La versión 3.5 ha traído auténticos cambios al meta de Wuthering Waves: nuevos personajes, ajustes mecánicos y el sistema Bioprinting, que facilita enormemente armar builds de alto nivel. Ya sea que estés intentando juntar dos escuadras competentes para Tower of Adversity o decidiendo dónde gastar tus valiosas Astrites, saber en qué posición se encuentra cada personaje te ahorrará más de un dolor de cabeza. A continuación, presentamos el desglose completo de la tier list de resonadores de la v3.5, cubriendo roles principales, sinergias de equipo y quién merece realmente tus tiradas. Esta tier list de resonadores de Wuthering Waves te ayudará a navegar el meta actual de manera eficiente.
Metodología y criterios

Estas clasificaciones se basan en lo que ocurre en el contenido endgame real, no en números inflados contra un muñeco de prueba estático. Todo lo incluido aquí refleja el meta de la v3.5, tomando en cuenta el nuevo sistema de ascensión Bioprinting y las incorporaciones más recientes.
Cada posición asume una base realista: un personaje base S0, sin arma firma a menos que se indique explícitamente, y una build de Ecos razonablemente optimizada. Si una unidad se siente incompleta sin su equipo firma, se señala directamente.
Los cinco criterios principales utilizados para la clasificación son:
- Techo de daño: Daño máximo en niveles de inversión realistas, sin entrar en territorio de ballenas.
- Flexibilidad de equipo: Qué tan fácilmente encaja una unidad en diferentes composiciones sin perder valor.
- Aportación fuera de campo: Daño fuera de pantalla, buffs, curación y utilidad general para el equipo.
- Rendimiento en modos endgame: Qué tan bien rinden en Tower of Adversity, Whimpering Wastes y Endstate Matrix.
- Accesibilidad: Qué tan fácil es conseguirlos, ascenderlos y equiparlos en una cuenta estándar.
Las definiciones de cada tier funcionan de la siguiente manera:
- SS: Define el meta; en la cima de su rol, obligando a construir equipos enteros a su alrededor.
- S: Excelente rendimiento general con fallos menores o nichos ligeramente más estrechos.
- A: Opciones sólidas, aunque ligadas a restricciones notables o una fuerte competencia.
- B: Elecciones de nicho o directamente inferiores en comparación con las alternativas del meta.
- C: Reemplazos para el inicio del juego o counterpicks hiperespecíficos.
Esta tier list está actualizada a la versión 3.5 de Wuthering Waves y refleja los cambios más recientes del meta y de accesibilidad.
Tabla de la tier list

| Resonador | Rol | Tier | Motivo |
|---|---|---|---|
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DPS principal | SS | Atacante de primer nivel en múltiples arquetipos |
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DPS principal | SS | DPS Electro de élite con una Liberation única que detiene el tiempo |
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DPS principal | SS | La mejor DPS Aero, escala con vida y aplica Erosion de forma independiente |
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sub-DPS | SS | Soporte Aero dedicado que acumula Erosion y Spectro Frazzle |
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DPS principal | SS | DPS Fusion de gran impacto con escalado dividido entre Heavy Attack y Echo Skill |
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DPS principal | SS | Fuerte DPS Glacio con multiplicadores altos y control de masas en AoE |
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sub-DPS | SS | Sustento flexible y amplificación de Heavy Attack, excelente con Augusta |
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sub-DPS | SS | Piedra angular de los equipos Fusion, reduce la resistencia a Fusion |
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DPS principal | SS | DPS principal especialista en Tune Strain con un techo de daño altísimo |
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sub-DPS | SS | Otorga buffs a All DMG, detona Tune Break y aporta gran utilidad en exploración |
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Soporte | SS | La mejor sanadora para composiciones Tune Break, amplifica All DMG |
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DPS principal | SS | DPS Havoc que escala con el daño de Resonance Skill y Echo Skill |
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Soporte | SS | Sustento universal con buffs de Crit, prevención de K.O. y curación |
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DPS principal | SS | Hypercarry enfocada en el arquetipo de Echo Skill con control de masas |
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DPS principal | SS | DPS Havoc de Heavy Attack, se aplica autobuffs con Havoc Bane y ofrece CC en AoE |
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DPS principal/sub-DPS | S | Personaje Fusion de escalado dividido, superado por nuevos DPS de Fusion |
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sub-DPS | S | Elección premium para equipos Mono Havoc, proporciona amplificación de Havoc DMG |
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DPS principal | S | Excelente DPS Glacio, con un protagonismo ligeramente menor tras el cambio de meta |
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Soporte | S | Soporte universal de estados negativos, opción de lujo para composiciones específicas |
| Ciaccona | sub-DPS | S | Bufeadora/debufeadora Aero que sinergiza perfectamente con Cartethyia |
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sub-DPS | S | Fuerte para Fusion Burst y Tune Strain; crea un Erosion Field fuera de campo |
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DPS principal | S | Gran daño monobjetivo y en AoE, ha encontrado su nicho en Whimpering Wastes |
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sub-DPS | S | Versátil entre los arquetipos de Glacio Chafe y Echo Skill |
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DPS principal/sub-DPS | S | La mejor DPS de Spectro Frazzle cuando se utiliza correctamente |
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sub-DPS | S | El mejor bufeador de Echo Skill DMG con bonus de Crit DMG en su Outro |
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sub-DPS | S | Potencia el Heavy Attack DMG, combina bien con Lucy y es F2P si la consigues |
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sub-DPS | S | La mejor sub-DPS de Basic Attack DMG Deepen para habilitar ataques pesados |
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Soporte | S | Sanadora de rotaciones rápidas con buff de ATK para el equipo, accesible y constante |
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DPS principal | S | Nicho fuerte en Spectro Frazzle, pero opacada por el meta de Tune Break |
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sub-DPS | A | Soporte puente accesible, sólida en múltiples tipos de equipo |
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DPS principal | A | DPS Electro, superado pero aún funcional |
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DPS principal | A | Mecánicas de rotación únicas, flexibilidad de equipo limitada |
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DPS principal/sub-DPS | A | Daño Fusion versátil, pero no está en la cima del meta actual |
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DPS principal | A | DPS Fusion sólida, pero no escala tanto con las exigencias del meta |
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DPS principal | A | Techo de daño alto pero con requisitos de composición muy estrictos |
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sub-DPS | A | sub-DPS Fusion accesible, excelente compañero para Jiyan o Augusta |
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sub-DPS | A | Bufeadora de Havoc con algo de utilidad |
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DPS principal | A | Atacante flexible dependiendo de la build y la cadena de resonancia |
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sub-DPS | A | sub-DPS general para composiciones de estados negativos |
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DPS principal | A | DPS Electro potente, con requisitos de equipo situacionales |
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sub-DPS | A | Soporte Glacio que habilita a Carlotta, limitada fuera de ese rol |
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Soporte | B | Soporte de curación, superada por Verina, Mornye y Shorekeeper |
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DPS principal | B | DPS Havoc con un kit de habilidades limitado en el meta actual |
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Soporte | B | Utilidad de nicho, mayormente opacada por otras opciones |
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sub-DPS | B | Sinergia limitada con los arquetipos del meta actual |
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DPS principal | B | Funcional pero poco competitivo con niveles de inversión estándar |
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sub-DPS | B | En su día fue la sub-DPS Electro referente del meta, hoy bastante superada |
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sub-DPS | B | Utilidad Electro de nicho, rara vez resulta ser la opción óptima |
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sub-DPS | C | Solo viable en escenarios iniciales o muy específicos |
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DPS principal | C | Kit de daño muy limitado, superada en prácticamente cualquier nivel |
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DPS principal | C | Tenía problemas para mantener el ritmo incluso antes del meta actual |
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sub-DPS | C | Aplicación muy reducida en el contenido actual |
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Soporte | C | Severamente superada en roles de curación y buffs |
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sub-DPS | C | 4 estrellas gratuita, útil principalmente como relleno al inicio del juego |
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Soporte | C | Aportación mínima fuera de situaciones concretas |
Resonadores por rol

DPS principal
El grupo superior de DPS principales actualmente pertenece a personajes con motores de daño únicos; y los mejores de la lista suelen exigir equipos dedicados para mostrar su máximo potencial.
Aemeath se sitúa en lo más alto. Funcionar de manera fluida en composiciones de Tune Rupture, Fusion Burst y Mono Fusion le otorga una flexibilidad inigualable para ser una DPS principal. Augusta no se queda atrás; su motor de daño Electro centrado en Heavy Attack combinado con una Liberation que detiene el tiempo sigue siendo de nivel élite, manteniéndose mucho más accesible para presupuestos ajustados que la mayoría de opciones de tier SS. Cartethyia lidera el lado Aero, aplicando Erosion por sí misma mientras escala directamente con vida en lugar de ATK.
Otros DPS principales destacados que vale la pena mencionar:
- Luuk Herssen: Especialista referente en Tune Strain con combos aéreos imbatibles, aunque fácil de interrumpir sin escudos o un juego cuidadoso.
- Hiyuki: DPS Glacio con un daño de ráfaga enorme y un amplio control de masas en área.
- Sigrika: Hypercarry enfocada totalmente en el daño de Echo Skill; alcanza cifras increíbles, pero exige un bufeador dedicado a Echo Skill.
- Yangyang Xuanling: La nueva potencia de tier SS en la 3.5, infligiendo daño Havoc de Heavy Attack mientras se aplica autobuffs con Havoc Bane y reduce la DEF enemiga.
- Phrolova: DPS Havoc que depende del escalado con Resonance Skill y Echo Skill; requiere una inversión alta para sentirse completa.
En cuanto a las opciones de tier A, Changli y Encore siguen siendo alternativas Fusion fiables si ya las tienes en tu cuenta. Jinhsi alcanza techos de daño elevados pero exige composiciones muy específicas. Xiangli Yao cumple bien en el elemento Electro si no cuentas con Augusta.
Equipo de ejemplo (Tune Strain):
| Puesto | Resonador | Rol |
|---|---|---|
| DPS principal | Luuk Herssen | Daño primario |
| sub-DPS | Lynae | Buff de All DMG + detonador de Tune Break |
| Soporte | Mornye | Curación + amplificación de Off-Tune |
sub-DPS
Este puesto reúne algunos de los kits más completos del juego. Iuno demuestra exactamente lo que debe ser una sub-DPS de primer nivel: curación, regeneración de energía, buffs para Heavy Attack y un daño fuera de campo sólido, destacando especialmente junto a Augusta. Ciaccona cumple un rol similar facilitando el elemento Aero, acumulando Erosion Aero y Spectro Frazzle mientras dispara el rendimiento de Cartethyia.
Lupa y Lynae completan la categoría SS. Lupa actúa como la piedra angular de los equipos Fusion reduciendo la resistencia a Fusion de los enemigos como nadie. Lynae otorga buffs universales de All DMG mediante su Liberation y Outro, encajando sin problemas en casi cualquier arquetipo de equipo.
En la tier S:
- Sanhua: El referente en Basic Attack DMG Deepen; rotaciones rápidas que facilitan activar composiciones centradas en ataques pesados.
- Qiuyuan: El bufeador por excelencia para el daño de Echo Skill, otorgando jugosos bonus de Crit DMG a través de su Outro.
- Denia: Despliega un Erosion Field duradero fuera de campo, agrupa enemigos y cumple una doble función en Fusion Burst y Tune Strain.
- Lucilla: Cambia entre los arquetipos de Glacio Chafe y Echo Skill sin perder efectividad.
- Phoebe: Primera opción para composiciones de Spectro Frazzle cuando necesitas una aplicadora fuera de campo.
Mortefi merece una mención especial en la tier A: un sub-DPS de Fusion económico que habilita sin problemas los equipos de Jiyan y Augusta sin gastar tiradas limitadas.
Equipo de ejemplo (Núcleo Aero):
| Puesto | Resonador | Rol |
|---|---|---|
| DPS principal | Cartethyia | Daño Aero, escala con vida |
| sub-DPS | Ciaccona | Acumulación de Erosion Aero, Spectro Frazzle |
| Soporte | Shorekeeper o Mornye | Sustento universal |
Soporte
Dos nombres marcan el estándar aquí: Shorekeeper y Mornye. Shorekeeper aporta curación constante, buffs de Crit Rate/Crit DMG dentro de su dominio de Liberation, resistencia a la interrupción y una protección frente a golpes mortales. Se adapta a casi cualquier equipo con los ojos cerrados. Mornye actúa como el sustento principal para escuadras de Tune Break, acelerando la acumulación de Off-Tune y amplificando el daño recibido mientras mantiene al grupo sano.
Verina se posiciona cómodamente en la tier S como la sanadora económica definitiva. Ejecuta ataques coordinados de Spectro, ofrece un buff de ATK constante para todo el equipo en su Outro y consume prácticamente cero tiempo en campo. Puedes revisar otras comparativas de roles en nuestras listas de tiers para ver cómo encajan estos soportes en distintas configuraciones.
Chisa mantiene un nicho de nivel SS como soporte universal de estados negativos (aumentando las acumulaciones máximas de estado y reduciendo la DEF), pero su valor en la cuenta decae rápido si no utilizas equipos centrados en estados.
Equipo de ejemplo (Aero clásico accesible):
| Puesto | Resonador | Rol |
|---|---|---|
| DPS principal | Jiyan | Aero monobjetivo/AoE |
| sub-DPS | Mortefi | Fusion DMG, soporte de resonancia |
| Soporte | Verina | Curación, buff de ATK en Outro |
Diferencias entre modos de juego

El rendimiento de un resonador puede cambiar drásticamente dependiendo del modo endgame. Tower of Adversity pone a prueba la resistencia en combates largos, el sustento y la consistencia en las rotaciones, haciendo que el soporte fuera de campo y la curación continua sean prioridades máximas. Whimpering Wastes se inclina mucho hacia el control de masas, oleadas múltiples de enemigos en área y daño pasivo fuera de campo; Jiyan sube enormemente de valor aquí gracias al agrupamiento de su Liberation.
Endstate Matrix se centra por completo en la velocidad del ciclo de ráfaga monobjetivo. Las rotaciones ajustadas y el daño masivo e inmediato importan mucho más aquí que pasar largo tiempo en combate.
Cambios específicos por modo a tener en cuenta:
- Jiyan: Destaca en Whimpering Wastes por su amplio agrupamiento; es menos dominante en pisos monobjetivo de ToA.
- Sigrika: Gran rendimiento en Whimpering Wastes para juntar enemigos junto a sus ráfagas de Echo Skill, aunque sigue dependiendo de bufeadores adecuados.
- Augusta: Se mantiene en la cima tanto en ToA como en Whimpering Wastes; la parada en el tiempo de su Liberation gana segundos valiosos en las carreras contra el reloj de ToA.
- Shorekeeper y Mornye: Esenciales en ToA, donde el sustento mantiene vivas las partidas; algo menos urgentes en Endstate Matrix si logras derrotar las fases del jefe rápidamente.
- Lupa: Muy potente en pisos de ToA con ventaja para el elemento Fusion, pero no aporta casi nada a escuadras sin personajes Fusion.
- Iuno: Su restauración de energía brilla en Whimpering Wastes, donde atacar sin parar es lo que más cuenta.
Algunos resonadores ganan un valor significativo en modos endgame específicos; considera tu objetivo principal antes de realizar una gran inversión.
Un error clásico es equipar a una unidad exclusivamente para los enemigos comunes de Whimpering Wastes y esperar el mismo rendimiento en un piso de ToA exigente en rotaciones. Evalúa siempre cómo se comporta un personaje en múltiples modos antes de gastar tus materiales.
Si un resonador tiene una etiqueta de nicho —como Chisa en builds de estados o Lupa ligada a Fusion— tómalo como una advertencia clara para no invertir en exceso a menos que tu cuenta ya se enfoque en ese estilo de juego exacto.
F2P y accesibilidad

Las cuentas free-to-play cuentan actualmente con opciones muy sólidas en el meta, especialmente gracias al sistema Bioprinting de la v3.5, que simplifica el farm de ascensión. Reducir el tiempo necesario para conseguir materiales beneficia directamente a personajes que antes resultaban una pesadilla de equipar.
Verina sigue siendo la mejor inversión a largo plazo para cualquier jugador F2P. Se puede obtener en el gachapón estándar, su kit funciona de forma rápida y limpia, y su buff de ATK en Outro nunca pasa de moda. El sitio web oficial de Wuthering Waves detalla las mecánicas de los gachapones y las probabilidades de obtención si quieres planificar tus tiradas.
Mejores opciones F2P por rol:
- Soporte: Verina (imprescindible del banner estándar, buff de ATK universal); Mornye (sanadora de nivel top para Tune Break si la consigues).
- sub-DPS: Mortefi (fácil de obtener, habilita a los mejores hypercarries); Sanhua (un valor enorme en Basic Attack Deepen con presupuesto bajo).
- DPS principal: Augusta (muy amigable para el jugador F2P junto a Mortefi, daño base potente sin necesitar armas firma).
Resonadores de 4 estrellas que vale la pena subir para equipos económicos:
- Mortefi: Desbloquea un alto potencial de daño para Jiyan y Augusta en S2.
- Sanhua: La sub-DPS más accesible para potenciar ataques básicos.
- Buling: Soporte puente flexible y sólido en múltiples arquetipos de equipo.
Los bufeadores universales y los sanadores suelen ser las mejores inversiones a largo plazo para cuentas F2P, ya que encajan en muchas composiciones de equipo.
Si vas a gastar tiradas limitadas, conseguir a Shorekeeper debería ser tu máxima prioridad antes de buscar atacantes más llamativos. Su facilidad para encajar en cualquier equipo garantiza que seguirá siendo útil sin importar cómo cambie el meta de los DPS más adelante.
Ten cuidado al tirar por Sigrika o Hiyuki si no cuentas con sus compañeros de soporte premium o armas adecuadas: ambas requieren una preparación considerable para alcanzar las cifras que las colocan en la tier SS.
Dependencia del equipo

Algunas de las unidades que más daño infligen en Wuthering Waves son también las más exigentes. Conocer los requisitos de un resonador antes de gastar tus recursos te evitará bastantes arrepentimientos.
Sigrika es el ejemplo de manual de un hypercarry dependiente de su equipo. Sin un bufeador dedicado a Echo Skill como Qiuyuan o Lucilla, su daño cae drásticamente en comparación con su techo teórico. Es excepcional en su configuración ideal, pero bastante ordinaria en cualquier otro lugar.
Hiyuki opera bajo reglas similares. Es sin duda una de las atacantes Glacio más fuertes actualmente, pero sus estrictas necesidades de soporte impiden colocarla en composiciones aleatorias.
Lupa lleva la restricción de rol al extremo. Es indispensable para Mono Fusion, pero no ofrece prácticamente nada fuera de equipos centrados en el elemento Fusion.
Algunos resonadores de nivel top solo valen la pena si tienes a sus compañeros ideales o su arma firma; verifica las sinergias antes de invertir.
Principios de sinergia clave a tener en cuenta:
- Los DPS de Heavy Attack buscan amplificadores de ataques pesados (Iuno, Sanhua, Rebecca) para alcanzar su máximo daño.
- Los DPS de Echo Skill (Sigrika, Lucilla) dependen mucho de bufeadores especializados como Qiuyuan para justificar su tiempo en pantalla.
- Las composiciones de Fusion Burst y Tune Rupture se benefician de Aemeath, pero utilizan soportes distintos: Lupa para Mono Fusion, Lynae para Tune Break.
- Los equipos de Spectro Frazzle requieren a Chisa o Ciaccona para aplicar el estado con fiabilidad; utilizar a Zani o Phoebe sin alguien que aplique el efecto desaprovecha su potencial.
Unidades flexibles que funcionan en múltiples equipos sin requisitos estrictos:
- Shorekeeper: Entra en prácticamente cualquier equipo.
- Verina: Rotaciones ultra rápidas y buff de ATK universal.
- Lynae: Su bonus genérico de All DMG funciona en casi cualquier composición.
- Mortefi: Fácil de equipar y funciona a la perfección con varios atacantes.
Regla práctica: antes de tirar por un especialista como Lupa o Chisa, asegúrate de tener al DPS principal que hace que funcionen. Conseguir a Lupa sin contar con Aemeath o un DPS Fusion destacado la dejará en el banquillo.
Cambios en la versión actual

La versión 3.5 ha añadido dos nuevos resonadores que sacuden la tier list. Yangyang Xuanling entra directamente en la tier SS como una DPS principal Havoc de Heavy Attack: escala con Heavy Attack DMG, se potencia con Havoc Bane, reduce la DEF enemiga y ofrece control de masas en área integrado. Se juega como una verdadera hypercarry mientras se mantiene sorprendentemente accesible gracias a su amplia variedad de armas compatibles y a su sólida sinergia de 4 estrellas con Mortefi y Rebecca. Rover (Electro) llega a la tier A como sub-DPS general para composiciones de estados, otorgando buffs de All DMG y ATK a los aplicadores de estado, aunque su daño dividido y la falta de conjuntos de Ecos dedicados le impiden subir a tiers más altas por el momento.
El sistema Bioprinting destaca como la mayor mejora de calidad de vida de la 3.5. El farm de materiales de ascensión es mucho más rápido, reduciendo drásticamente el tiempo de inversión para tener listos a los personajes en el endgame. Esto hace que armar un segundo y tercer equipo resulte mucho menos pesado.
Contexto clave del meta en la v3.5:
- Tune Break se mantiene como un arquetipo dominante, respaldado por Luuk Herssen, Lynae y Mornye.
- Las composiciones Aero lideradas por Cartethyia y Ciaccona continúan ocupando los puestos más altos.
- Mono Fusion conserva su nivel élite a través de Aemeath y Lupa.
- Carlotta mantiene su posición en tier S, aunque la prioridad general de Glacio en el meta se ha estabilizado.
- Denia refuerza los equipos de Fusion Burst y Tune Strain como sub-DPS de tier S, añadiendo una cobertura duradera de Erosion Field fuera de campo.
El sistema Bioprinting en la v3.5 reduce de forma significativa la barrera de farm: los jugadores nuevos y los que regresan pueden armar equipos competitivos más rápido que en versiones anteriores.
No ha habido nerfs importantes en este ciclo de parche. El meta se ha desplazado hacia arriba gracias a las nuevas incorporaciones y a la reducción de exigencias de farm, en lugar de bajar de categoría a los personajes ya establecidos. La conclusión principal es que Yangyang Xuanling ha inaugurado un arquetipo referente de Havoc enfocado en Heavy Attack que no existía anteriormente.






















































