Version 3.5 hat einige echte Meta-Macher in Wuthering Waves eingeführt – frische Gesichter, mechanische Veränderungen und das Bioprinting-System, das den Aufbau von High-End-Builds deutlich erleichtert. Egal, ob du versuchst, zwei fähige Teams für den Tower of Adversity zusammenzustellen, oder entscheidest, wo du deine hart erarbeiteten Astrite investieren sollst: Zu wissen, wo die einzelnen Charaktere stehen, erspart dir viel Frust. Hier ist die vollständige Übersicht der Resonator-Tierliste für Version 3.5, die Kernrollen, Teamsynergien und die Frage abdeckt, wer deine Ziehungen wirklich wert ist. Diese Resonator-Tierliste für Wuthering Waves hilft dir dabei, dich effektiv in der aktuellen Meta zu orientieren.
Methodik und Kriterien

Diese Rangliste basiert auf dem tatsächlichen Spielgeschehen in den Endgame-Modi – nicht auf aufgeblähten Zahlen an einer stationären Trainingspuppe. Alles hier spiegelt die Meta von Version 3.5 wider und berücksichtigt das neue Bioprinting-Aufstiegssystem sowie die neuesten Ergänzungen.
Jede Einstufung geht von einer realistischen Basis aus: ein S0-Basis-Charakter, keine Signature-Waffe (außer ausdrücklich erwähnt) und ein angemessen optimierter Echo-Build. Wenn sich eine Einheit ohne ihre Signature-Ausrüstung unvollständig anfühlt, wird dies direkt angemerkt.
Die fünf Hauptkriterien für die Einstufung:
- Schadens-Obergrenze (Damage Ceiling) – Spitzen-Schadensausstoß bei realistischen Investitionsstufen, nicht im Whale-Bereich.
- Team-Flexibilität – Wie leicht sich eine Einheit in verschiedene Setups einfügen lässt, ohne an Wert zu verlieren.
- Off-Field-Beitrag – Schaden außerhalb des Feldes, Buffs, Heilung und allgemeiner Team-Nutzen.
- Performance in Endgame-Modi – Wie gut sie im Tower of Adversity, in den Whimpering Wastes und der Endstate Matrix abschneiden.
- Zugänglichkeit – Wie einfach sie auf einem Standard-Account zu ziehen, aufzusteigen und aufzubauen sind.
Die Tier-Definitionen funktionieren wie folgt:
- SS – Meta-bestimmend; Spitze ihrer Rolle, zwingen ganze Teams dazu, sich um sie herum aufzubauen.
- S – Hervorragende Gesamtleistung mit geringfügigen Schwächen oder etwas kleineren Nischen.
- A – Solide Optionen, allerdings an spürbare Einschränkungen oder starke Konkurrenz gebunden.
- B – Nischen-Picks oder direkte Abstriche gegenüber Meta-Alternativen.
- C – Platzhalter für das Early Game oder extrem spezifische Konter-Picks.
Diese Tierliste entspricht dem Stand von Wuthering Waves Version 3.5 und spiegelt die neuesten Meta- und Zugänglichkeitsänderungen wider.
Tier-Tabelle

| Resonator | Rolle | Tier | Grund |
|---|---|---|---|
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Main DPS | SS | Erstklassiger Schadensverursacher über mehrere Archetypen hinweg |
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Main DPS | SS | Elite-Electro-DPS mit einzigartiger Zeitstopp-Liberation |
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Main DPS | SS | Bester Aero-DPS, skaliert mit HP, wendet Erosion eigenständig an |
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Sub-DPS | SS | Spezialisierter Aero-Support, der Erosion und Spectro Frazzle stapelt |
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Main DPS | SS | Schlagkräftiger Fusion-DPS mit getrennter Skalierung für Heavy-Angriff und Echo-Fertigkeit |
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Main DPS | SS | Starker Glacio-DPS mit hohen Multiplikatoren und Flächen-Crowd-Control |
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Sub-DPS | SS | Flexibles Sustain und Heavy-Angriffs-Verstärkung, am besten mit Augusta |
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Sub-DPS | SS | Eckpfeiler von Fusion-Teams, verringert Fusion-Resistenz |
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Main DPS | SS | Erstklassiger Tune-Strain-DPS mit hoher Schadens-Obergrenze |
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Sub-DPS | SS | Bufft All-DMG, treibt Tune Break voran, starker Nutzen bei der Erkundung |
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Support | SS | Top-Heiler für Tune-Break-Setups, All-DMG-Verstärkung |
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Main DPS | SS | Havoc-DPS, skaliert mit Resonanz-Fertigkeits- und Echo-Fertigkeits-Schaden |
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Support | SS | Universelles Sustain mit Crit-Buffs, K.o.-Schutz und Heilung |
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Main DPS | SS | Hypercarry des Echo-Fertigkeit-Archetyps mit Crowd Control |
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Main DPS | SS | Heavy-Angriff-Havoc-DPS, bufft sich selbst über Havoc Bane, Flächen-CC |
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Main/Sub-DPS | S | Fusion-Charakter mit geteilter Skalierung, von neueren Fusion-DPS übertroffen |
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Sub-DPS | S | Premium-Wahl für Mono-Havoc-Teams, bietet Havoc-Schadensverstärkung |
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Main DPS | S | Erstklassiger Glacio-DPS, nach Meta-Verschiebung mit leicht reduzierter Bedeutung |
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Support | S | Universeller Support für negative Statuseffekte, Luxus-Pick für spezifische Setups |
| Ciaccona | Sub-DPS | S | Aero-Buffer/Debuffer mit Synergie zu Cartethyia |
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Sub-DPS | S | Stark für Fusion Burst und Tune Strain; erzeugt Off-Field-Erosionsfeld |
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Main DPS | S | Starker Einzelziel- und Flächenschaden, hat Nische in Whimpering Wastes gefunden |
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Sub-DPS | S | Vielseitig einsetzbar in Glacio-Chafe- und Echo-Fertigkeit-Archetypen |
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Main/Sub-DPS | S | Erstklassiger Spectro-Frazzle-DPS bei richtiger Anwendung |
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Sub-DPS | S | Erstklassiger Buffer für Echo-Fertigkeitsschaden mit KSCH-Outro |
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Sub-DPS | S | Bufft Heavy-Angriff-DPS, harmoniert mit Lucy, F2P-freundlich, sofern vorhanden |
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Sub-DPS | S | Bester Sub-DPS für Grundangriffsschaden-Vertiefung für Heavy-Angriff-Setups |
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Support | S | Schneller Rotationsheiler mit Gruppen-ANG-Buff, zugänglich und konstant |
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Main DPS | S | Starke Spectro-Frazzle-Nische, aber von der Tune-Break-Meta überschattet |
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Sub-DPS | A | Zugänglicher Übergangs-Support, solide in mehreren Teamtypen |
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Main DPS | A | Electro-DPS, übertroffen, aber funktional |
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Main DPS | A | Einzigartige Rotationsmechaniken, begrenzte Team-Flexibilität |
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Main/Sub-DPS | A | Vielseitiger Fusion-Schaden, aber in der aktuellen Meta nicht Top-Tier |
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Main DPS | A | Fusion-DPS, stark, hält aber mit den Anforderungen der Meta nicht mit |
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Main DPS | A | Hohe Schadens-Obergrenze, aber enge Team-Anforderungen |
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Sub-DPS | A | Zugänglicher Fusion-Sub-DPS, hervorragender Teampartner für Jiyan/Augusta |
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Sub-DPS | A | Havoc-Buffer mit gewissem Nutzen |
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Main DPS | A | Flexibler Schadensverursacher je nach Build und Resonanzkette |
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Sub-DPS | A | Allgemeiner Sub-DPS für Setups mit negativen Statuseffekten |
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Main DPS | A | Starker Electro-DPS, situative Team-Anforderungen |
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Sub-DPS | A | Glacio-Support, der Carlotta ermöglicht, außerhalb dieser Rolle begrenzt |
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Support | B | Heil-Support, von Verina/Mornye/Shorekeeper übertroffen |
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Main DPS | B | Havoc-DPS, begrenztes Toolkit in der aktuellen Meta |
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Support | B | Nischen-Nutzen, größtenteils überschattet |
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Sub-DPS | B | Begrenzte Synergie mit aktuellen Meta-Archetypen |
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Main DPS | B | Funktional, aber bei Standard-Investition nicht wettbewerbsfähig |
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Sub-DPS | B | Ehemals begehrter Electro-Sub-DPS, heute weitgehend übertroffen |
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Sub-DPS | B | Nischenhafter Electro-Nutzen, selten optimal |
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Sub-DPS | C | Nur in spezifischen Early-Game- oder Nischen-Szenarien einsetzbar |
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Main DPS | C | Begrenztes Schadens-Toolkit, auf jedem Niveau übertroffen |
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Main DPS | C | Hatte schon vor den aktuellen Meta-Verschiebungen Probleme mitzuhalten |
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Sub-DPS | C | Sehr begrenzte Anwendung in aktuellen Inhalten |
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Support | C | In Heilungs- und Buffing-Rollen stark übertroffen |
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Sub-DPS | C | Kostenloser 4-Sterne-Charakter, hauptsächlich als Lückenbüßer im Early Game nützlich |
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Support | C | Minimaler Beitrag außerhalb von Nischen-Situationen |
Resonatoren nach Rolle

Main DPS
Die Spitze der Main-DPS-Kategorie gehört derzeit Charakteren mit ausgeprägten Schadensmechaniken – und die besten unter ihnen verlangen meist nach spezialisierten Teams, um ihr volles Potenzial zu entfalten.
Aemeath steht an der Spitze. Da sie in Tune-Rupture-, Fusion-Burst- und Mono-Fusion-Setups reibungslos funktioniert, bietet sie eine unerreichte Flexibilität für einen Top-Tier-Carry. Augusta liegt dicht dahinter; ihr Heavy-Angriff-Electro-System gepaart mit einer Zeitstopp-Liberation ist nach wie vor Elite und bleibt dabei deutlich budgetfreundlicher als die meisten SS-Tier-Optionen. Cartethyia verankert die Aero-Seite, wendet Aero-Erosion ganz alleine an und skaliert direkt mit HP anstatt mit ANG.
Weitere starke Main-DPS-Picks, die erwähnenswert sind:
- Luuk Herssen – Erstklassiger Tune-Strain-Spezialist mit unerreichten Luft-Kombos, allerdings ohne Schild oder vorsichtiges Gameplay leicht zu unterbrechen.
- Hiyuki – Glacio-DPS mit enormem Burst-Schaden und großflächiger Crowd-Control.
- Sigrika – Hypercarry, der sich voll und ganz auf Echo-Fertigkeitsschaden konzentriert; erzielt unglaubliche Zahlen, verlangt aber nach einem dedizierten Echo-Fertigkeits-Buffer.
- Yangyang Xuanling – Das neueste SS-Tier-Kraftpaket in Version 3.5, das Heavy-Angriff-Havoc-Schaden verursacht, sich selbst durch Havoc Bane bufft und gegnerische VTD reduziert.
- Phrolova – Havoc-DPS, der auf der Skalierung von Resonanz-Fertigkeit und Echo-Fertigkeit basiert; benötigt hohe Investitionen, um sich vollständig anzufühlen.
Für A-Tier-Picks gilt: Changli und Encore funktionieren weiterhin als verlässliche Fusion-Optionen, wenn du sie bereits auf deinem Account hast. Jinhsi erreicht hohe Schadens-Obergrenzen, verlangt aber nach sehr spezifischen Setups. Xiangli Yao übernimmt Electro-Aufgaben, falls du Augusta nicht besitzt.
Beispiel-Team – Tune Strain:
| Platz | Resonator | Rolle |
|---|---|---|
| Main DPS | Luuk Herssen | Hauptschaden |
| Sub-DPS | Lynae | All-DMG-Buff + Tune-Break-Treiber |
| Support | Mornye | Heilung + Off-Tune-Verstärkung |
Sub-DPS
Dieser Platz beherbergt einige der vollgepacktesten Kits des Spiels. Iuno zeigt genau, was einen erstklassigen Sub-DPS ausmacht – Heilung, Ausdauer-Regeneration, Heavy-Angriffs-Buffs und solider Off-Field-Schaden in einem Paket, was besonders an der Seite von Augusta hervorsticht. Ciaccona übernimmt eine ähnliche Enabler-Rolle für Aero, indem sie Aero-Erosion und Spectro Frazzle stapelt und gleichzeitig Cartethyias Schadensausstoß ankurbelt.
Lupa und Lynae runden die SS-Kategorie ab. Lupa fungiert als Eckpfeiler von Fusion-Teams, indem sie die gegnerische Fusion-Resistenz wie kaum eine andere reduziert. Lynae verteilt über ihre Liberation und ihr Outro universelle All-DMG-Buffs und fügt sich nahtlos in fast jeden Team-Archetyp ein.
Im S-Tier:
- Sanhua – Goldstandard für Grundangriffsschaden-Vertiefung; schnelle Rotationszeiten, die das Auslösen von Heavy-Angriff-Setups mühelos unterstützen.
- Qiuyuan – Der Go-to-Buffer für Echo-Fertigkeitsschaden, der über sein Outro satte KSCH-Boni weitergibt.
- Denia – Erzeugt langanhaltende Off-Field-Erosionsfelder, zieht Gegner zusammen und glänzt sowohl in Fusion Burst als auch in Tune Strain.
- Lucilla – Wechselt nahtlos zwischen Glacio-Chafe- und Echo-Fertigkeits-Archetypen, ohne an Effektivität zu verlieren.
- Phoebe – Erste Wahl für Spectro-Frazzle-Setups, wenn du einen Off-Field-Applikator benötigst.
Mortefi verdient ein Lob im A-Tier – ein budgetfreundlicher Fusion-Sub-DPS, der Jiyan- und Augusta-Teams problemlos ermöglicht, ohne begrenzte Ziehungen zu kosten.
Beispiel-Team – Aero-Kern:
| Platz | Resonator | Rolle |
|---|---|---|
| Main DPS | Cartethyia | Aero-Schaden, HP-Skalierung |
| Sub-DPS | Ciaccona | Aero-Erosion-Stapelung, Spectro Frazzle |
| Support | Shorekeeper oder Mornye | Universelles Sustain |
Support
Zwei Namen setzen hier den Standard: Shorekeeper und Mornye. Shorekeeper bietet durchgehende Heilung, KRIT-Rate-/KSCH-Buffs innerhalb ihrer Liberation-Domäne, Unterbrechungsschutz sowie ein Sicherheitsnetz gegen tödliche Treffer. Sie passt quasi blind in fast jedes Team. Mornye dient als primäres Sustain für Tune-Break-Teams, beschleunigt den Off-Tune-Aufbau und verstärkt den erlittenen Schaden der Gegner, während sie das gesamte Team gesund hält.
Verina steht als ultimative Budget-Heilerin komfortabel im S-Tier. Sie führt koordinierte Spectro-Angriffe aus, bietet beim Outro einen verlässlichen teamweiten ANG-Buff und verbraucht praktisch keine Feldzeit. Du kannst dir weitere Rollenvergleiche in unseren Tierlisten ansehen, um zu erfahren, wie diese Support-Einstufungen in verschiedenen Setups abschneiden.
Chisa nimmt als universeller Support für negative Statuseffekte eine Nische auf SS-Niveau ein – sie erhöht die maximalen Statusstapel und verringert VTD –, allerdings sinkt ihr Account-Wert schnell, wenn du keine statusintensiven Teams spielst.
Beispiel-Team – Klassisches Aero (zugänglich):
| Platz | Resonator | Rolle |
|---|---|---|
| Main DPS | Jiyan | Aero-Einzelziel-/Flächenschaden |
| Sub-DPS | Mortefi | Fusion-Schaden, Resonanz-Unterstützung |
| Support | Verina | Heilung, ANG-Buff beim Outro |
Unterschiedliche Performance je nach Spielmodus

Die Performance eines Resonators kann sich je nach Endgame-Modus drastisch verschieben. Der Tower of Adversity testet das Durchhaltevermögen in langen Kämpfen, Sustain und Rotationskonstanz – was Off-Field-Support und stetige Heilung zu obersten Prioritäten macht. Die Whimpering Wastes neigen stark zu Crowd Control, Multi-Wellen-Flächenschaden und passivem Off-Field-Schaden; Jiyan gewinnt hier dank seiner gruppierenden Liberation enorm an Wert.
In der Endstate Matrix dreht sich alles um die Geschwindigkeit bei Einzelziel-Burst-Fenstern. Straffe Rotationen und massiver, frontgeladener Schaden zählen hier weit mehr als lange Zeit auf dem Feld.
Spezifische Modus-Verschiebungen, die erwähnenswert sind:
- Jiyan – Blüht in den Whimpering Wastes aufgrund seiner großflächigen Gegnergruppierung auf; ist in Einzelziel-Ebenen des Tower of Adversity weniger dominant.
- Sigrika – Großartig in den Whimpering Wastes, um Gegner für ihre Echo-Fertigkeits-Bursts zusammenzuziehen, bleibt aber weiterhin auf passende Buffer angewiesen.
- Augusta – Bleibt sowohl im Tower of Adversity als auch in den Whimpering Wastes Top-Tier; ihre Zeitstopp-Liberation verschafft in Zeitrennen des Tower of Adversity wertvolle Sekunden.
- Shorekeeper und Mornye – Unerlässlich im Tower of Adversity, wo Sustain die Durchläufe sichert; in der Endstate Matrix etwas weniger dringlich, wenn du Bossphasen schnell überspringst.
- Lupa – Starker Pick auf Fusion-bevorzugenden Ebenen des Tower of Adversity, bringt aber in Nicht-Fusion-Teams nahezu keinen Nutzen.
- Iuno – Ihre Ausdauer-Wiederherstellung glänzt in den Whimpering Wastes, wo ununterbrochenes Angreifen am meisten zählt.
Manche Resonatoren gewinnen in spezifischen Endgame-Modi erheblich an Wert – berücksichtige deinen Hauptfokus, bevor du schwer investierst.
Ein klassischer Fehler ist es, eine Einheit ausschließlich für Gegnergruppen in den Whimpering Wastes auszurüsten und dann dieselbe reibungslose Leistung auf einer rotationsintensiven Ebene des Tower of Adversity zu erwarten. Evaluere immer, wie sich ein Charakter über mehrere Spielmodi hinweg schlägt, bevor du deine Materialien verbrauchst.
Wenn ein Resonator ein Nischen-Tag trägt – wie Chisa in Status-Builds oder Lupa gebunden an Fusion –, solltest du das als klare Warnung verstehen, nicht übermäßig zu investieren, es sei denn, dein Account dreht sich bereits um genau diesen Spielstil.
F2P und Zugänglichkeit

Free-to-Play-Accounts haben derzeit wirklich solide Meta-Optionen, insbesondere da das Bioprinting-System von Version 3.5 das Farmen von Aufstiegsmaterialien vereinfacht. Die Reduzierung des Material-Grinds hilft direkt Charakteren, deren Aufbau sich früher wie ein Albtraum anfühlte.
Verina bleibt die beste langfristige Investition für jeden F2P-Account. Du kannst sie über das Standard-Banner erhalten, ihr Kit lässt sich schnell und sauber spielen und ihr Outro-ANG-Buff kommt nie aus der Mode. Die offizielle Website von Wuthering Waves erklärt Banner-Mechaniken und Dropraten, falls du deine Ziehungen planen möchtest.
Top-F2P-freundliche Picks nach Rolle:
- Support – Verina (Standard-Banner-Klassiker, universeller ANG-Buff); Mornye (Top-Tier-Tune-Break-Heiler, falls gezogen).
- Sub-DPS – Mortefi (leicht zu bekommen, ermöglicht erstklassige Hypercarries); Sanhua (unglaublicher Wert für Grundangriffsschaden-Vertiefung bei geringem Budget).
- Main-DPS – Augusta (extrem F2P-freundlich in Kombination mit Mortefi, starker Basisschaden ohne Notwendigkeit einer Signature-Waffe).
4-Sterne-Resonatoren, deren Aufbau sich für Budget-Teams lohnt:
- Mortefi – Schaltet bei S2 hohes Schadenspotenzial für Jiyan und Augusta frei.
- Sanhua – Der zugänglichste Sub-DPS für Grundangriffs-Buffs überhaupt.
- Buling – Solider, flexibler Übergangs-Support über mehrere Team-Archetypen hinweg.
Universelle Buffer und Heiler sind für F2P-Accounts oft die besten langfristigen Investitionen, da sie in viele Team-Zusammenstellungen passen.
Wenn du begrenzte Ziehungen ausgibst, sollte der Erhalt von Shorekeeper oberste Priorität haben, bevor du Jagd auf ausgefallene Carries machst. Ihre Plug-and-Play-Natur sorgt dafür, dass sie nützlich bleibt, egal wie sich die DPS-Meta im Laufe der Zeit verändert.
Sei vorsichtig beim Ziehen von Sigrika oder Hiyuki ohne ihre Premium-Support-Partner oder passende Waffen – beide erfordern erhebliche Vorbereitung, um die Zahlen zu liefern, die sie im SS-Tier platzieren.
Team-Abhängigkeit

Einige der am härtesten treffenden Einheiten in Wuthering Waves sind auch die wählerischsten. Zu wissen, was ein Resonator verlangt, bevor du deine Ressourcen ausgibst, erspart dir viel Enttäuschung.
Sigrika ist das Schulbuchbeispiel für einen teamabhängigen Hypercarry. Ohne einen dedizierten Echo-Fertigkeits-Buffer wie Qiuyuan oder Lucilla fällt ihr Schaden im Vergleich zu ihrer theoretischen Spitze stark ab. In ihrem idealen Setup ist sie außergewöhnlich, überall sonst eher unauffällig.
Hiyuki funktioniert nach ähnlichen Regeln. Sie ist derzeit leicht einer der stärksten Glacio-Carries, aber ihre strikten Support-Anforderungen bedeuten, dass sie nicht einfach in zufällige Team-Setups geworfen werden kann.
Lupa treibt Rolleneinschränkungen auf die Spitze. Für Mono Fusion ist sie unentbehrlich, bietet aber außerhalb von Fusion-fokussierten Teams nahezu keinen Mehrwert.
Manche Top-Tier-Resonatoren lohnen sich nur aufzubauen, wenn du ihre idealen Teampartner oder Signature-Waffe besitzt – prüfe die Synergien vor dem Investieren.
Wichtige Synergie-Prinzipien, die du beachten solltest:
- Heavy-Angriff-DPS benötigen Heavy-Angriffs-Verstärker (Iuno, Sanhua, Rebecca), um ihre Schadens-Obergrenze zu erreichen.
- Echo-Fertigkeit-DPS (Sigrika, Lucilla) verlassen sich stark auf spezialisierte Buffer wie Qiuyuan, um ihre Feldzeit zu rechtfertigen.
- Fusion Burst und Tune Rupture lieben beide Aemeath, nutzen aber unterschiedliche Support-Besetzungen – Lupa für Fusion Mono, Lynae für Tune Break.
- Spectro-Frazzle-Teams erfordern Chisa oder Ciaccona, um den Status zuverlässig zu stapeln; Zani oder Phoebe ohne Enabler zu spielen, verschenkt deren Potenzial.
Flexible Einheiten, die in vielen Teams ohne harte Anforderungen funktionieren:
- Shorekeeper – Passt praktisch in jedes Team.
- Verina – Blitzschnelle Rotationen, universeller ANG-Buff.
- Lynae – Generischer All-DMG-Bonus funktioniert in fast jedem Setup.
- Mortefi – Leicht auszurüsten und funktioniert nahtlos mit mehreren Carries.
Praktische Regel: Bevor du für Spezialisten wie Lupa oder Chisa ziehst, stelle sicher, dass du den Kern-DPS besitzt, der sie funktionieren lässt. Lupa ohne Aemeath oder einen Top-Fusion-Carry zu ziehen, lässt sie auf der Ersatzbank versauern.
Was sich in der aktuellen Version geändert hat

Version 3.5 hat zwei neue Resonatoren hinzugefügt, die die Tierliste durcheinanderwirbeln. Yangyang Xuanling steigt direkt im SS-Tier als Heavy-Angriff-Havoc-Carry ein – sie skaliert mit Heavy-Angriffsschaden, bufft sich selbst über Havoc Bane, senkt die gegnerische VTD und bietet integrierte Flächen-Crowd-Control. Sie spielt sich wie ein echter Hypercarry, bleibt aber dank breiter Waffenauswahl und starker 4-Sterne-Synergie mit Mortefi und Rebecca überraschend zugänglich. Electro-Rover landet im A-Tier als allgemeiner Sub-DPS für Status-Builds und verteilt All-DMG- sowie ANG-Buffs an Status-Applikatoren – geteilter Attributsschaden und das Fehlen dedizierter Echo-Sets verhindern vorerst den Aufstieg in höhere Tiers.
Das Bioprinting-System sticht als größtes Quality-of-Life-Upgrade von Version 3.5 hervor. Aufstiegsmaterialien lassen sich viel schneller farmen, was die Investitionszeit drastisch verkürzt, um neue Einheiten für das Endgame bereitzumachen. Das macht den Aufbau zweiter und dritter Teams deutlich weniger mühsam.
Wichtiger Meta-Kontext für Version 3.5:
- Tune Break bleibt ein dominanter Archetyp, unterstützt von Luuk Herssen, Lynae und Mornye.
- Aero-Setups mit Cartethyia und Ciaccona behalten weiterhin ihre Top-Tier-Einstufung.
- Fusion Mono behauptet seine Elite-Stellung durch Aemeath und Lupa.
- Carlotta behält ihren S-Tier-Rang, aber die allgemeine Meta-Priorität von Glacio hat sich etwas beruhigt.
- Denia verstärkt Fusion-Burst- und Tune-Strain-Teams als SS-Tier-Sub-DPS mit langanhaltender Off-Field-Erosionsfeld-Abdeckung.
Das Bioprinting-System in Version 3.5 verringert die Grind-Hürde spürbar – neue und wiederkehrende Spieler können wettbewerbsfähige Teams schneller aufbauen als in früheren Versionen.
In diesem Patch-Zyklus gab es keine wesentlichen Schwächungen (Nerfs). Die Meta hat sich durch frische Neuzugänge und geringere Grind-Anforderungen nach oben verschoben, anstatt bestehende Eckpfeiler abzuwerten. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass Yangyang Xuanling einen erstklassigen Havoc-Heavy-Angriff-Archetyp etabliert hat, den es vorher so nicht gab.






















































