La version 3.5 a apporté de véritables bouleversements à la méta de Wuthering Waves : de nouveaux visages, des changements mécaniques et le système de Bioprinting qui simplifie grandement la création de builds haut de gamme. Que vous essayiez de rassembler deux équipes compétentes pour la Tour de l'adversité ou de décider où dépenser vos Astrites chèrement gagnées, savoir où se situe chaque personnage vous évitera bien des regrets. Voici la présentation complète de la tier list des résonateurs de la v3.5, couvrant les rôles principaux, les synergies d'équipe et les personnages qui méritent vraiment vos invocations. Cette tier list des résonateurs de Wuthering Waves vous aidera à naviguer efficacement dans la méta actuelle.
Méthodologie et critères

Ce classement repose sur ce qui se passe réellement dans les modes endgame, et non sur des chiffres gonflés contre un mannequin d'entraînement immobile. Tout ce qui figure ici reflète la méta de la v3.5, en tenant compte du nouveau système d'ascension Bioprinting et des derniers ajouts.
Chaque positionnement repose sur une base réaliste : un personnage de base S0, sans arme signature sauf mention contraire explicite, et un build d'Écho raisonnablement optimisé. Si une unité semble incomplète sans son équipement signature, cela est clairement indiqué.
Les cinq critères principaux utilisés pour le classement :
- Plafond de dégâts : le pic de dégâts à des niveaux d'investissement réalistes, hors budget de baleine ("whale").
- Flexibilité d'équipe : la facilité avec laquelle une unité s'intègre dans différentes compositions sans perdre de sa valeur.
- Contribution hors terrain : dégâts hors champ, buffs, soins et utilité générale pour l'équipe.
- Performance dans les modes endgame : leur capacité à gérer la Tour de l'adversité, les Whimpering Wastes et l'Endstate Matrix.
- Accessibilité : la facilité d'obtention, d'ascension et de build sur un compte standard.
Voici la définition des rangs :
- SS : Définit la méta ; meilleur dans son rôle, poussant des équipes entières à se construire autour de lui.
- S : Excellente performance globale avec des défauts mineurs ou des niches légèrement plus étroites.
- A : Options solides, bien que liées à des restrictions notables ou une forte concurrence.
- B : Choix de niche ou versions inférieures par rapport aux alternatives méta.
- C : Choix temporaires pour le début de jeu ou contre-choix très spécifiques.
Cette tier list est à jour pour la version 3.5 de Wuthering Waves et reflète les derniers changements de la méta et d'accessibilité.
Tableau de la tier list

| Résonateur | Rôle | Rang | Raison |
|---|---|---|---|
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DPS principal | SS | Source de dégâts de premier plan à travers plusieurs archétypes |
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DPS principal | SS | DPS Électro d'élite dotée d'une Libération unique qui arrête le temps |
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DPS principal | SS | Meilleur DPS Aéro, basé sur les PV, applique l'Érosion de manière autonome |
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sous-DPS | SS | Soutien Aéro dédié cumulant Érosion et Spectro Frazzle |
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DPS principal | SS | DPS Fusion percutant avec scaling partagé Attaque lourde/Compétence d'Écho |
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DPS principal | SS | Puissant DPS Glacio avec de forts multiplicateurs et du contrôle de foule de zone |
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sous-DPS | SS | Soutien flexible et amplification d'Attaque lourde, idéale avec Augusta |
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sous-DPS | SS | Pierre angulaire des équipes Fusion, réduit la résistance Fusion |
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DPS principal | SS | Spécialiste Tune Strain de premier plan avec un plafond de dégâts élevé |
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sous-DPS | SS | Boost les Dégâts totaux, active Tune Break, grande utilité en exploration |
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soutien | SS | Soigneuse d'élite pour équipes Tune Break, amplification des Dégâts totaux |
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DPS principal | SS | DPS Havoc dont les dégâts dépendent de la Compétence de résonance et de la Compétence d'Écho |
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soutien | SS | Soutien universel avec buffs CRIT, prévention des KO et soins |
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DPS principal | SS | Hypercarry axé Compétence d'Écho avec contrôle de foule |
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DPS principal | SS | DPS Havoc d'Attaque lourde, se buff via Havoc Bane, contrôle de foule de zone |
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DPS principal/sous-DPS | S | Personnage Fusion au scaling partagé, surclassé par de nouveaux DPS Fusion |
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sous-DPS | S | Option premium pour les équipes Mono Havoc, offre une amplification des dégâts Havoc |
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DPS principal | S | DPS Glacio de premier ordre, légèrement en retrait après l'évolution de la méta |
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soutien | S | Soutien universel pour états négatifs, choix de luxe pour compositions spécifiques |
| Ciaccona | sous-DPS | S | Buffer/debuffer Aéro en parfaite synergie avec Cartethyia |
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sous-DPS | S | Très forte pour Fusion Burst et Tune Strain ; Champ d'Érosion hors terrain |
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DPS principal | S | Excellent en mono-cible et en zone, a trouvé sa niche dans les Whimpering Wastes |
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sous-DPS | S | Polyvalente entre les archétypes Glacio Chafe et Compétence d'Écho |
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DPS principal/sous-DPS | S | Meilleur DPS Spectro Frazzle lorsqu'elle est utilisée correctement |
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sous-DPS | S | Buffer de dégâts de Compétence d'Écho d'élite avec un Outro augmentant les Dégâts CRIT |
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sous-DPS | S | Buff les DPS d'Attaque lourde, s'associe à Lucy, très accessible F2P si vous l'avez |
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sous-DPS | S | Meilleur sous-DPS pour le Renforcement d'attaque de base pour les setups d'attaque lourde |
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soutien | S | Soigneuse à rotation rapide avec buff ATK d'équipe, accessible et constante |
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DPS principal | S | Niche solide en Spectro Frazzle mais éclipsée par la méta Tune Break |
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sous-DPS | A | Soutien intermédiaire accessible, solide dans plusieurs types d'équipes |
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DPS principal | A | DPS Électro, surclassé mais fonctionnel |
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DPS principal | A | Mécaniques de rotation uniques, flexibilité d'équipe limitée |
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DPS principal/sous-DPS | A | Dégâts Fusion polyvalents, mais pas au sommet dans la méta actuelle |
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DPS principal | A | DPS Fusion, forte mais ne suivant plus tout à fait les exigences de la méta |
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DPS principal | A | Plafond élevé mais exigences de composition très strictes |
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sous-DPS | A | Sous-DPS Fusion accessible, excellent coéquipier pour Jiyan/Augusta |
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sous-DPS | A | Buffer Havoc apportant de l'utilité |
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DPS principal | A | Source de dégâts flexible selon le build et la chaîne de résonance |
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sous-DPS | A | Sous-DPS généraliste pour compositions basées sur les états négatifs |
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DPS principal | A | Puissant DPS Électro, exigences d'équipe situationnelles |
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sous-DPS | A | Soutien Glacio habilitant Carlotta, limitée en dehors de ce rôle |
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soutien | B | Soutien soigneur, surclassée par Verina/Mornye/Shorekeeper |
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DPS principal | B | DPS Havoc, kit limité dans la méta actuelle |
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soutien | B | Utilité niche, en grande partie éclipsée |
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sous-DPS | B | Synergie limitée avec les archétypes méta actuels |
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DPS principal | B | Fonctionnel mais pas compétitif à niveau d'investissement standard |
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sous-DPS | B | Autrefois méta, ce sous-DPS Électro est aujourd'hui largement surclassé |
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sous-DPS | B | Utilité Électro de niche, rarement optimale |
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sous-DPS | C | Viable uniquement dans des scénarios de début de jeu ou très spécifiques |
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DPS principal | C | Kit de dégâts limité, surclassée à tous les niveaux |
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DPS principal | C | Peinait déjà à suivre le rythme avant les récents changements de méta |
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sous-DPS | C | Utilisation très limitée dans le contenu actuel |
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soutien | C | Largement surclassée dans les rôles de soin et de buff |
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sous-DPS | C | 4 étoiles gratuite, surtout utile pour combler les trous en début de jeu |
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soutien | C | Contribution minimale en dehors de situations très spécifiques |
Les résonateurs par rôle

DPS principal
Les meilleurs DPS principaux actuels sont des personnages possédant des moteurs de dégâts bien distincts — et les plus performants nécessitent généralement des équipes dédiées pour révéler tout leur potentiel.
Aemeath trône au sommet. Sa capacité à fonctionner parfaitement dans des compositions Tune Rupture, Fusion Burst et Mono Fusion lui offre une flexibilité inégalée pour un carry de premier plan. Augusta n'est pas loin derrière : son système Électro axé sur l'Attaque lourde associé à une Libération qui arrête le temps reste d'un niveau d'élite, tout en restant bien plus abordable financièrement que la plupart des options SS. Cartethyia ancre le côté Aéro, appliquant l'Érosion Aéro de manière autonome tout en profitant d'un scaling direct sur les PV plutôt que sur l'ATK.
D'autres excellents choix de DPS principal méritent d'être soulignés :
- Luuk Herssen : spécialiste incontournable du Tune Strain doté de combos aériens inégalés, bien que facilement interrompu sans bouclier ou sans un jeu prudent.
- Hiyuki : DPS Glacio infligeant de lourds dégâts de burst et bénéficiant d'un large contrôle de foule de zone.
- Sigrika : hypercarry entièrement axée sur les dégâts de Compétence d'Écho ; atteint des chiffres incroyables, mais réclame un buffer de Compétence d'Écho dédié.
- Yangyang Xuanling : le tout nouveau monstre de rang SS en 3.5, envoyant de lourds dégâts Havoc d'Attaque lourde tout en se buffant via Havoc Bane et en réduisant la DEF ennemie.
- Phrolova : DPS Havoc s'appuyant sur le scaling de la Compétence de résonance et de la Compétence d'Écho ; demande un fort investissement pour être pleinement efficace.
Pour les choix de rang A, Changli et Encore restent des options Fusion fiables si elles sont déjà sur votre compte. Jinhsi atteint un plafond de dégâts élevé mais exige des compositions très spécifiques. Xiangli Yao assure le rôle Électro si vous ne possédez pas Augusta.
Exemple d'équipe — Tune Strain :
| Emplacement | Résonateur | Rôle |
|---|---|---|
| DPS principal | Luuk Herssen | Dégâts principaux |
| Sous-DPS | Lynae | Buff Dégâts totaux + catalyseur Tune Break |
| Soutien | Mornye | Soins + amplification Off-Tune |
Sous-DPS
Cet emplacement héberge certains des kits les plus complets du jeu. Iuno incarne parfaitement ce qu'un sous-DPS de premier ordre doit être : soins, régénération d'endurance, buffs d'Attaque lourde et dégâts hors terrain solides, brillant particulièrement aux côtés d'Augusta. Ciaccona joue un rôle de facilitatrice similaire pour l'élément Aéro, cumulant l'Érosion Aéro et Spectro Frazzle tout en dopant le rendement de Cartethyia.
Lupa et Lynae complètent la catégorie SS. Lupa constitue la pierre angulaire des équipes Fusion en détruisant la résistance Fusion ennemie comme personne d'autre. Lynae distribue des buffs universels de Dégâts totaux via sa Libération et son Outro, s'intégrant parfaitement dans presque n'importe quel archétype d'équipe.
Au rang S :
- Sanhua : la référence absolue pour le Renforcement d'attaque de base ; des rotations rapides qui facilitent le déclenchement des setups d'attaque lourde sans effort.
- Qiuyuan : le buffer incontournable pour les dégâts de Compétence d'Écho, distribuant de gros bonus de Dégâts CRIT via son Outro.
- Denia : déploie des Champs d'Érosion hors terrain durables, regroupe les ennemis et fait double emploi en Fusion Burst et Tune Strain.
- Lucilla : bascule entre les archétypes Glacio Chafe et Compétence d'Écho sans perdre une miette d'efficacité.
- Phoebe : premier choix pour les setups Spectro Frazzle lorsqu'un applicateur hors terrain est requis.
Mortefi mérite une mention au rang A : un sous-DPS Fusion économique qui débloque parfaitement les équipes de Jiyan et d'Augusta sans nécessiter d'invocations limitées.
Exemple d'équipe — Noyau Aéro :
| Emplacement | Résonateur | Rôle |
|---|---|---|
| DPS principal | Cartethyia | Dégâts Aéro, scaling PV |
| Sous-DPS | Ciaccona | Cumul d'Érosion Aéro, Spectro Frazzle |
| Soutien | Shorekeeper ou Mornye | Soutien universel |
Soutien
Deux noms fixent la norme ici : Shorekeeper et Mornye. Shorekeeper apporte des soins ininterrompus, des buffs de Taux CRIT/Dégâts CRIT dans sa zone de Libération, une récupération après interruption et une prévention des KO mortels. Elle s'intègre les yeux fermés dans presque n'importe quelle équipe. Mornye est le soutien principal des escouades Tune Break, accélérant l'accumulation d'Off-Tune et amplifiant les dégâts subis tout en maintenant tout le monde en parfaite santé.
Verina trône confortablement au rang S en tant que soignante économique ultime. Elle déclenche des frappes Spectro coordonnées, fournit un buff d'ATK fiable à toute l'équipe sur son Outro et ne prend virtuellement aucun temps sur le terrain. Vous pouvez consulter d'autres comparaisons de rôles dans nos tier lists pour voir comment ces choix de soutien se comportent dans différentes compositions.
Chisa occupe une niche de niveau SS en tant que soutien universel pour états négatifs — augmentant le nombre maximal de cumuls d'états et détruisant la DEF —, mais sa valeur globale chute rapidement si vous ne jouez pas d'équipes axées sur les états négatifs.
Exemple d'équipe — Aéro classique (accessible) :
| Emplacement | Résonateur | Rôle |
|---|---|---|
| DPS principal | Jiyan | Aéro mono-cible/zone |
| Sous-DPS | Mortefi | Dégâts Fusion, soutien résonance |
| Soutien | Verina | Soins, buff ATK sur Outro |
Différences selon les modes de jeu

La performance d'un résonateur peut varier considérablement selon le mode endgame. La Tour de l'adversité met à l'épreuve l'endurance lors de longs combats, la survie et la régularité des rotations, plaçant le soutien hors terrain et les soins réguliers au premier rang des priorités. Les Whimpering Wastes penchent fortement en faveur du contrôle de foule, des dégâts de zone face à plusieurs vagues et des dégâts passifs hors terrain ; la valeur de Jiyan y grimpe en flèche grâce au regroupement de sa Libération.
L'Endstate Matrix repose quant à elle sur la rapidité d'exécution des fenêtres de burst en mono-cible. Des rotations serrées et d'immenses dégâts d'entrée de jeu y comptent bien plus qu'un temps de présence prolongé sur le terrain.
Évolutions spécifiques selon les modes à garder en tête :
- Jiyan : brille dans les Whimpering Wastes grâce à son large regroupement ; moins dominant sur les étages mono-cibles de la Tour de l'adversité.
- Sigrika : excellente dans les Whimpering Wastes pour regrouper les ennemis tout en envoyant ses bursts de Compétence d'Écho, bien qu'elle reste dépendante de bons buffers.
- Augusta : reste au sommet dans la Tour de l'adversité comme dans les Whimpering Wastes ; sa Libération qui arrête le temps fait gagner des secondes précieuses contre le chrono de la Tour de l'adversité.
- Shorekeeper et Mornye : indispensables dans la Tour de l'adversité où le maintien en vie garantit la réussite ; légèrement moins urgentes dans l'Endstate Matrix si vous éliminez les phases de boss très rapidement.
- Lupa : très puissante sur les étages de la Tour de l'adversité favorisant l'élément Fusion, mais n'apporte presque rien aux équipes non-Fusion.
- Iuno : sa restauration d'endurance brille dans les Whimpering Wastes, où attaquer sans s'arrêter est la priorité.
Certains résonateurs gagnent une valeur considérable dans des modes endgame spécifiques — réfléchissez à vos objectifs principaux avant de vous investir lourdement.
Une erreur classique consiste à équiper une unité exclusivement pour les groupes d'ennemis des Whimpering Wastes en espérant la même réussite fluide sur un étage de la Tour de l'adversité nécessitant de lourdes rotations. Évaluez toujours le comportement d'un personnage à travers plusieurs modes de jeu avant de dépenser vos matériaux.
Si un résonateur porte une étiquette de niche — comme Chisa pour les builds d'états négatifs ou Lupa cantonnée à la Fusion —, prenez cela comme un avertissement clair : n'investissez pas à l'excès à moins que votre compte ne repose déjà sur ce style de jeu exact.
F2P et accessibilité

Les comptes free-to-play disposent actuellement d'options méta particulièrement solides, d'autant plus que le système de Bioprinting de la v3.5 simplifie le farm d'ascension. Réduire l'obtention des matériaux aide directement les personnages qui semblaient auparavant être un véritable cauchemar à monter.
Verina demeure le meilleur investissement à long terme pour n'importe quel compte F2P. Vous pouvez l'obtenir sur la bannière standard, son kit se joue de manière fluide et rapide, et son buff d'ATK sur l'Outro ne se démode jamais. Le site officiel de Wuthering Waves détaille le fonctionnement des bannières et le taux d'obtention si vous souhaitez planifier vos invocations.
Meilleurs choix accessibles aux F2P par rôle :
- Soutien : Verina (incontournable de la bannière standard, buff d'ATK universel) ; Mornye (soigneuse Tune Break de premier choix si vous l'obtenez).
- Sous-DPS : Mortefi (facile à obtenir, débloque des hypercarries de premier rang) ; Sanhua (valeur incroyable pour le Renforcement d'attaque de base à moindre coût).
- DPS principal : Augusta (très accessible aux F2P associée à Mortefi, dégâts de base élevés sans nécessiter d'arme signature).
Résonateurs 4 étoiles qui méritent d'être montés pour des équipes économiques :
- Mortefi : débloque un fort potentiel de dégâts pour Jiyan et Augusta dès S2.
- Sanhua : le sous-DPS de buff d'attaque de base le plus accessible du jeu.
- Buling : soutien intermédiaire polyvalent et solide à travers plusieurs archétypes d'équipe.
Les buffers universels et les soigneurs sont souvent les meilleurs investissements à long terme pour les comptes F2P, car ils s'intègrent dans de nombreuses compositions d'équipe.
Si vous dépensez des invocations limitées, obtenir Shorekeeper devrait être votre priorité absolue avant de chasser des carries plus clinquants. Sa polyvalence totale lui permet de rester utile peu importe l'évolution future de la méta des DPS.
Faites attention si vous invoquez Sigrika ou Hiyuki sans leurs partenaires de soutien premium ou leurs armes adaptées : toutes deux nécessitent une préparation conséquente pour afficher les chiffres qui les placent au rang SS.
Dépendance vis-à-vis de l'équipe

Certaines des unités les plus percutantes de Wuthering Waves sont également les plus exigeantes. Connaître les besoins d'un résonateur avant de dépenser vos ressources vous évitera bien des regrets.
Sigrika est l'exemple parfait de l'hypercarry dépendante de son équipe. Sans un buffer de Compétence d'Écho dédié comme Qiuyuan ou Lucilla, ses dégâts s'effondrent par rapport à son potentiel théorique. Elle est exceptionnelle dans son setup idéal, mais plutôt ordinaire partout ailleurs.
Hiyuki fonctionne selon des règles similaires. C'est sans doute l'un des carries Glacio les plus puissants du moment, mais ses exigences strictes en matière de soutien font qu'elle ne peut pas simplement être intégrée dans n'importe quelle équipe au hasard.
Lupa pousse la restriction de rôle à l'extrême. Elle est indispensable en Mono Fusion, mais n'offre virtuellement aucune valeur en dehors des équipes centrées sur l'élément Fusion.
Certains résonateurs haut de gamme ne valent la peine d'être montés que si vous possédez leurs coéquipiers idéaux ou leur arme signature — vérifiez la synergie avant d'investir.
Principes fondamentaux de synergie à garder en tête :
- DPS d'Attaque lourde : recherchent des amplificateurs d'Attaque lourde (Iuno, Sanhua, Rebecca) pour atteindre leur plafond de dégâts.
- DPS de Compétence d'Écho (Sigrika, Lucilla) : dépendent fortement de buffers spécialisés comme Qiuyuan pour justifier leur temps sur le terrain.
- Fusion Burst et Tune Rupture : apprécient toutes deux Aemeath, mais utilisent des équipes de soutien différentes — Lupa pour Mono Fusion, Lynae pour Tune Break.
- Équipes Spectro Frazzle : nécessitent Chisa ou Ciaccona pour cumuler les états de manière fiable ; jouer Zani ou Phoebe sans facilitateur gâche leur potentiel.
Unités flexibles fonctionnant dans de nombreuses équipes sans exigences strictes :
- Shorekeeper : s'insère dans pratiquement n'importe quelle équipe.
- Verina : rotations ultra-rapides, buff d'ATK universel.
- Lynae : bonus générique de Dégâts totaux efficace dans presque toutes les compositions.
- Mortefi : facile à équiper et fonctionne parfaitement avec plusieurs carries.
Règle pratique : avant d'invoquer un spécialiste comme Lupa ou Chisa, assurez-vous de posséder le DPS principal qui la valorise. Invoquer Lupa sans Aemeath ou un DPS Fusion de premier ordre la laissera prendre la poussière sur votre banc de touche.
Les changements de la version actuelle

La version 3.5 a ajouté deux nouveaux résonateurs qui viennent bousculer la tier list. Yangyang Xuanling débarque directement au rang SS en tant que carry Havoc axée sur l'Attaque lourde : ses dégâts dépendent des dégâts d'Attaque lourde, elle se buff elle-même via Havoc Bane, réduit la DEF ennemie et propose un contrôle de foule de zone intégré. Elle se joue comme une véritable hypercarry tout en restant étonnamment accessible grâce à un vaste choix d'armes et une excellente synergie 4 étoiles avec Mortefi et Rebecca. Le Nomade (Électro) arrive au rang A en tant que sous-DPS généraliste pour les builds basés sur les états, offrant des buffs de Dégâts totaux et d'ATK aux applicateurs d'états — bien que ses dégâts à attributs multiples et l'absence de sets d'Écho dédiés l'empêchent pour l'instant de grimper plus haut.
Le système de Bioprinting s'impose comme l'amélioration de confort de jeu majeure de la 3.5. Les matériaux d'ascension sont bien plus rapides à farmer, réduisant drastiquement le temps d'investissement nécessaire pour rendre les nouvelles unités prêtes pour l'endgame. Cela rend la préparation d'équipes secondaires et tertiaires bien moins pénible.
Contexte méta clé en v3.5 :
- Tune Break reste un archétype dominant, porté par Luuk Herssen, Lynae et Mornye.
- Les compositions Aéro ancrées par Cartethyia et Ciaccona conservent leurs positions au sommet.
- Mono Fusion conserve son statut d'élite grâce à Aemeath et Lupa.
- Carlotta conserve son rang S, mais la priorité méta globale du Glacio s'est légèrement stabilisée.
- Denia renforce les équipes Fusion Burst et Tune Strain en tant que sous-DPS de rang SS, apportant une couverture de Champ d'Érosion hors terrain durable.
Le système de Bioprinting de la v3.5 réduit considérablement le temps de farm requis — les nouveaux joueurs comme les joueurs de retour peuvent monter des équipes compétitives plus rapidement que dans les versions précédentes.
Aucun nerf majeur n'a eu lieu lors de ce cycle de patch. La méta a évolué vers le haut grâce à de nouveaux ajouts et à des exigences de farm plus légères, plutôt qu'en rabaissant les valeurs sûres existantes. L'élément essentiel à retenir est l'émergence de Yangyang Xuanling, qui crée un archétype Havoc à Attaque lourde de premier plan qui n'existait pas auparavant.






















































