Scegliere l'arma giusta in Genshin Impact può sembrare un'impresa travolgente: centinaia di opzioni, cinque classi di armi e un sistema gacha che ama regalare doppioni inutili. Tuttavia, trovare la migliore arma in Genshin Impact per la propria squadra non richiede di fare pull su ogni banner o di accumulare tutti i prototipi all'infinito. Tutto sta nel comprendere ciò di cui i tuoi personaggi hanno davvero bisogno e abbinarlo a ciò che puoi realisticamente ottenere.
Questa guida copre ogni aspetto: scelte premium a cinque stelle, affidabili armi craftabili e alternative accessibili in grado di portare gli account F2P più lontano di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti.
Criteri di scelta

Nessun'arma è universalmente la "migliore". Il contesto conta molto più della rarità.
Prima di investire risorse su un'arma, chiediti:
- Quale classe di armi usa il tuo personaggio?
- Quale ruolo ricopre: main DPS, sub-DPS o supporto?
- Su quale statistica principale scala il suo kit (ATT, PS, Maestria Elementale, Ricarica d'Energia)?
- Cosa offre già la tua composizione della squadra e cosa manca?
Anche le modalità di ottenimento influenzano ciò che è realistico per il tuo account:
- Gacha (premium): armi a cinque stelle dai banner evento delle armi e da altri pool dei Desideri — impatto elevato, costo elevato
- Crafting: armi a quattro stelle create con i prototipi e i materiali regionali — affidabili e replicabili
- Eventi e pesca: le ricompense a tempo limitato degli eventi e della pesca possono offrire opzioni gratuite a quattro stelle con abilità passive molto valide
- Lanci del Banner Standard: le armi a quattro stelle delle serie Favonius e del Sacrificio possono comparire nel pool dei Desideri standard
Per la maggior parte degli account, una combinazione oculata di armi accessibili a quattro stelle, opzioni craftabili e l'occasionale arma a tre stelle a grado R5 soddisfa la stragrande maggioranza delle esigenze della squadra. Il miglioramento è un vero moltiplicatore di potenza: un'arma craftabile R5 può offrire prestazioni ben superiori alla sua rarità.
Dai la priorità alle armi che risolvono i problemi di energia, potenziano i danni della squadra o si allineano con la statistica principale del personaggio. La rarità da sola è un pessimo criterio di selezione.
Quando si affrontano i contenuti più impegnativi del gioco, la scelta dell'arma diventa ancora più fondamentale. Puoi scoprire di più sull'ottimizzazione della squadra nelle nostre build per capire come l'utilità delle armi si intrecci con le strategie per superare i vari piani.
Le cinque classi da tenere a mente sono: spada; spadone; lancia; arco; catalizzatore.
Classi di armi
Ogni classe si adatta a personaggi differenti e svolge ruoli diversi. Non sono intercambiabili e la sinergia con il kit del personaggio conta molto più delle semplici statistiche di base.
Spada
Le spade si adattano a un'ampia gamma di ruoli: main DPS, sub-DPS e supporto. Le priorità delle statistiche variano notevolmente a seconda del personaggio: Tasso di CRIT/DAN da CRIT per le build offensive, Maestria Elementale per i carry basati sulle reazioni, Ricarica d'Energia per i supporti che dipendono dal Tripudio Elementale. In questa categoria sono presenti diverse opzioni craftabili d'eccellenza, rendendo le spade una delle classi più facili da equipaggiare con un budget ridotto.
Spadone
I personaggi con spadone possono ricoprire ruoli di main DPS, sub-DPS, supporto o danni fisici, con ATT e CRIT spesso prioritari per le build da danno. Alcuni personaggi scalano invece su PS o DIF. Questa classe offre solide opzioni craftabili per un uso generale, ma molte delle scelte migliori in assoluto sono armi premium o distintive.
Lancia
Le lance coprono un ampio spettro: dai carry basati sull'ATT puro agli enabler il cui Tripudio Elementale richiede molta Ricarica d'Energia. Maestria Elementale e Ricarica d'Energia sono statistiche spesso necessarie insieme ad ATT e CRIT. La classe beneficia di eccellenti armi a quattro stelle molto accessibili, incluse ricompense della pesca particolarmente preziose per ruoli specifici.
Arco
Gli archi servono per DPS in campo, damage dealer fuori dal campo e personaggi di supporto. Tasso di CRIT e ATT dominano per i ruoli da danno, mentre la Maestria Elementale è importante per gli arcieri basati sulle reazioni. Gli archi craftabili sono utilizzabili, ma le opzioni premium mantengono un divario maggiore rispetto alle alternative rispetto ad altre classi.
Catalizzatore
I catalizzatori vengono usati da damage dealer in campo, fuori dal campo e incantatori di supporto. La Maestria Elementale può essere fondamentale per i personaggi incentrati sulle reazioni; la Ricarica d'Energia conta per i supporti basati sul Tripudio. In particolare, diverse opzioni a tre e quattro stelle — comprese quelle degli eventi — eguagliano o superano le armi premium nei contesti orientati al supporto.
Non dare per scontato che tutte le armi di una classe siano intercambiabili. Una lancia incentrata sulle abilità passive di Ricarica d'Energia potrebbe offrire ben poco valore a un personaggio che usa raramente il Tripudio Elementale o che rimane a lungo in campo.
Opzioni premium
Un'arma premium è un oggetto a cinque stelle esclusivo del gacha, spesso un'arma distintiva ("signature") progettata attorno al kit di un personaggio specifico. Queste armi possiedono le statistiche di base più elevate e abilità passive uniche, ma "premium" non significa automaticamente "migliore per chiunque".
Le armi distintive sono spesso tra le più forti per il personaggio a cui sono destinate. Al di fuori di quel personaggio specifico, le loro abilità passive potrebbero essere sprecate. Fai i pull su queste armi solo se si adattano a un personaggio prioritario nella tua squadra.
Ecco un'analisi suddivisa per classe:
Spade:
Freedom-Sworn (Giuramento di Libertà) — incentrata sulla Maestria Elementale, eccellente per sub-DPS basati sulle reazioni
- Haran Geppaku Futsu — orientata al CRIT con una passiva ad accumulo supportata dal gruppo, ottima per i carry aggressivi in campo
Mistsplitter Reforged (La Squarcianebbia riforgiata) — danni elementali e statistiche di CRIT, una delle spade offensive più potenti in assoluto
Spadoni:
Redhorn Stonethresher (Spaccapietre di Pietramassa) — passiva che scala sulla DIF, eccezionale per i personaggi che convertono la DIF in danni
A Teaspoon of Transcendence (Un cucchiaino di trascendenza) — progettato su misura per il kit di Sandrone; il suo valore è più situazionale sugli altri utilizzatori di spadone
Lance:
Staff of Homa (Bastone di Homa) — scala sui PS con passiva a due fasi, costantemente tra le opzioni migliori per i carry aggressivi o basati sui PS
Primordial Jade Winged-Spear (Lancia di Giada Primordiale) — accumulo di ATT con passiva all'impatto, ampia utilità offensiva
- Staff of Scarlet Sands (Bastone delle Sabbie Scarlatte) — conversione da Maestria Elementale ad ATT, perfetta per utilizzatori di lancia incentrati sulle reazioni
Archi:
Polar Star (Stella Polare) — incentrata sul CRIT con accumulo di ATT da Attacchi Normali, Attacchi Caricati, Abilità Elementali e Tripudi Elementali
Aqua Simulacra — bonus a DAN da CRIT e PS con un bonus ai danni condizionale, particolarmente forte per gli arcieri che scalano sui PS
Elegy for the End (Elegia della Fine) — statistica secondaria Ricarica d'Energia e un buff di squadra che fornisce Maestria Elementale e ATT, studiato per personaggi con arco orientati al supporto
Catalizzatori:
- Kagura's Verity (Verità di Kagura) — accumulo di danni dell'Abilità Elementale e statistiche di CRIT, un catalizzatore offensivo creato appositamente per questo scopo
The Widsith (Sinfonia Errante) — tecnicamente a quattro stelle, ma i suoi buff a rotazione lo rendono di livello premium durante le finestre di burst per i personaggi adatti
Vale la pena puntare sulle armi premium solo se possiedi un personaggio in grado di sfruttare appieno la loro passiva e le loro statistiche.
Alcune opzioni premium offrono utilità a tutta la squadra: il buff di gruppo dell'Elegia della Fine, ad esempio, funziona anche su personaggi che non infliggono grandi danni personali. Tale utilità ad ampio raggio giustifica i pull in specifici contesti di squadra.
Opzioni craftabili

Le armi a quattro stelle craftabili sono la spina dorsale della strategia F2P per l'equipaggiamento. Create tramite prototipi di armi e materiali regionali, sono riproducibili e migliorabili.
Al grado R5, diverse armi craftabili possono competere direttamente con le armi gacha a quattro stelle e, in contesti specifici, persino sfidare le opzioni a cinque stelle.
Ecco le opzioni migliori per ogni classe:
Spada:
Iron Sting (Spina di Ferro) — statistica secondaria Maestria Elementale e passiva da danni elementali, eccellente per carry incentrati sulle reazioni
Sapwood Blade (Lama del Legno Sacro) — statistica secondaria Ricarica d'Energia con passiva che fornisce Maestria Elementale, ideale per supporti affini all'elemento Dendro
Finale of the Deep (Finale delle Profondità) — statistica secondaria ATT e una passiva di ATT che interagisce con il Legame vitale, flessibile per i personaggi in grado di usarne l'effetto
Spadone:
Prototype Archaic (Prototipo d'Anima) — opzione generalista incentrata sull'ATT, la scelta standard quando non ci sono altre alternative adatte
Tidal Shadow (Ombra Marea) — passiva di ATT che si attiva dopo aver ricevuto cure, forte per i personaggi capaci di mantenerne l'effetto
Earth Shaker (Scuotiterra) — spadone craftabile di Fontaine incentrato sull'ATT che potenzi i danni dell'Abilità Elementale dopo determinate reazioni legate a Pyro
Lancia:
Kitain Cross Spear (Lancia Incrociata di Kitain) — statistica secondaria Maestria Elementale con passiva unica di autorigenerazione dell'energia, risolve più esigenze contemporaneamente
Prototype Starglitter (Prototipo della Stella Lucente) — incentrata sulla Ricarica d'Energia, utile per i supporti dipendenti dal Tripudio che necessitano di energia
Moonpiercer (Perforaluna) — Maestria Elementale con passiva Foglia della rinascita, adatta a composizioni di squadra incentrate su Dendro
Arco:
Prototype Crescent (Prototipo di Mezzaluna) — statistica secondaria ATT con un incremento situazionale dell'ATT dopo aver colpito i punti deboli, uno degli archi offensivi generici più validi
- Sapwood Bow (Arco del Legno Sacro) — statistica secondaria Ricarica d'Energia con passiva che fornisce Maestria Elementale, soddisfa ruoli di supporto nelle squadre Dendro
- End of the Line (Fine della Lenza - pesca) — accessibile, con un effetto di danno ad area attivato dall'Abilità Elementale
Catalizzatore:
Prototype Amber (Prototipo di Ambra) — statistica secondaria PS con ripristino dell'energia e guarigione di gruppo dopo l'uso del Tripudio Elementale, prezioso per i guaritori con catalizzatore che hanno bisogno di un utilizzo costante del Tripudio
Flowing Purity (Purezza Fluida) — catalizzatore craftabile di Fontaine incentrato sull'ATT per incantatori basati sui danni elementali
Blackmarrow Lantern (Lanterna del Midollo Nero) — catalizzatore craftabile incentrato sulla Maestria Elementale per team di Fioritura e Fioritura Lunare
Le armi craftabili con un grado di miglioramento elevato possono superare molte armi gacha a 4 stelle, specialmente per i giocatori F2P.
Quando decidi come spendere i prototipi, dai la priorità ad armi che:
- Si adattano a più personaggi che usi attivamente
- Risolvono una carenza critica di statistiche (energia, Maestria Elementale, guarigione)
- Non hanno un sostituto accessibile proveniente dalla pesca o dagli eventi
Evita di investire prototipi su scelte di nicchia utili a un solo personaggio, a meno che quel personaggio non sia una colonna portante del tuo account.
Alternative accessibili
Oltre alle armi craftabili, esiste una vasta gamma di armi che non richiedono prototipi né spese eccessive (o nulle).
Scelte d'eccellenza a tre stelle
Queste armi vengono spesso trascurate, ma al grado R5 sono davvero potenti:
Thrilling Tales of Dragon Slayers / Epiche Gesta degli Ammazzadraghi (catalizzatore): buff all'ATT al cambio di personaggio — una delle armi di supporto con il maggiore impatto del gioco in determinate composizioni.
Harbinger of Dawn / Messaggera dell'Alba (spada): statistica secondaria DAN da CRIT e passiva di Tasso di CRIT quando i PS rimangono al di sopra della soglia — ottima per build da CRIT su personaggi con spada fuori dal campo.
Slingshot / Tira-Sassi (arco): passiva per danni a corto raggio, utilizzabile su specifici arcieri con kit da combattimento ravvicinato.
White Tassel / Pennacchio Bianco (lancia): aumento dei danni degli attacchi normali, perfetta per carry con lancia basati sugli attacchi normali o sui danni fisici.
Armi del Pass Battaglia
Le armi del Pass Battaglia sono ottime opzioni di valore per chi spende poco: abilità passive forti a grado R1 e migliorabili nel tempo:
The Black Sword / Spada Nera (spada): statistica secondaria Tasso di CRIT con guarigione quando gli Attacchi Normali o Caricati mettono a segno colpi critici, una scelta offensiva solida.
Deathmatch / Lancia del Duello (lancia): statistica secondaria Tasso di CRIT, passiva di ATT che scala con il numero di nemici, adatta a vari contesti.
Solar Pearl / Perla Solare (catalizzatore): statistica secondaria Tasso di CRIT con passiva a rotazione tra danni di abilità e tripudio, utile per supporto offensivo o DPS.
Serpent Spine / Spada d'Osso di Serpente (spadone): statistica secondaria Tasso di CRIT con bonus ai danni ad accumulo — la raccomandazione principale per molti DPS con spadone.
The Viridescent Hunt / Arco della Caccia Verde (arco): statistica secondaria Tasso di CRIT con passiva di controllo della folla, molto utile contro gruppi densi di nemici.
La migliore arma del Pass Battaglia in Genshin è spesso quella che si adatta meglio al tuo ruolo di main DPS o supporto: la Spada d'Osso di Serpente e la Lancia del Duello sono tra le scelte migliori per la maggior parte degli account.
Armi degli eventi e della pesca
The Catch / La Preda (lancia): statistica secondaria Ricarica d'Energia con passiva per danni da Tripudio Elementale e Tasso di CRIT — eccezionale per molti personaggi con lancia basati sul Tripudio, e completamente gratuita.
Fleuve Cendre Ferryman / Traghettatore del Fleuve Cendre (spada): focus su Ricarica d'Energia, ideale per supporti dipendenti dalle abilità.
End of the Line / Fine della Lenza (arco): ricompensa della pesca con un effetto di danno ad area attivato dall'Abilità Elementale, un arco offensivo ben accessibile.
Armi a quattro stelle del Banner Standard
Le serie Favonius e del Sacrificio meritano una menzione speciale:
- Serie Favonius (tutte le classi): può generare particelle d'energia sui colpi critici, risolvendo le esigenze energetiche dell'intera squadra.
- Serie del Sacrificio (diverse classi): può azzerare il tempo di ricarica dell'Abilità Elementale, consentendo rotazioni con doppia abilità per i supporti che necessitano di un utilizzo frequente.
Soprattutto per i personaggi di supporto, queste due serie superano frequentemente le opzioni di rarità superiore unicamente grazie all'utilità fornita al resto della squadra.
Casi d'uso

Diversi livelli di avanzamento dell'account richiedono priorità differenti. Ecco come valutare le decisioni nei vari scenari più comuni:
Inizio gioco:
- Affidati ad armi accessibili a tre stelle al grado R5 e a qualunque arma craftabile tu possa creare immediatamente.
- Non accumulare i prototipi: crea l'opzione generalista per il tuo carry principale e migliorala nel tempo.
Squadre F2P:
- Le armi craftabili, degli eventi e della pesca con un alto grado di miglioramento rappresentano il massimo potenziale tra le opzioni accessibili in modo permanente — ed è un potenziale decisamente elevato.
- La Preda, Prototipo di Ambra, Prototipo d'Anima e Lancia Incrociata di Kitain coprono una parte enorme delle esigenze di un account.
Pull premium:
- Equipaggia un'arma a cinque stelle solo quando le sue abilità passive e le sue statistiche corrispondono davvero al kit del tuo personaggio.
- Un'arma a cinque stelle non adatta può risultare inferiore a un'arma a quattro stelle idonea a grado R5.
Abisso Spirale ed endgame:
- Dai la priorità alle armi che risolvono i problemi di energia (Favonius, Sacrificio, La Preda), potenziano direttamente i danni della squadra o massimizzano la resa del tuo main DPS.
- Un'arma debole all'interno di una rotazione può creare un collo di bottiglia che compromette la velocità di completamento dell'intera squadra.
Sinergia specifica dei personaggi:
- Alcune armi sono legate a doppio filo a un singolo personaggio — come Un cucchiaino di trascendenza per Sandrone o La Preda per i carry con lancia basati sul Tripudio.
- Al di fuori di queste combinazioni specifiche, è meglio valutare altre opzioni.
Valuta sempre il grado di miglioramento, la composizione della squadra e le reali esigenze di statistiche prima di prendere una decisione definitiva. Un'arma che sembra debole sulla carta può offrire prestazioni eccezionali se colma una lacuna che il resto della squadra non riesce a coprire.
Errori comuni nella scelta
Anche i giocatori più esperti cadono in queste trappole. Conoscerle evita di sprecare preziose risorse:
- Scegliere un'arma basandosi unicamente sulla rarità: un'arma a cinque stelle con una passiva non adatta contribuisce meno di un'arma a quattro stelle ben migliorata che si adatta alle statistiche del personaggio.
- Investire troppo in armi craftabili per un singolo personaggio: se un'arma craftabile va a beneficio di una sola unità e quell'unità dispone già di un'opzione migliore, è preferibile spendere il prototipo altrove.
- Ignorare il grado di miglioramento: un'arma craftabile a grado R1 può offrire prestazioni inferiori rispetto a un'arma a tre stelle R5. Il miglioramento non è facoltativo: è una componente centrale del valore dell'arma.
- Trascurare l'energia per i supporti: i supporti che non riescono a usare il Tripudio in modo costante compromettono la rotazione dell'intera squadra. Le armi di Favonius e del Sacrificio offrono spesso un valore superiore rispetto a un'opzione offensiva di rarità più alta.
- Dare per scontato che le armi distintive siano universalmente ottimali: sono progettate per un personaggio specifico. Su chiunque altro, la loro abilità passiva rischia di rimanere del tutto inutilizzata.
- Sbagliare le priorità delle statistiche: assegnare un'arma incentrata sulla Maestria Elementale a un personaggio che non attiva reazioni, o un'arma offensiva basata sul CRIT a un guaritore che scala su PS o Ricarica d'Energia, spreca gran parte del valore dell'arma.
Esamina attentamente le abilità passive delle armi prima di investire risorse. Un'arma a quattro stelle R4 adatta può superare un'arma a cinque stelle R1 non idonea all'atto pratico durante il gioco.
L'approccio più corretto consiste nell'abbinare l'abilità passiva dell'arma alle meccaniche del tuo personaggio, verificare che la statistica principale sia adeguata alle sue scale di danno e solo successivamente considerare la rarità come criterio di scelta finale.
