de Energia, ideal para suportes dependentes de Habilidade Elemental
Fim da Linha (arco): recompensa de pesca com efeito de dano em área ativado por Habilidade Elemental, um arco ofensivo bastante acessível
Armas de quatro estrelas da Oração Comum
As séries Favonius e do Sacrifício merecem destaque especial:
- Série Favonius (todas as classes): pode gerar partículas de energia em acertos críticos, resolvendo os problemas de energia de toda a equipe
- Série do Sacrifício (várias classes): pode redefinir o tempo de recarga da Habilidade Elemental, permitindo rotações de habilidade dupla para suportes que precisam usar a habilidade com frequência
Especialmente para suportes, essas duas séries frequentemente superam opções de raridade mais alta puramente pela utilidade que fornecem para o restante da equipe.
Casos de uso

Diferentes estágios da conta exigem prioridades distintas. Veja como analisar a decisão nos cenários mais comuns:
Início de jogo:
- Apoie-se em armas de três estrelas acessíveis no R5 e em qualquer arma forjável que você consiga fabricar imediatamente
- Não guarde moldes atoa — forje a opção generalista para o seu carregador principal e vá refinando com o tempo
Equipes F2P:
- Armas forjáveis, de eventos e de pesca em refinamentos altos são o seu teto entre as opções permanentemente acessíveis — e é um teto bem elevado
- "A Fisgada", Protótipo Âmbar, Protótipo Arcaico e Lança Cruzada de Kitain cobrem uma parte enorme das necessidades de qualquer conta
Desejos em banners premium:
- Só equipe uma arma de cinco estrelas quando sua passiva e seus atributos realmente combinarem com o kit do seu personagem
- Uma arma de cinco estrelas incompatível pode perder para uma de quatro estrelas adequada no R5
Abismo Espiral e conteúdo avançado:
- Dê prioridade a armas que resolvam problemas de energia (Favonius, Sacrifício, "A Fisgada"), deem buffs diretos de dano à equipe ou maximizem o rendimento do seu main DPS
- Uma única arma fraca na rotação pode criar um gargalo que prejudica o tempo de conclusão de toda a equipe
Sinergia específica de personagem:
- Algumas armas estão fortemente ligadas a um personagem específico — como Uma Colher de Chá de Transcendência na Sandrone ou "A Fisgada" em carregadores de lança focados no Supremo
- Fora dessas combinações específicas, busque outras alternativas
Sempre considere o nível de refinamento, a composição da equipe e as reais necessidades de atributos antes de bater o martelo. Uma arma que parece fraca no papel pode ter um desempenho infinitamente superior se cobrir uma lacuna que o resto do time não consegue preencher.
Erros comuns de seleção
Até jogadores experientes caem nessas armadilhas. Conhecê-las evita o desperdício de recursos:
- Equipar baseado apenas na raridade: uma arma de cinco estrelas com uma passiva incompatível contribui menos do que uma de quatro estrelas bem refinada que se ajuste ao escalamento do personagem
- Investir demais em armas forjáveis de uso único: se uma arma forjável beneficia apenas uma unidade e essa unidade já tem uma opção melhor, o molde é melhor aproveitado em outro lugar
- Ignorar o refinamento: uma arma forjável no R1 pode ter um desempenho inferior ao de uma três estrelas no R5. O refinamento não é opcional — é parte fundamental do valor da arma
- Negligenciar energia para suportes: suportes que não conseguem soltar o Supremo com consistência prejudicam a rotação de toda a equipe. As armas das séries Favonius e do Sacrifício frequentemente oferecem mais valor do que uma opção ofensiva de raridade superior
- Acreditar que armas de assinatura são universalmente ideais: elas são projetadas para um personagem específico. Em qualquer outro, a passiva frequentemente fica inativa
- Desalinhar prioridades de atributos: colocar uma arma focada em Proficiência Elemental em um personagem que não faz reações, ou uma arma de crítico ofensiva em um curador cujo escalamento depende de Vida ou Recarga de Energia, desperdiça grande parte do valor do equipamento
Analise cuidadosamente as passivas das armas antes de investir. Uma arma de quatro estrelas no R4 bem alinhada pode superar uma de cinco estrelas no R1 incompatível durante o jogo real.
A abordagem mais eficiente: alinhe a passiva da arma às mecânicas do seu personagem, confirme se o atributo principal condiz com o escalamento dele e, só então, considere a raridade como critério de desempate.
