Choisir la bonne arme dans Genshin Impact peut sembler difficile : des centaines d'options, cinq classes d'armes et un système gacha qui adore vous donner des doublons inutilement. Pourtant, dénicher la meilleure arme dans Genshin Impact pour vos personnages ne demande pas d'invoquer sur chaque bannière ni d'accumuler indéfiniment toutes les empreintes d'arme. Tout repose sur la compréhension des besoins réels de vos personnages et leur correspondance avec ce que vous pouvez obtenir de manière réaliste.

Ce guide couvre l'ensemble des options : les choix cinq étoiles premium, les armes incontournables à fabriquer, ainsi que les alternatives accessibles qui permettent aux comptes F2P d'aller bien plus loin que ce que la plupart des joueurs imaginent.


Cadre de décision

Cadre de décision

Aucune arme n'est « la meilleure » de manière universelle. Le contexte importe bien plus que la rareté.

Avant d'investir des ressources dans une arme, posez-vous ces questions :

  • Quelle est la classe d'arme de votre personnage ?
  • Quel rôle occupe-t-il : DPS principal, sub-DPS ou support ?
  • Sur quelle statistique principale son kit se base-t-il (ATQ, PV, ME, RE) ?
  • Que fournit déjà votre composition d'équipe, et que lui manque-t-il ?

Les moyens d'obtention déterminent également ce qui est réaliste pour votre compte :

  • Gacha (premium) : armes cinq étoiles issues des bannières d'armes temporaires et d'autres vœux – fort impact, coût élevé
  • Fabrication : armes quatre étoiles forgées à partir d'empreintes d'armes et de matériaux régionaux – fiables et renouvelables
  • Événements et pêche : les récompenses d'événements limités et de pêche offrent des options quatre étoiles gratuites dotées de puissants passifs
  • Obtentions de la bannière permanente : les armes quatre étoiles des séries Favonius et Rituelle peuvent apparaître dans les vœux permanents

Pour la plupart des comptes, un mélange équilibré de quatre étoiles accessibles, d'armes fabriquées chez le forgeron et de quelques rares armes trois étoiles en R5 répond à la grande majorité des besoins de vos équipes. Le raffinement est un véritable multiplicateur de puissance : une arme fabriquée en R5 peut rivaliser avec des armes de rareté supérieure.

Accordez la priorité aux armes qui résolvent vos problèmes d'énergie, augmentent les dégâts de l'équipe ou s'alignent sur les statistiques principales de votre personnage. La rareté seule est un très mauvais critère de sélection.

Lorsqu'il s'agit d'optimiser ses personnages pour le contenu difficile, le choix des armes devient encore plus critique. Vous pouvez en apprendre davantage sur l'optimisation d'équipe dans les builds pour comprendre comment l'utilité d'une arme s'articule avec votre stratégie dans les Abysses.

Les cinq classes à garder en tête : épée à une main ; épée à deux mains ; lance ; arc ; catalyseur.


Classes d'armes

Chaque classe d'arme s'adapte à différents personnages et remplit des rôles bien précis. Elles ne sont pas interchangeables, et la synergie avec le kit d'un personnage compte bien plus que les statistiques brutes de base.

Épée à une main

Les épées à une main conviennent à une grande variété de rôles : DPS principal, sub-DPS tout comme support. Les statistiques prioritaires varient fortement selon le personnage : Taux/DGT CRIT pour les builds offensifs, ME pour les déclencheurs de réactions, RE pour les supports dépendants de leur déchaînement élémentaire. Cette classe compte plusieurs armes à fabriquer remarquables, ce qui en fait l'une des plus faciles à équiper sans trop dépenser.

Épée à deux mains

Les utilisateurs d'épées à deux mains peuvent occuper des rôles de DPS principal, sub-DPS, support ou DPS physique, l'ATQ et le CRIT étant généralement prioritaires pour les builds de dégâts. Certains personnages se basent plutôt sur les PV ou la DEF. Cette classe propose de très bons choix à fabriquer pour un usage général, mais les armes apportant le plus grand potentiel sont souvent des options premium ou des armes signatures.

Lance

Les lances couvrent un éventail très large, allant des DPS axés sur l'ATQ brute aux supports dépendants de la recharge d'énergie pour leur déchaînement. La ME et la RE sont fréquemment recherchées, aux côtés de l'ATQ et du CRIT. La classe bénéficie d'excellentes armes quatre étoiles accessibles, notamment des récompenses de pêche particulièrement précieuses dans certains rôles.

Arc

Les arcs servent aux DPS sur le terrain, aux sub-DPS hors du terrain et aux personnages supports. Le Taux CRIT et l'ATQ dominent pour les rôles de dégâts, tandis que la ME importe pour les archers axés sur les réactions. Les arcs à fabriquer font très bien le travail, mais les options premium conservent un écart plus marqué par rapport aux alternatives que dans d'autres classes.

Catalyseur

Les catalyseurs sont utilisés par les DPS sur le terrain, les DPS hors terrain et les lanceurs de sorts de soutien. La ME est essentielle pour les personnages axés sur les réactions, tandis que la RE prime pour les supports à déchaînement. Notamment, plusieurs options trois et quatre étoiles (y compris des armes d'événements) égalent ou surpassent les armes premium dans un contexte orienté support.

Ne supposez pas que toutes les armes d'une même classe sont interchangeables. Une lance axée sur un passif de RE apportera très peu de valeur à un personnage qui utilise rarement son déchaînement élémentaire ou reste constamment sur le terrain.


Options premium

Une arme premium désigne un objet cinq étoiles exclusif au gacha, souvent une arme signature conçue spécifiquement autour du kit d'un personnage. Elles possèdent les statistiques de base les plus élevées et des passifs uniques, mais « premium » ne veut pas automatiquement dire « meilleure arme pour tout le monde ».

Les armes signatures figurent souvent parmi les choix les plus puissants pour le personnage auquel elles sont destinées. Sur un autre personnage, leurs passifs peuvent être totalement gâchés. N'invoquez que si l'arme correspond à un personnage prioritaire de votre box.

Voici le détail par classe :

Épées à une main :

  • Image de Serment de la liberté Serment de la liberté – axée sur la ME, excellente pour les unités sub-DPS basées sur les réactions
  • Lune ondulante de Futsu – orientée CRIT avec un passif de cumuls assisté par l'équipe, excellente pour les DPS agressifs sur le terrain
  • Image de Reflet de tranche-brume Reflet de tranche-brume – dégâts élémentaires et statistiques CRIT, l'une des épées offensives les plus puissantes du jeu

Épées à deux mains :

  • Image de Brise-pierre de corne rouge Brise-pierre de corne rouge – passif basé sur la DEF, exceptionnel pour les personnages qui convertissent la DEF en dégâts
  • Icône Genshin - Une cuillère de transcendance Une cuillère de transcendance – taillée sur mesure pour le kit de Sandrone ; son intérêt reste beaucoup plus situationnel sur d'autres utilisateurs d'épées à deux mains

Lances :

  • Image du Bâton de Homa Bâton de Homa – basé sur les PV avec un passif à deux phases, constamment au sommet pour les DPS basés sur les PV ou agressifs
  • Image de la Lance de jade ailée Lance de jade ailée – cumuls d'ATQ avec un passif à la touche, utilité offensive très polyvalente
  • Bâton des sables écarlates – conversion de la ME en ATQ, parfait pour les utilisateurs de lance jouant beaucoup sur les réactions

Arcs :

  • Image d'Étoile polaire Étoile polaire – axé sur le CRIT avec cumuls d'ATQ via les attaques normales, chargées, compétences et déchaînements élémentaires
  • Image de Simulacre d'eau Simulacre d'eau – bonus de DGT CRIT et de PV avec un bonus de dégâts conditionnel, particulièrement redoutable sur les archers dont les compétences se basent sur les PV
  • Image d'Ultime soupir Ultime soupir – statistique secondaire en RE et buff d'équipe conférant de la ME et de l'ATQ, conçu pour les archers supports qui renforcent l'équipe

Catalyseurs :

  • Vérité de Kagura – cumuls de dégâts sur la compétence élémentaire avec statistiques CRIT, un catalyseur offensif taillé pour les dégâts
  • Image de Mouvement vagabond Mouvement vagabond – techniquement une arme quatre étoiles, mais son système de bonus aléatoires la hisse au rang des armes premium durant les fenêtres de burst pour les bons personnages

Les armes premium ne valent le coup d'être visées que si vous possédez un personnage capable de tirer pleinement parti de leur passif et de leurs statistiques.

Certaines options premium apportent un véritable soutien à toute l'équipe : le buff général d'Ultime soupir, par exemple, fonctionne même sur des personnages qui ne réalisent pas de gros dégâts personnels. Cette grande utilité justifie des invocations dans des compositions d'équipe spécifiques.


Options à fabriquer

Interface de fabrication d'armes de Genshin Impact affichant les matériaux requis, incluant les empreintes d'arme du Nord

Les armes quatre étoiles à fabriquer forment le pilier de la stratégie d'équipement pour les joueurs F2P. Forgées à partir d'empreintes d'armes et de matériaux régionaux, elles sont renouvelables et raffinables.

En R5, plusieurs armes à fabriquer rivalisent directement avec les quatre étoiles du gacha et, dans des contextes précis, parviennent même à rivaliser avec des options cinq étoiles.

Voici les incontournables par classe :

Épée à une main :

  • Image de Piqûre de fer Piqûre de fer – statistique secondaire en ME et passif de dégâts élémentaires, excellente pour les DPS axés sur les réactions
  • Image de Lame de bois Lame de bois – statistique secondaire en RE avec un passif accordant de la ME, idéale pour les supports joués avec l'élément Dendro
  • Image du Final des profondeurs Final des profondeurs – statistique secondaire en ATQ et passif d'ATQ interagissant avec l'Engagement de vie, très polyvalente pour les personnages capables de profiter de son effet

Épée à deux mains :

  • Image d'Espadon (prototype) Espadon (prototype) – option généraliste axée sur l'ATQ, la recommandation par défaut lorsque rien d'autre ne convient
  • Image d'Ombre de la marée Ombre de la marée – passif d'ATQ qui s'active après avoir reçu des soins, très efficace pour les personnages capables de maintenir son effet
  • Image de Secousse terrestre Secousse terrestre – arme à fabriquer de Fontaine axée sur l'ATQ qui augmente les dégâts des compétences élémentaires après certaines réactions Pyro

Lance :

  • Image de la Lance croisée de Kitain Lance croisée de Kitain – statistique secondaire en ME avec un passif unique de régénération d'énergie, résout plusieurs besoins à la fois
  • Image de la Guisarme stellaire (prototype) Guisarme stellaire (prototype) – axée sur la RE, très utile pour les supports dépendants de leur déchaînement qui manquent d'énergie
  • Image de Perce-lune Perce-lune – ME avec le passif de feuille, s'intègre parfaitement aux compositions d'équipe axées sur le Dendro

Arc :

  • Image de Lune paisible (prototype) Lune paisible (prototype) – statistique secondaire en ATQ avec un bonus d'ATQ situationnel après avoir touché un point faible, l'un des meilleurs arcs offensifs généraux
  • Arc de bois – statistique secondaire en RE avec un passif accordant de la ME, comble les niches de support dans les équipes Dendro
  • Tresse-ligne (pêche) – accessible, doté d'un effet de dégâts de zone déclenché par la compétence élémentaire

Catalyseur :

  • Image de Malice (prototype) Malice (prototype) – statistique secondaire en PV avec régénération d'énergie et soins d'équipe après le déchaînement élémentaire, précieuse pour les catalyseurs soigneurs nécessitant un déchaînement fluide
  • Image de Pureté fluide Pureté fluide – catalyseur à fabriquer de Fontaine axé sur l'ATQ pour les lanceurs de sorts axés sur les dégâts élémentaires
  • Image de Lanterne de la moelle noire Lanterne de la moelle noire – catalyseur de Nod-Krai axé sur la ME pour les équipes Fleurissement et Fleurissement lunaire

Les armes fabriquées avec un niveau de raffinement élevé peuvent surpasser de nombreuses armes 4 étoiles du gacha, en particulier pour les joueurs F2P.

Lorsque vous décidez où dépenser vos empreintes d'armes, donnez la priorité aux armes qui :

  1. Conviennent à plusieurs personnages que vous utilisez activement
  2. Comblent un manque critique de statistiques (énergie, ME, puissance des soins)
  3. N'ont pas de substitut accessible via la pêche ou les événements

Évitez de gaspiller vos empreintes dans des choix de niche qui ne servent qu'à un seul personnage – à moins que ce personnage ne soit la pierre angulaire de votre compte.


Alternatives accessibles

Au-delà des armes à fabriquer chez le forgeron, il existe un large éventail d'armes qui ne nécessitent aucune empreinte et très peu ou pas de dépenses.

Les armes trois étoiles incontournables

Souvent sous-estimées, elles sont pourtant extrêmement puissantes en R5 :

  • Image de Contes des chasseurs de dragons Contes des chasseurs de dragons (catalyseur) : buff d'ATQ lors d'un changement de personnage – l'une des armes de support les plus impactantes du jeu pour certaines équipes
  • Image de Messager de l'Aube Messager de l'Aube (épée à une main) : statistique secondaire en DGT CRIT et passif de Taux CRIT quand les PV restent élevés – excellente pour les builds CRIT sur les épéistes hors terrain
  • Image de Lance-pierres Lance-pierres (arc) : passif de dégâts à courte portée, utilisable sur certains archers combattant à courte distance
  • Image de Pique blanche Pique blanche (lance) : augmentation des dégâts des attaques normales, parfaite pour les DPS physiques ou basés sur les attaques normales

Armes du Passe de bataille

Les armes du Passe de bataille sont très populaires auprès des joueurs dépensant peu : elles offrent de puissants passifs dès le R1 et peuvent être raffinées au fil du temps :

  • Image de l'Épée noire Épée noire (épée à une main) : statistique secondaire en Taux CRIT avec de l'auto-soin sur les coups critiques des attaques normales et chargées, un choix offensif régulier
  • Image de Scion de la victoire Scion de la victoire (lance) : statistique secondaire en Taux CRIT, passif d'ATQ s'adaptant au nombre d'ennemis, extrêmement polyvalente
  • Image de la Perle solaire Perle solaire (catalyseur) : statistique secondaire en Taux CRIT avec une alternance de bonus entre compétence et déchaînement, pour support offensif ou DPS
  • Image d'Ossature du dragon Ossature du dragon (épée à deux mains) : statistique secondaire en Taux CRIT avec bonus de dégâts cumulable – le choix par défaut pour la plupart des DPS à l'épée à deux mains
  • Image de l'Arc de chasse verdoyant Arc de chasse verdoyant (arc) : statistique secondaire en Taux CRIT avec effet de contrôle des foules, idéal contre les groupes d'ennemis

La meilleure arme du Passe de bataille dans Genshin est souvent celle qui correspond à votre DPS principal ou à votre support majeur – Ossature du dragon et Scion de la victoire sont des choix de premier ordre pour la plupart des comptes.

Armes d'événements et de pêche

  • Image de La prise La prise (lance) : statistique secondaire en RE avec bonus de dégâts et Taux CRIT sur le déchaînement élémentaire – exceptionnelle pour de nombreux lanceurs axés sur leur déchaînement, et entièrement gratuite
  • Image du Passeur du Fleuve Cendre Passeur du Fleuve Cendre (lance) : axée sur la RE, idéal pour les supports dépendant de leur compétence
  • Image de Tresse-ligne Tresse-ligne (arc) : récompense de pêche avec effet de dégâts de zone déclenché par la compétence élémentaire, un arc offensif accessible

Armes quatre étoiles de la bannière permanente

Les séries de Favonius et Rituelle méritent une attention particulière :

  • Série de Favonius (toutes les classes) : peut générer des particules d'énergie sur les coups critiques, résolvant les besoins énergétiques de toute l'équipe
  • Série Rituelle (plusieurs classes) : peut réinitialiser le temps de recharge d'une compétence élémentaire, permettant des rotations à double compétence pour les supports qui en ont besoin

Pour les supports en particulier, ces deux séries surpassent très souvent des armes de rareté supérieure uniquement grâce à l'utilité qu'elles apportent à l'ensemble du groupe.


Cas d'utilisation

Cas d'utilisation

Chaque étape de progression sur votre compte exige des priorités différentes. Voici comment faire le bon choix selon la situation :

Début de jeu :

  • Appuyez-vous sur les armes trois étoiles R5 accessibles et sur les armes à fabriquer que vous pouvez créer immédiatement
  • Ne conservez pas inutilement vos empreintes d'armes : fabriquez l'option généraliste pour votre DPS principal et raffinez-la au fil du temps

Équipes F2P :

  • Les armes à fabriquer ainsi que les armes d'événements/pêche à haut niveau de raffinement constituent votre plafond d'efficacité parmi les options accessibles en permanence – et c'est un plafond très élevé
  • La prise, Malice (prototype), Espadon (prototype) et la Lance croisée de Kitain couvrent une immense partie des besoins d'un compte

Invocations premium :

  • N'équipez une arme cinq étoiles que lorsque son passif et ses statistiques correspondent réellement au kit de votre personnage
  • Une arme cinq étoiles inadaptée peut s'avérer moins performante qu'une arme quatre étoiles adaptée en R5

Profondeurs spiralées et endgame :

  • Privilégiez les armes qui résolvent l'énergie (Favonius, Rituelle, La prise), augmentent directement les dégâts de l'équipe ou maximisent les dégâts de votre DPS principal
  • Une seule arme faible dans une rotation peut créer un goulot d'étranglement qui ralentit le temps de complétion de toute l'équipe

Synergies spécifiques aux personnages :

  • Certaines armes sont très étroitement liées à un personnage – Une cuillère de transcendance pour Sandrone, ou La prise pour les utilisateurs de lance axés sur leur déchaînement
  • En dehors de ces associations spécifiques, privilégiez d'autres options

Pensez toujours à évaluer le niveau de raffinement, la composition de l'équipe et les besoins réels en statistiques avant de valider votre choix. Une arme décevante sur le papier peut s'avérer extrêmement efficace si elle comble une lacune que le reste de votre équipe ne peut pas couvrir.


Erreurs fréquentes lors du choix d'une arme

Même les joueurs expérimentés tombent dans ces pièges. Les connaître vous évitera de gaspiller de précieuses ressources :

  • Équiper une arme uniquement selon sa rareté : une arme cinq étoiles dont le passif ne correspond pas au personnage apportera moins qu'une arme quatre étoiles bien raffinée et adaptée à ses statistiques
  • Trop investir dans des armes à fabriquer à usage unique : si une arme à fabriquer ne bénéficie qu'à un seul personnage qui possède déjà mieux, votre empreinte d'arme sera plus utile ailleurs
  • Ignorer le raffinement : une arme à fabriquer R1 peut être moins performante qu'une arme trois étoiles R5. Le raffinement n'est pas optionnel : c'est un élément clé de la valeur d'une arme
  • Négliger l'énergie des supports : les supports incapables d'enchaîner leurs déchaînements gâchent la rotation de toute l'équipe. Les armes Favonius et Rituelles apportent souvent bien plus de valeur qu'une arme offensive de rareté supérieure
  • Penser que les armes signatures sont toujours optimales : elles sont conçues pour un personnage en particulier. Sur n'importe quel autre, leur passif reste fréquemment inactif
  • Ne pas respecter les priorités de statistiques : donner une arme axée sur la ME à un personnage qui ne joue pas sur les réactions, ou une arme offensive CRIT à un soigneur basé sur les PV ou la RE, revient à gâcher une grande partie du potentiel de l'arme

Examinez attentivement les passifs des armes avant de vous décider. Une arme quatre étoiles R4 bien adaptée peut surpasser une arme cinq étoiles R1 inadaptée en situation réelle.

La meilleure méthode : associez le passif de l'arme à la mécanique de votre personnage, vérifiez que la statistique principale correspond à son scaling, et n'utilisez la rareté comme critère qu'en cas d'égalité.