La versione 3.5 ha portato dei veri e propri sconvolgimenti nel meta di Wuthering Waves: nuovi volti, cambi di meccaniche e il sistema di Bioprinting che rende molto più semplice assemblare build ad alto livello. Che tu stia cercando di racimolare due squadre competenti per la Tower of Adversity o decidendo dove spendere le tue sofferte Astriti, sapere come si posiziona ogni personaggio ti eviterà un bel po' di grattacapi. Ecco l'analisi completa della tier list dei Risonatori della v3.5, che copre i ruoli principali, le sinergie di squadra e chi merita davvero i tuoi pull. Questa tier list dei Risonatori di Wuthering Waves ti aiuterà a orientarti al meglio nel meta attuale.
Metodologia e criteri

Queste classifiche si basano su ciò che accade concretamente nelle modalità endgame, non su numeri gonfiati contro un fantoccio d'allenamento immobile. Tutto ciò che trovi qui riflette il meta della v3.5, tenendo conto del nuovo sistema di ascensione Bioprinting e delle ultime aggiunte.
Ogni posizionamento presuppone una base di partenza realistica: un personaggio base a S0, nessuna arma distintiva (signature) a meno che non sia esplicitamente specificato e una build Echo ragionevolmente ottimizzata. Se un'unità sembra incompleta senza il suo equipaggiamento signature, questo viene segnalato chiaramente.
I cinque criteri principali utilizzati per la classifica:
- Danno massimale (Damage ceiling) - L'output di danno di picco a livelli di investimento realistici, senza considerare i livelli da "balena" (whale).
- Flessibilità di squadra - La facilità con cui un'unità si adatta a diversi setup senza perdere valore.
- Contributo off-field - Danni da fuori campo, buff, cure e utilità generale per il team.
- Prestazioni nelle modalità endgame - L'efficacia in Tower of Adversity, Whimpering Wastes ed Endstate Matrix.
- Accessibilità - La facilità di ottenimento tramite pull, ascensione e build su un account standard.
Le definizioni dei livelli funzionano così:
- SS - Definitori del meta; al vertice del proprio ruolo, costringono intere squadre a strutturarsi attorno a loro.
- S - Prestazioni complessive eccellenti con difetti minori o nicchie leggermente più ristrette.
- A - Opzioni solide, sebbene legate a limitazioni evidenti o a una forte concorrenza.
- B - Scelte di nicchia o inferiori rispetto alle alternative del meta.
- C - Rimpiazzi per l'early-game o counterpick iper-specifici.
Questa tier list è aggiornata alla versione 3.5 di Wuthering Waves e riflette i cambiamenti più recenti nel meta e nell'accessibilità.
Tabella dei livelli

| Risonatore | Ruolo | Livello | Motivazione |
|---|---|---|---|
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Main DPS | SS | Danno primario eccellente in molteplici archetipi |
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Main DPS | SS | DPS Electro d'élite con un'esclusiva Liberation che ferma il tempo |
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Main DPS | SS | Miglior DPS Aero, scala su HP, applica Erosion in autonomia |
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Sub-DPS | SS | Supporto Aero dedicato, accumula Erosion e Spectro Frazzle |
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Main DPS | SS | Devastante DPS Fusion con scaling diviso tra Heavy Attack ed Echo Skill |
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Main DPS | SS | Forte DPS Glacio con moltiplicatori elevati e crowd-control ad area (AoE) |
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Sub-DPS | SS | Sustain flessibile e amplificazione per Heavy Attack, al meglio con Augusta |
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Sub-DPS | SS | Caposaldo dei team Fusion, riduce la resistenza a Fusion |
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Main DPS | SS | DPS Tune Strain primario con un massimale di danni elevato |
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Sub-DPS | SS | Aumenta All DMG, guida il Tune Break, ottima utilità per l'esplorazione |
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Support | SS | Miglior healer per composizioni Tune Break, amplificazione di All DMG |
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Main DPS | SS | DPS Havoc basata sullo scaling dei danni da Resonance Skill ed Echo Skill |
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Support | SS | Sustain universale con buff Crit, prevenzione KO e cure |
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Main DPS | SS | Archetipo hypercarry per Echo Skill con controllo della folla (CC) |
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Main DPS | SS | DPS Havoc basata su Heavy Attack, auto-buff tramite Havoc Bane e CC ad area |
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Main/Sub-DPS | S | Personaggio Fusion a scaling doppio, superato dai più recenti DPS Fusion |
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Sub-DPS | S | Scelta top per i team Mono Havoc, garantisce amplificazione per i danni Havoc |
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Main DPS | S | DPS Glacio di prim'ordine, con una centralità leggermente ridotta dopo il cambio di meta |
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Support | S | Supporto universale per gli stati negativi, scelta di lusso per comp specifiche |
| Ciaccona | Sub-DPS | S | Buffer/Debuffer Aero in forte sinergia con Cartethyia |
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Sub-DPS | S | Ottima per Fusion Burst e Tune Strain; genera un Erosion Field da fuori campo |
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Main DPS | S | Grande danno a bersaglio singolo e ad area, ha trovato la sua nicchia in Whimpering Wastes |
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Sub-DPS | S | Versatile negli archetipi Glacio Chafe ed Echo Skill |
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Main/Sub-DPS | S | DPS Spectro Frazzle di alto livello se usata correttamente |
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Sub-DPS | S | Buffer principale per i danni da Echo Skill con Outro che aumenta i danni Crit |
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Sub-DPS | S | Aumenta i DPS basati su Heavy Attack, fa coppia con Lucy, accessibile ai F2P se ottenuta |
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Sub-DPS | S | Miglior Sub-DPS per Basic Attack DMG Deepen per setup basati su attacchi pesanti |
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Support | S | Healer dalle rotazioni veloci con buff all'ATK del party, accessibile e costante |
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Main DPS | S | Forte nicchia in Spectro Frazzle, ma oscurata dal meta del Tune Break |
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Sub-DPS | A | Supporto ponte accessibile, solida in diversi tipi di squadra |
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Main DPS | A | DPS Electro, superato ma ancora funzionale |
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Main DPS | A | Meccaniche di rotazione uniche, flessibilità di squadra limitata |
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Main/Sub-DPS | A | Danni Fusion versatili, ma non di primo livello nel meta attuale |
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Main DPS | A | DPS Fusion, forte ma non scala con le esigenze attuali del meta |
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Main DPS | A | Massimale di danni elevato ma requisiti di squadra molto specifici |
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Sub-DPS | A | Sub-DPS Fusion accessibile, eccellente compagno di squadra per Jiyan/Augusta |
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Sub-DPS | A | Buffer Havoc con discreta utilità |
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Main DPS | A | Danno flessibile a seconda della build e della catena di risonanza |
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Sub-DPS | A | Sub-DPS generico per composizioni basate su stati negativi |
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Main DPS | A | Forte DPS Electro, requisiti di squadra situazionali |
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Sub-DPS | A | Supporto Glacio che valorizza Carlotta, limitata al di fuori di quel ruolo |
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Support | B | Supporto di guarigione, superata da Verina/Mornye/Shorekeeper |
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Main DPS | B | DPS Havoc, kit limitato nel meta attuale |
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Support | B | Utilità di nicchia, per lo più oscurata |
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Sub-DPS | B | Sinergia limitata con gli archetipi del meta attuale |
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Main DPS | B | Funzionale ma non competitivo a livelli di investimento standard |
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Sub-DPS | B | Un tempo Sub-DPS Electro meta, ora ampiamente superata |
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Sub-DPS | B | Utilità Electro di nicchia, raramente ottimale |
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Sub-DPS | C | Viabile solo in scenari iniziali o molto specifici |
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Main DPS | C | Kit di danni limitato, superata a ogni livello |
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Main DPS | C | Faticava a stare al passo anche prima degli attuali cambi di meta |
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Sub-DPS | C | Applicazione molto limitata nei contenuti attuali |
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Support | C | Fortemente superata nei ruoli di guarigione e supporto |
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Sub-DPS | C | 4 stelle gratuito, utile principalmente come riempitivo a inizio gioco |
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Support | C | Contributo minimo al di fuori di situazioni di nicchia |
Risonatori per ruolo

Main DPS
Il vertice attuale dei Main DPS appartiene a personaggi con motori di danno ben distinti – e i migliori della categoria richiedono solitamente squadre dedicate per dare il massimo.
Aemeath si trova in cima. Funzionare alla perfezione in team Tune Rupture, Fusion Burst e Mono Fusion le dona una flessibilità senza pari per un carry di primo livello. Augusta non è da meno; il suo motore Electro basato su Heavy Attack abbinato a una Liberation che ferma il tempo rimane d'élite, rimanendo molto più economica rispetto alla maggior parte delle opzioni di livello SS. Cartethyia fa da pilastro per l'elemento Aero, applicando Aero Erosion da sola e scalando direttamente sugli HP anziché sull'ATK.
Altri forti Main DPS degni di nota:
- Luuk Herssen - Specialista primario del Tune Strain con combo aeree senza eguali, anche se facilmente interrompibile senza scudi o un gioco attento.
- Hiyuki - DPS Glacio con danni da burst devastanti e un ampio controllo della folla (CC) ad area.
- Sigrika - Hypercarry incentrata interamente sui danni da Echo Skill; raggiunge cifre incredibili, ma brama un buffer dedicato per le Echo Skill.
- Yangyang Xuanling - La nuovissima potenza di livello SS della v3.5, che scaglia danni Havoc con Heavy Attack mentre si auto-potenzia tramite Havoc Bane e riduce la DIF dei nemici.
- Phrolova - DPS Havoc basata sullo scaling di Resonance Skill ed Echo Skill; richiede un alto investimento per sentirsi completa.
Per il livello A, Changli ed Encore funzionano ancora come opzioni Fusion affidabili se sono già presenti sul tuo account. Jinhsi raggiunge massimali di danno elevati ma richiede setup molto specifici. Xiangli Yao copre i compiti Electro se non possiedi Augusta.
Esempio di squadra - Tune Strain:
| Slot | Risonatore | Ruolo |
|---|---|---|
| Main DPS | Luuk Herssen | Danno primario |
| Sub-DPS | Lynae | Buff a All DMG + driver per Tune Break |
| Support | Mornye | Cure + amplificazione Off-Tune |
Sub-DPS
Questo slot ospita alcuni dei kit più ricchi del gioco. Iuno mostra esattamente cosa debba essere un Sub-DPS d'élite: cure, rigenerazione della stamina, buff agli Heavy Attack e un solido danno off-field uniti insieme, risaltando in modo particolare a fianco di Augusta. Ciaccona svolge un ruolo di enabler simile per l'Aero, accumulando Aero Erosion e Spectro Frazzle mentre spinge al massimo l'output di Cartethyia.
Lupa e Lynae completano la fascia SS. Lupa agisce come caposaldo dei team Fusion riducendo la resistenza a Fusion nemica come nessun altro. Lynae offre buff universali a All DMG tramite la sua Liberation e la sua Outro, inserendosi perfettamente in quasi ogni archetipo di squadra.
Al livello S:
- Sanhua - Il punto di riferimento per Basic Attack DMG Deepen; rotazioni veloci che aiutano ad attivare i setup di Heavy Attack senza sforzo.
- Qiuyuan - Il buffer di riferimento per i danni da Echo Skill, che garantisce corposi bonus ai danni Crit tramite la sua Outro.
- Denia - Crea Erosion Field di lunga durata da fuori campo, raggruppa i nemici e svolge un doppio ruolo in Fusion Burst e Tune Strain.
- Lucilla - Passa da un archetipo Glacio Chafe a uno Echo Skill senza perdere un colpo.
- Phoebe - Prima scelta per i setup Spectro Frazzle quando hai bisogno di un applicatore off-field.
Mortefi merita una menzione nel livello A: un Sub-DPS Fusion economico che sblocca senza problemi i team con Jiyan e Augusta senza costare pull limitate.
Esempio di squadra - Aero Core:
| Slot | Risonatore | Ruolo |
|---|---|---|
| Main DPS | Cartethyia | Danno Aero, scaling su HP |
| Sub-DPS | Ciaccona | Accumulo di Aero Erosion, Spectro Frazzle |
| Support | Shorekeeper o Mornye | Sustain universale |
Support
Due nomi fissano lo standard qui: Shorekeeper e Mornye. Shorekeeper offre cure ininterrotte, buff a Crit Rate e Crit DMG all'interno del dominio della sua Liberation, recupero dall'impatto e una rete di protezione contro i colpi fatali. Si adatta a occhi chiusi a quasi tutte le squadre. Mornye agisce come il primario sustain per le squadre Tune Break, velocizzando l'accumulo di Off-Tune e amplificando i danni subiti dai nemici mentre mantiene tutti in salute.
Verina si posiziona comodamente nel livello S come l'healer economica per eccellenza. Scatena attacchi coordinati Spectro, fornisce un affidabile buff all'ATK per l'intero party sulla sua Outro e consuma pochissimo tempo sul campo. Puoi consultare altri confronti tra ruoli nelle nostre tier list per vedere come si posizionano questi supporti in diversi setup.
Chisa detiene una nicchia di livello SS come supporto universale per gli stati negativi (Negative Status) – aumentando gli accumuli massimi di stato e riducendo la DIF – ma il suo valore per l'account cala rapidamente se non utilizzi squadre fortemente basate sugli status.
Esempio di squadra - Classic Aero (accessibile):
| Slot | Risonatore | Ruolo |
|---|---|---|
| Main DPS | Jiyan | Danno Aero bersaglio singolo/AoE |
| Sub-DPS | Mortefi | Danni Fusion, supporto di risonanza |
| Support | Verina | Cure, buff ATK su Outro |
Differenze tra le modalità

Le prestazioni di un Risonatore possono cambiare drasticamente a seconda della modalità endgame. La Tower of Adversity mette alla prova la resistenza negli scontri lunghi, il sustain e la costanza nella rotazione, rendendo il supporto da fuori campo e le cure continue la massima priorità. Whimpering Wastes verte fortemente sul controllo della folla, sul danno ad area contro più ondate e sui danni passivi off-field; Jiyan sale notevolmente di valore qui grazie alla sua Liberation in grado di raggruppare i nemici.
Endstate Matrix si concentra del tutto sulla velocità delle finestre di burst a bersaglio singolo. Rotazioni strette e ingenti danni concentrati all'inizio contano molto di più rispetto a un tempo prolungato sul campo.
Cambiamenti specifici per le modalità degni di nota:
- Jiyan - Brilla in Whimpering Wastes grazie al suo ampio raggruppamento; meno dominante nei piani della ToA a bersaglio singolo.
- Sigrika - Ottima in Whimpering Wastes per raggruppare i nemici insieme alle sue raffiche di Echo Skill, sebbene dipenda ancora da buffer adeguati.
- Augusta - Rimane di primo livello sia in ToA che in Whimpering Wastes; la sua Liberation che ferma il tempo fa guadagnare secondi preziosi nelle corse contro il tempo in ToA.
- Shorekeeper e Mornye - Essenziali in ToA, dove il sustain tiene in vita le run; leggermente meno urgenti in Endstate Matrix se superi rapidamente le fasi dei boss.
- Lupa - Picchiatrice forte nei piani della ToA favorevoli a Fusion, ma non porta quasi nulla alle squadre non-Fusion.
- Iuno - Il suo ripristino della stamina brilla in Whimpering Wastes, dove attaccare senza sosta è ciò che conta di più.
Alcuni Risonatori acquisiscono un valore significativo in specifiche modalità endgame: considera il tuo obiettivo principale prima di investire risorse ingenti.
Un errore classico è equipaggiare un'unità esclusivamente per i mob di Whimpering Wastes e aspettarsi lo stesso completamento agevole in un piano della ToA con rotazioni serrate. Valuta sempre la tenuta di un personaggio su più modalità di gioco prima di prosciugare i tuoi materiali.
Se un Risonatore porta un'etichetta di nicchia – come Chisa nelle build di status o Lupa vincolata all'elemento Fusion – prendilo come un chiaro avvertimento a non investire troppo a meno che il tuo account non sia già incentrato su quel preciso stile di gioco.
F2P e accessibilità

Gli account Free-to-Play hanno opzioni meta davvero solide al momento, specialmente con il sistema Bioprinting della v3.5 che semplifica il farming dei materiali di ascensione. Ridurre l'accumulo di materiali aiuta direttamente i personaggi che prima sembravano un incubo da buildare.
Verina rimane il miglior investimento a lungo termine in assoluto per qualsiasi account F2P. Puoi ottenerla dal banner standard, il suo kit è rapido e pulito e il suo buff all'ATK su Outro non passa mai di moda. Il sito ufficiale di Wuthering Waves illustra le meccaniche dei banner e i tassi di drop se vuoi pianificare i tuoi pull.
Migliori opzioni F2P per ruolo:
- Support - Verina (caposaldo del banner standard, buff ATK universale); Mornye (healer Tune Break di primo livello se trovata nei pull).
- Sub-DPS - Mortefi (facile da ottenere, abilita hypercarry di vertice); Sanhua (valore folle di Basic Attack Deepen a basso costo).
- Main DPS - Augusta (estremamente F2P-friendly se abbinata a Mortefi, solido danno base senza bisogno di armi signature).
Risonatori a 4 stelle che vale la pena buildare per team economici:
- Mortefi - Sblocca un potenziale di danno elevato per Jiyan e Augusta a S2.
- Sanhua - La Sub-DPS più accessibile in circolazione per potenziare gli attacchi base.
- Buling - Solida e flessibile supporto ponte per molteplici archetipi di squadra.
I buffer e gli healer universali sono spesso i migliori investimenti a lungo termine per gli account F2P, poiché si adattano a molte composizioni di squadra.
Se stai spendendo pull limitate, assicurarti Shorekeeper dovrebbe essere la massima priorità prima di cacciare carry elaborati. La sua natura adattabile le permette di rimanere utile a prescindere da come cambierà il meta dei DPS in futuro.
Fai attenzione a pullare Sigrika o Hiyuki senza i loro partner di supporto premium o le giuste armi: entrambe richiedono una preparazione sostanziale per fornire i numeri che le posizionano nel livello SS.
Dipendenza dalla squadra

Alcune delle unità più devastanti di Wuthering Waves sono anche le più esigenti. Sapere cosa richiede un Risonatore prima di spendere le tue risorse ti risparmierà parecchi rimpianti.
Sigrika è la definizione perfetta di hypercarry dipendente dalla squadra. Senza un buffer dedicato per le Echo Skill come Qiuyuan o Lucilla, il suo danno crolla vertiginosamente rispetto al suo picco teorico. È eccezionale nel suo setup ideale, ma decisamente poco eccezionale altrove.
Hiyuki funziona secondo regole simili. È facilmente uno dei carry Glacio più forti al momento, ma le sue severe esigenze di supporto indicano che non può essere semplicemente inserita in squadre casuali.
Lupa porta le restrizioni di ruolo all'estremo. È indispensabile per il Mono Fusion, ma offre un valore praticamente nullo al di fuori dei team incentrati sul Fusion.
Alcuni Risonatori di vertice valgono la pena di essere buildati solo se possiedi i loro compagni ideali o l'arma distintiva: verifica la sinergia prima di investire.
Principi chiave di sinergia da tenere a mente:
- I DPS basati su Heavy Attack vogliono amplificatori Heavy Attack (Iuno, Sanhua, Rebecca) per raggiungere il loro massimale di danni.
- I DPS basati su Echo Skill (Sigrika, Lucilla) dipendono fortemente da buffer specializzati come Qiuyuan per giustificare il loro tempo sul campo.
- Fusion Burst e Tune Rupture amano entrambi Aemeath, ma impiegano cast di supporto differenti: Lupa per Fusion Mono, Lynae per Tune Break.
- I team Spectro Frazzle richiedono Chisa o Ciaccona per applicare lo stato in modo affidabile; giocare Zani o Phoebe senza un enabler ne spreca il potenziale.
Unità flessibili che funzionano in molte squadre senza requisiti stringenti:
- Shorekeeper - Si inserisce praticamente in qualsiasi squadra.
- Verina - Rotazioni velocissime, buff ATK universale.
- Lynae - Il bonus generico a All DMG funziona in quasi tutti i setup.
- Mortefi - Facile da equipaggiare e funziona senza problemi con molteplici carry.
Regola pratica: prima di invocare uno specialista come Lupa o Chisa, assicurati di possedere effettivamente il DPS principale che la fa funzionare. Invocare Lupa senza Aemeath o un top carry Fusion la lascerà a prendere polvere in panchina.
Cosa è cambiato nella versione attuale

La versione 3.5 ha aggiunto due nuovi Risonatori che scuotono la tier list. Yangyang Xuanling arriva direttamente nel livello SS come carry Havoc basata su Heavy Attack: scala dai danni degli Heavy Attack, si auto-potenzia tramite Havoc Bane, riduce la DIF nemica e offre un controllo della folla ad area integrato. Si gioca come una vera hypercarry pur rimanendo sorprendentemente accessibile grazie all'ampia scelta di armi e alla forte sinergia 4 stelle con Mortefi e Rebecca. Rover (Electro) si posiziona nel livello A come Sub-DPS generico per le build di status, distribuendo buff a All DMG e ATK agli applicatori di status – anche se i danni con attributo diviso e la mancanza di set Echo dedicati gli impediscono per ora di salire a livelli più alti.
Il sistema di Bioprinting si distingue come il più grande miglioramento della qualità della vita della 3.5. I materiali di ascensione si farmano molto più velocemente, riducendo drasticamente il tempo di investimento necessario per rendere le nuove unità pronte per l'endgame. Questo rende la creazione di squadre secondarie e terziarie molto meno faticosa.
Contesto chiave del meta a partire dalla v3.5:
- Tune Break rimane un archetipo dominante, supportato da Luuk Herssen, Lynae e Mornye.
- I setup Aero guidati da Cartethyia e Ciaccona continuano a mantenere posizioni di vertice.
- Fusion Mono conserva il suo status d'élite grazie ad Aemeath e Lupa.
- Carlotta mantiene la sua posizione nel livello S, ma la priorità generale di Glacio nel meta si è leggermente stabilizzata.
- Denia rafforza i team Fusion Burst e Tune Strain come Sub-DPS di livello SS, aggiungendo una copertura prolungata dell'Erosion Field da fuori campo.
Il sistema di Bioprinting nella v3.5 riduce in modo significativo la barriera del farming: i giocatori nuovi e di ritorno possono creare squadre competitive più velocemente rispetto alle versioni precedenti.
Non sono arrivati nerf significativi in questo ciclo di patch. Il meta si è spostato verso l'alto attraverso nuove aggiunte e requisiti di farming più leggeri anziché abbattere i capisaldi esistenti. La lezione principale è che Yangyang Xuanling ha inaugurato un archetipo Havoc Heavy Attack d'élite che prima non esisteva.






















































